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论虚拟现实电影中镜头语言的变革与创新
1
作者 刘丹 《艺术科技》 2024年第6期137-140,共4页
目的:随着技术的进步,尤其是虚拟现实技术的快速发展,人们对电影艺术的期待与需求正发生根本性的变化。同时,虚拟现实电影面临着巨大的挑战,提出一套适应其特征的镜头语言与叙事策略刻不容缓。方法:文章通过深入分析虚拟现实电影中的全... 目的:随着技术的进步,尤其是虚拟现实技术的快速发展,人们对电影艺术的期待与需求正发生根本性的变化。同时,虚拟现实电影面临着巨大的挑战,提出一套适应其特征的镜头语言与叙事策略刻不容缓。方法:文章通过深入分析虚拟现实电影中的全景视角和自由视角的运用,探讨其与传统电影镜头语言的区别。与后者相比,虚拟现实电影允许观众从多个角度和视点探索故事和环境,打破固定的视角限制。这种体验的根本变化,要求创作者重新思考镜头语言的使用和叙事策略的构建。分析发现,镜头语言从传统电影中的约束转变为虚拟现实电影中对观众视点的引导,而叙事策略则从固定和客观的表达方式变得更加个性化和主观化。结果:虚拟现实电影的镜头语言可在沿用传统电影理论与实践的基础上,在镜头组接、技术应用与音效处理方面推陈出新。结论:虚拟现实电影通过全新的体验方式和表现手法,为现代电影艺术注入了新鲜血液。然而,要充分发挥这种新形式的潜力,需要从业者共同探索和建立一套适应虚拟现实电影的镜头语言与叙事策略。随着相关理论的不断完善和实践经验的持续积累,相信未来的虚拟现实电影能够提供更加深刻、丰富和多样化的观影体验。 展开更多
关键词 虚拟现实电影 镜头语言 科学技术 艺术
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禁锢与游移:虚拟现实电影的场面调度 被引量:6
2
作者 章文哲 《电影文学》 北大核心 2018年第1期4-8,共5页
在当前的虚拟现实(VR)电影拍摄中,为了凸显360°全视角的影像风格并保证影片在内容和形式上的连贯性,主创者往往在压缩摄影视点的变化范围与创造"视点内剪辑"的两难中迟步不前。而华语电影影像中自发流露出对"游移&q... 在当前的虚拟现实(VR)电影拍摄中,为了凸显360°全视角的影像风格并保证影片在内容和形式上的连贯性,主创者往往在压缩摄影视点的变化范围与创造"视点内剪辑"的两难中迟步不前。而华语电影影像中自发流露出对"游移"视点的审美倾向性为虚拟现实电影的场面调度提供了一定的创作启发。本文试图从中国传统绘画的审美特征出发,考察虚拟现实电影中影像内外调度之间的创作策略和美学特质。 展开更多
关键词 虚拟现实电影 场面调度 美学风格
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虚拟现实电影的技术特征及发展前景 被引量:9
3
作者 张思雪 《电影文学》 北大核心 2016年第17期8-10,共3页
虚拟现实电影,即VR电影,在当今的时代已经成为影视界发展的一大主流趋势。虚拟现实电影以其独特的技术特点及艺术特色,为体验者带来了全方位的沉浸式视听享受,从而逐渐在全球电影市场中形成了继3D电影之后的又一重要的革新潮流。与此同... 虚拟现实电影,即VR电影,在当今的时代已经成为影视界发展的一大主流趋势。虚拟现实电影以其独特的技术特点及艺术特色,为体验者带来了全方位的沉浸式视听享受,从而逐渐在全球电影市场中形成了继3D电影之后的又一重要的革新潮流。与此同时,虚拟现实电影也为电影从业者和影院院线系统带来了诸多挑战。通过分析虚拟现实电影的四大特点可以让从业者更好地面对这一时代的机遇,从而在理论及实践中,更好地指导电影从业者们进行虚拟现实电影的创作。 展开更多
关键词 虚拟现实电影 沉浸式体验 发展前景
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认知视角下的虚拟现实电影叙事 被引量:2
4
作者 王跃华 《戏剧之家》 2016年第14期94-95,共2页
虚拟现实电影作为以虚拟现实输出设备为载体进行播放的视频作品,具有虚拟现实技术沉浸性、交互性和构想性的特征,其中沉浸性和交互性的特点使得传统的镜头语言、叙事结构和方法不能完全适合于虚拟现实电影这种新的视频形式。从认知视角... 虚拟现实电影作为以虚拟现实输出设备为载体进行播放的视频作品,具有虚拟现实技术沉浸性、交互性和构想性的特征,其中沉浸性和交互性的特点使得传统的镜头语言、叙事结构和方法不能完全适合于虚拟现实电影这种新的视频形式。从认知视角来考量虚拟现实电影叙事,根据注意机制提出叙事时针对沉浸性要求的建议,从认知的记忆机制为交互性要求提供新的解决思路。 展开更多
关键词 虚拟现实电影 叙事结构 认知 注意 记忆
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无光与有言:虚拟现实电影的观看研究
5
作者 章文哲 《电影文学》 北大核心 2019年第7期7-12,共6页
虚拟现实影像中观看的综合性既体现在美学层面的历史连贯性,也体现为一种将来式的先锋面貌,这一观看模式希望以此唤醒观众的身体,并实现和影像之间的对话。虚拟现实电影的凝视机制源起于电影艺术中对观看的原初讶异,但又拓展出自身的观... 虚拟现实影像中观看的综合性既体现在美学层面的历史连贯性,也体现为一种将来式的先锋面貌,这一观看模式希望以此唤醒观众的身体,并实现和影像之间的对话。虚拟现实电影的凝视机制源起于电影艺术中对观看的原初讶异,但又拓展出自身的观看策略,体现为观看策略与策略性观看共生、身体观看与观看性身体共鸣的特征。虚拟现实电影通过强调身体在观看中的核心地位,将视觉感知转化为身体运动,并进而唤起情感和记忆的共鸣。 展开更多
关键词 虚拟现实电影 观看 凝视
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浅析虚拟现实电影的娱乐体验创新
6
作者 王跃华 王小窕 《戏剧之家》 2016年第9期139-139,146,共2页
伴随着体验经济时代的到来,用户体验越来越受到各个行业的重视,反映到电影行业中则表现为电影不再只是提供一种娱乐服务,而更多的是提供一种娱乐体验。虚拟现实电影作为一种新兴的电影形式,代表了未来娱乐体验的发展方向,通过对虚拟现... 伴随着体验经济时代的到来,用户体验越来越受到各个行业的重视,反映到电影行业中则表现为电影不再只是提供一种娱乐服务,而更多的是提供一种娱乐体验。虚拟现实电影作为一种新兴的电影形式,代表了未来娱乐体验的发展方向,通过对虚拟现实电影与传统二维和三维电影观影体验的比较,分析虚拟现实电影的观影特点及娱乐体验创新性。 展开更多
关键词 虚拟现实电影 娱乐体验 交互叙事
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虚拟现实电影(VR)的画面构图与视觉引导 被引量:5
7
作者 张帆 《影视制作》 2017年第8期78-82,共5页
电影的发展受到了科技水平的限制,每一次的技术革命都会给电影的艺术观念带来巨大冲击和改变。现在电影艺术主动跟虚拟现实Virtua*Reality(简称VR)结合,把虚拟现实技术引入了电影摄制,由虚拟现实来主导的新一代电影革命正在孕育。Virtua... 电影的发展受到了科技水平的限制,每一次的技术革命都会给电影的艺术观念带来巨大冲击和改变。现在电影艺术主动跟虚拟现实Virtua*Reality(简称VR)结合,把虚拟现实技术引入了电影摄制,由虚拟现实来主导的新一代电影革命正在孕育。Virtua*Reality(简称VR)简译为虚拟现实,是一种通过计算机技术创造并集合图形学、心理学、电子工程学等多学科的复合性学科,通过实时动态的立体影像,多种信息技术,实现用户与虚拟世界的交流,同时提供视、听、触觉等直观而又真实的实时感知,让参与者沉浸其中。因此,虚拟现实的本质是向现实的不断逼近,挑战模拟现实的极限,是现实的渐近线。当然电影艺术中所需要应用的虚拟现实未必是刻板、严格、真实的客观现实再现,而是电影本身所需要的虚构、想象、刺激地非客观的"虚拟真实"。本文试图从虚拟现实电影的摄影构图和后期制作的角度来探讨虚拟现实电影的观念与应用。 展开更多
关键词 虚拟现实电影 画面构图 类型 视觉引导 后期制作
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现象的身体:虚拟现实电影的感知传播 被引量:2
8
作者 熊越 《电影文学》 北大核心 2023年第4期28-33,共6页
技术的发展为影像传播带来巨大的影响,同时不断改变我们对电影本质的理解。身体现象学视域下,虚拟现实电影呈现出多样的形态。从主体性而言,突破技术“奇点”的虚拟现实电影中,观众身体与“影像身体”之间的互主体性是对元宇宙中“主体... 技术的发展为影像传播带来巨大的影响,同时不断改变我们对电影本质的理解。身体现象学视域下,虚拟现实电影呈现出多样的形态。从主体性而言,突破技术“奇点”的虚拟现实电影中,观众身体与“影像身体”之间的互主体性是对元宇宙中“主体间性的互主体性”的无限接近。从感知传播而言,观众身体和影像身体之间的传播是身体“由外向内”及“由内向内”的感知传播过程。由于身体叙事形态的不同,感知传播的维度也有所不同。 展开更多
关键词 身体现象学 虚拟现实电影 知觉感知 传播
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虚拟现实电影的艺术特征及其美学研究 被引量:2
9
作者 甘立海 《艺术科技》 2017年第7期91-92,共2页
2016年被称为"VR元年",有关虚拟现实技术的探讨与实践着实狂热,同时电影行业也掀起了发展虚拟现实技术的浪潮,似乎一场新的技术革命已经到来。虚拟现实电影建构了一套新的具有互动性、融入性、想象与创造的视听接收系统,改变... 2016年被称为"VR元年",有关虚拟现实技术的探讨与实践着实狂热,同时电影行业也掀起了发展虚拟现实技术的浪潮,似乎一场新的技术革命已经到来。虚拟现实电影建构了一套新的具有互动性、融入性、想象与创造的视听接收系统,改变了观众的观看方式,同时也解放了影视作品的控制权,突破了疆域化的视觉限制,产生了别样的美学效果,电影美学观念也开始从观看转变为参与体验。 展开更多
关键词 虚拟现实电影 融入性 体验性
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浅议虚拟现实电影创作的未来 被引量:1
10
作者 宁蔚然 《戏剧之家》 2015年第11期104-104,共1页
就目前而言,虚拟现实电影的创作还处于萌芽和探索阶段,真正能够被大众消费和接触的文本非常少,在这个阶段理解虚拟现实电影的优势和特点将有利于指导虚拟现实电影的创作,为将来技术成熟后的普及奠定夯实的基础,本文便致力于此。
关键词 虚拟现实电影 电影创作 沉浸式体验
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虚拟现实电影中的空间交互方式探究
11
作者 宋科鹏 《美与时代(创意)(上)》 2022年第8期116-118,共3页
虚拟现实技术的发展推动着一系列产业变革,电影为了更好地打造主人公式的沉浸观影体验,也加入到这场变革中去,让电影的空间交互成为可能。从空间交互中的传播形态出发,分析虚拟现实电影如何与受众进行空间传播。本文认为虚拟现实电影中... 虚拟现实技术的发展推动着一系列产业变革,电影为了更好地打造主人公式的沉浸观影体验,也加入到这场变革中去,让电影的空间交互成为可能。从空间交互中的传播形态出发,分析虚拟现实电影如何与受众进行空间传播。本文认为虚拟现实电影中空间交互是以受众为中心展开的,为虚拟现实电影更好地进行空间交互提供新的参考借鉴。 展开更多
关键词 虚拟现实电影 空间交互 观众中心
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观者主体性的结构转向:电影化虚拟现实的“反身性”思考
12
作者 郑洁 《电影文学》 北大核心 2024年第14期73-77,共5页
虚拟现实技术的发展带动了整个影视行业的革新,其衍生的电影化虚拟现实表现出一种强烈的、以参与者主导的影游融合特征。从威廉·托马斯提出,乔治·索罗斯推崇的“反身性”作为核心视角,CVR参与者与前虚拟现实形式电影观众在参... 虚拟现实技术的发展带动了整个影视行业的革新,其衍生的电影化虚拟现实表现出一种强烈的、以参与者主导的影游融合特征。从威廉·托马斯提出,乔治·索罗斯推崇的“反身性”作为核心视角,CVR参与者与前虚拟现实形式电影观众在参与方式、体验特征与视角内容方面的不同,思考CVR在交互性、具身化与间离化三个层面的转型,并分析在反身性视域下,观者主体性的结构化转向。 展开更多
关键词 电影虚拟现实 反身性 主体性转型 具身化 间离
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论虚拟现实技术对电影艺术发展的影响 被引量:2
13
作者 张云帆 《戏剧之家》 2016年第20期101-102,共2页
纵观电影艺术的发展史,每次技术的创新都会给电影带来革新。技术手段的改变,使电影更加符合观众期待,为电影艺术的谱写翻开崭新的一页,最终跻身于世界第七大艺术。对虚拟现实技术的探讨,是因为电影艺术本身发展受技术的发展影响很大,而... 纵观电影艺术的发展史,每次技术的创新都会给电影带来革新。技术手段的改变,使电影更加符合观众期待,为电影艺术的谱写翻开崭新的一页,最终跻身于世界第七大艺术。对虚拟现实技术的探讨,是因为电影艺术本身发展受技术的发展影响很大,而虚拟现实电影的发展会改变传统电影的叙事方式、观影习惯、甚至情节发展等多方面。 展开更多
关键词 虚拟现实电影 电影艺术
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电影化虚拟现实中的叙事身份与主体建构 被引量:1
14
作者 李婧 《电影文学》 北大核心 2023年第20期93-96,共4页
随着数字技术的发展,电影化虚拟现实以其新的叙事形式为观众提供了多重叙事身份,形成了不同的叙事认同过程与逻辑。虚拟现实故事世界中,用户的角色身份设定及认同提升了观影沉浸感;而由叙事认同形成的叙事身份,则连接了故事世界与现实世... 随着数字技术的发展,电影化虚拟现实以其新的叙事形式为观众提供了多重叙事身份,形成了不同的叙事认同过程与逻辑。虚拟现实故事世界中,用户的角色身份设定及认同提升了观影沉浸感;而由叙事认同形成的叙事身份,则连接了故事世界与现实世界,并对观众现实世界中的主体身份产生形塑作用,影响着其心理状态及行为模式。由此,从多学科视角出发,思考电影化虚拟现实创作发展中的潜力与意义,同时反思其可能的风险。 展开更多
关键词 电影虚拟现实(CVR) 叙事身份 叙事认同 主体建构
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面向电影化虚拟现实的用户注意力机制研究 被引量:2
15
作者 韩菲琳 周旻希 钟颖 《现代电影技术》 2022年第5期19-23,共5页
电影化虚拟现实是一种面向全景电影制作的视听技术。不同于传统电影固定视域的观影方式,用户可以借助头戴式显示设备环顾虚拟空间,产生沉浸式观影体验。面向上述观影场景,本文通过分析不同摄影机运动和景别引导下的用户反馈,提出了一种... 电影化虚拟现实是一种面向全景电影制作的视听技术。不同于传统电影固定视域的观影方式,用户可以借助头戴式显示设备环顾虚拟空间,产生沉浸式观影体验。面向上述观影场景,本文通过分析不同摄影机运动和景别引导下的用户反馈,提出了一种基于时间—空间—视点的注意力机制研究范式,探讨适用于电影化虚拟现实内容制作的视听语言及叙事技巧。本文研究表明,在单一叙事模式下,当视域在时间和空间维度上的变化相互独立,用户能够及时预判并切换相应的视知觉模式,有利于提升用户的身体舒适度、内容理解力和叙事参与度。 展开更多
关键词 电影虚拟现实 注意力机制 全景电影 用户体验
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基于具身理论的VR电影交互设计研究 被引量:6
16
作者 贾云鹏 温雅馨 《现代电影技术》 2022年第11期17-23,共7页
文章通过拍摄制作VR电影分析研究了其影像特征及其交互现状,结合具身认知理论,依照具身化、透明化的交互需求,引入具身交互“代理”,设计自然的交互引导,提出VR电影交互设计的原则,期以帮助拍摄制作的VR电影走出交互设计困境,提升其交... 文章通过拍摄制作VR电影分析研究了其影像特征及其交互现状,结合具身认知理论,依照具身化、透明化的交互需求,引入具身交互“代理”,设计自然的交互引导,提出VR电影交互设计的原则,期以帮助拍摄制作的VR电影走出交互设计困境,提升其交互流畅性、具身感和叙事沉浸感。 展开更多
关键词 虚拟现实电影 具身 交互
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VR电影与3D电影接受心理的差异研究 被引量:2
17
作者 孙源泽 《现代电影技术》 2018年第12期52-54,44,共4页
虚拟现实电影是当下电影产业进一步发展的热门方向,在经历了传统银幕电影的2D和3D时代之后,电影产业开始寄希望于将虚拟现实技术与影视制作相结合从而给观众一种新的视觉奇观化的感受,通过虚拟现实电影吸引更多受众,推动电影行业的发展... 虚拟现实电影是当下电影产业进一步发展的热门方向,在经历了传统银幕电影的2D和3D时代之后,电影产业开始寄希望于将虚拟现实技术与影视制作相结合从而给观众一种新的视觉奇观化的感受,通过虚拟现实电影吸引更多受众,推动电影行业的发展。本文从接受美学的角度将虚拟现实电影与3D电影在观众的观影心理差异做出对比,希望探究出虚拟现实电影独特的审美心理特征从而更好的创作虚拟现实电影作品。 展开更多
关键词 虚拟现实电影 3D电影 观影体验 接受美学
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浅析VR全景电影的特征与发展
18
作者 赵梓语 《流行色》 2019年第4期90-92,共3页
VR是英文'Virtual Reality'的缩写,即虚拟现实。随着VR技术的发展,虚拟现实技术在各个领域的应用范围也不断扩大。自2014年开始,VR技术成为了电影领域继3D技术之后的新一轮热点,VR技术以其交互式、沉浸式的特征,使传统电影在时... VR是英文'Virtual Reality'的缩写,即虚拟现实。随着VR技术的发展,虚拟现实技术在各个领域的应用范围也不断扩大。自2014年开始,VR技术成为了电影领域继3D技术之后的新一轮热点,VR技术以其交互式、沉浸式的特征,使传统电影在时空构建、屏幕介质、主观感受和互动方式等方面发生了巨大的变化。VR全景电影的出现,在一定程度上颠覆了传统电影的制作、观赏等模式,改变了电影领域的布局与发展。未来,随着VR技术进一步完善、发展和普及,VR全景电影将对电影领域甚至人们的生活产生深刻的影响,但现阶段,VR全景电影的发展仍面临许多挑战,本研究将对VR全景电影的特征、发展前景及面临挑战进行分析和探讨。 展开更多
关键词 VR VR全景电影 虚拟现实电影
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