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虚拟现实技术赋能《抗体工程》理论教学
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作者 张宇丝 杨舒雅 +8 位作者 张帅 唐康 方亮 张赟 马樱 庄然 史鼎文 王亚云 陈丽华 《细胞与分子免疫学杂志》 北大核心 2026年第3期282-286,共5页
针对《抗体工程》理论教学中存在的概念抽象、学生理解困难等问题,本研究将虚拟现实(VR)技术融入课堂教学,开发了沉浸式VR课程《抗体小兵是怎样炼成的》。该课程以B细胞发育和抗体产生过程为核心,通过虚拟仿真技术动态模拟V(D)J基因重... 针对《抗体工程》理论教学中存在的概念抽象、学生理解困难等问题,本研究将虚拟现实(VR)技术融入课堂教学,开发了沉浸式VR课程《抗体小兵是怎样炼成的》。该课程以B细胞发育和抗体产生过程为核心,通过虚拟仿真技术动态模拟V(D)J基因重排等关键机制,将抽象复杂的分子生物学过程转化为可视、可交互的三维场景。教学实践表明,VR技术能够有效帮助学生理解抗体多样性产生原理,增强学习体验和互动性,提升教学效果。同时,课程结合抗体药物研发前沿案例,培养学生的创新思维和解决实际问题的能力,为生物技术专业教学改革提供了新路径。 展开更多
关键词 医学免疫学 虚拟现实(VR)技术 抗体工程 沉浸式教学 V(D)J重排
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基于虚拟现实技术的城市公园运动共享型空间优化研究 被引量:1
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作者 侯韫婧 王雨萌 +1 位作者 吴雨馨 许大为 《中国园林》 北大核心 2025年第5期68-75,共8页
作为健康干预的重要空间载体,高密度地区城市公园面临着增量困难与居民多样化运动需求的显著矛盾。城市公园运动共享型空间通过提高场地使用率、周转率及活动兼容性,能够有效提升公园的运动供给能力。以哈尔滨丁香公园和群力公园为例,利... 作为健康干预的重要空间载体,高密度地区城市公园面临着增量困难与居民多样化运动需求的显著矛盾。城市公园运动共享型空间通过提高场地使用率、周转率及活动兼容性,能够有效提升公园的运动供给能力。以哈尔滨丁香公园和群力公园为例,利用Kano模型提取不同运动类型的关键环境要素,并基于虚拟现实技术和使用人群特点,自由组合关键环境要素,建构3类运动共享型空间——放松+舒缓、社交+爱好、社交+放松;最终通过模拟预测,明确运动共享型空间的必备环境要素,提出模块化共享空间优化的设计策略。结果表明:1)不同运动类型人群对活动空间的必备需求存在差异,如高强度运动人群重视场地设施,而低强度运动人群认为植物特征是提升其运动意愿的关键;2)“高围合+多色植物+趣味设施”的空间能吸引进行放松和舒缓类活动的人群共同开展体力活动,“大尺度+特色水景+休憩设施”的空间能吸引进行社交和爱好类活动的人群共同开展体力活动,“便捷出口+多样植物+健身设施”的空间能吸引进行社交和放松类活动的人群共同开展体力活动。研究结果为存量阶段城市公园的优化更新提供了新路径,有助于提高全民健康水平。 展开更多
关键词 风景园林 城市公园 虚拟现实技术 运动共享型空间 环境要素识别
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沉浸式体验与文化赋能:虚拟现实技术在宁陕县子午道文旅景观活化与提升中的创新应用
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作者 杨湘涛 卢好章 《中南农业科技》 2026年第2期108-112,共5页
【目的】解决宁陕县子午道文旅开发中存在的片区化整合不足、展示形式单一、数字化应用滞后、游客参与度低等问题,探索虚拟现实(VR)技术对古道文旅景观的活化与提升路径。【方法】采用文献研究、资源梳理与技术适配分析相结合的方法,系... 【目的】解决宁陕县子午道文旅开发中存在的片区化整合不足、展示形式单一、数字化应用滞后、游客参与度低等问题,探索虚拟现实(VR)技术对古道文旅景观的活化与提升路径。【方法】采用文献研究、资源梳理与技术适配分析相结合的方法,系统划分宁陕县子午道历史人物事件、物质文化遗迹、红色文旅资源三大人文文旅资源与原生态、生产性景观两大自然文旅资源的类型特征,从自然景观活化、历史场景复原、历史遗迹互动三大维度,构建VR技术深度融合的应用体系,包括四季全景虚拟漫游、珍稀动植物数字化交互、历史事件沉浸式再现、红色场景VR教育、遗迹数字化展示与文旅IP衍生等具体策略。【结果】VR技术能够有效打破宁陕县子午道文旅体验的时空限制,缓解生态保护与旅游开发的矛盾,强化文化传播的感染力与游客参与深度,实现文化遗产活态传承与旅游体验升级,为古栈道类线性文化遗产的数字化开发提供实践范式,同时助力地方文旅产业高质量发展与经济可持续增长。【结论】VR技术与宁陕县子午道文旅景观的深度融合,不仅创新了历史文化与生态资源的展示形式,更通过沉浸式体验、互动式参与打破了传统旅游的局限,实现了保护与开发并重、文化与体验共生的发展目标。 展开更多
关键词 宁陕县子午道 虚拟现实(VR)技术 文旅景观 景观活化 沉浸式体验 文化遗产传承 数字化旅游
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虚拟现实技术在高校音乐教学中的应用及效果评估——评《高校音乐教学与多媒体技术应用研究》
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作者 屈文婧 《中国电化教育》 北大核心 2025年第7期I0003-I0004,共2页
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是一项综合、实用技术。一方面,基于综合性分析,VR以计算机技术夯筑基石,以多媒体技术构建框架,以感知反馈设备为交互媒介,将仿真、建模、渲染、显示、伺服、算法等技术要素(形式)聚合一处。由此,利用V... 虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是一项综合、实用技术。一方面,基于综合性分析,VR以计算机技术夯筑基石,以多媒体技术构建框架,以感知反馈设备为交互媒介,将仿真、建模、渲染、显示、伺服、算法等技术要素(形式)聚合一处。由此,利用VR创设音乐情境,不仅能消解现实与虚拟的隔阂,还能模糊写实与想象的边界,为音乐受众提供沉浸、互动的体验。另一方面,基于实用性分析,VR的使用主体多元、适应环境宽泛、内容构成丰富,可便捷地应用于游戏娱乐、工业设计、远程医疗等领域。 展开更多
关键词 建模 效果评估 仿真 虚拟现实技术 沉浸体验
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基于虚拟现实技术在绿地空间交互景观中的复愈性优化设计探究
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作者 朱婧 《现代园艺》 2025年第10期114-118,共5页
随着城市化进程加快,人们对具有复愈功能的绿地空间需求日益提升。探索了虚拟现实技术在绿地空间交互景观复愈性优化设计中的应用。通过构建虚拟场景,结合问卷调查和数据分析,分析不同面积、不同内容、不同真实感、不同互动方式的设计... 随着城市化进程加快,人们对具有复愈功能的绿地空间需求日益提升。探索了虚拟现实技术在绿地空间交互景观复愈性优化设计中的应用。通过构建虚拟场景,结合问卷调查和数据分析,分析不同面积、不同内容、不同真实感、不同互动方式的设计方法对景观复愈效果的影响,提出了基于虚拟现实技术在景观复愈性优化设计策略。结果表明,虚拟现实技术的应用能显著提高用户对绿地空间景观的感知与体验,进而增强景观给人带来的心理与生理复愈效果,以期为城市绿地空间设计与优化提供了理论支持与实践指导。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 绿地空间 交互景观 复愈性 景观设计
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新质生产力背景下虚拟现实技术赋能运动训练的现实应用、困境挑战与发展路径 被引量:1
6
作者 苏阳 杨国庆 《成都体育学院学报》 北大核心 2025年第6期141-151,共11页
伴随虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在“科技冬奥”等大型体育赛事备战中的深度应用,将VR技术融入运动训练,推动运动训练向数智化、科学化方向发展已成为必然趋向,亦成为运动训练研究的前沿范畴。文章运用文献梳理、逻辑推理等方... 伴随虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在“科技冬奥”等大型体育赛事备战中的深度应用,将VR技术融入运动训练,推动运动训练向数智化、科学化方向发展已成为必然趋向,亦成为运动训练研究的前沿范畴。文章运用文献梳理、逻辑推理等方法,对VR技术在运动训练领域应用的发展进程、作用机理、困境挑战以及推进路径展开了深入探究。研究表明,尽管VR技术为运动员营造了沉浸式训练体验,但在实际应用过程中,依旧面临硬件设备成本高昂、性能不稳定、场景构建与内容适配门槛较高、认知偏差与心理适应存在局限、数据安全与隐私保护存在风险等诸多困境挑战。文章最后提出了从技术创新、配置优化、补链强链、安全防护等层面创新推进VR训练发展的实施路径,期望VR训练未来在精准选拔后备人才、促进运动表现、提升训练效能以及伤病预防康复等方面发挥更为关键的作用,为体育强国建设提供坚实的技术支撑与创新动力。 展开更多
关键词 虚拟现实技术(VR) 运动训练 人工智能(AI) 应用模型 发展路径
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ICU患者应用虚拟现实技术预防谵妄的体验 被引量:3
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作者 李佳欣 景孟娟 +5 位作者 胡玉娜 邢焕民 赵慧杰 赵玉浩 靳航航 李黎明 《中国护理管理》 北大核心 2025年第3期410-415,共6页
目的:探讨ICU患者应用虚拟现实技术预防谵妄的体验,为开展ICU谵妄预防工作提供参考。方法:2024年5月—7月,运用描述性质性研究方法,通过目的抽样法选取16例ICU患者为研究对象,对其进行半结构式访谈,采用内容分析法分析访谈资料,提炼主... 目的:探讨ICU患者应用虚拟现实技术预防谵妄的体验,为开展ICU谵妄预防工作提供参考。方法:2024年5月—7月,运用描述性质性研究方法,通过目的抽样法选取16例ICU患者为研究对象,对其进行半结构式访谈,采用内容分析法分析访谈资料,提炼主题。结果:共归纳4个主题,包括感知内在正向体验、感知执行效能、感知积极关系、感知阻碍因素,以及11个亚主题。结论 :在ICU应用虚拟现实技术预防谵妄,有利于患者感知正向体验、缓解外在压力、激发康复信念,并切实感知身体功能恢复的益处。 展开更多
关键词 ICU 虚拟现实技术 谵妄 预防 质性研究
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虚拟现实技术在脑卒中病人肢体运动康复中应用的研究进展 被引量:3
8
作者 周莉丽 万晶晶 《护理研究》 北大核心 2025年第12期2116-2121,共6页
综述脑卒中病人肢体运动康复常用的虚拟现实系统、虚拟现实系统在脑卒中病人肢体运动康复中的应用效果及现阶段的不足,提出未来虚拟现实技术在运动康复的探索方向,为国内开展相关研究与应用提供参考。
关键词 虚拟现实技术 脑卒中 运动功能 康复 综述
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基于虚拟现实技术的舰船三维模型设计方法 被引量:2
9
作者 林静 关珂 《舰船科学技术》 北大核心 2025年第9期180-183,共4页
针对舰船设计中模型构建质量较差、视觉呈现效果不理想等问题,研究基于虚拟现实技术的舰船三维模型设计方法。利用Bézier曲面和B样条曲面设计精确、复杂的A级曲面模型,赋予A级曲面模型不同的材质和色彩,使用A级曲面模型构建舰船船... 针对舰船设计中模型构建质量较差、视觉呈现效果不理想等问题,研究基于虚拟现实技术的舰船三维模型设计方法。利用Bézier曲面和B样条曲面设计精确、复杂的A级曲面模型,赋予A级曲面模型不同的材质和色彩,使用A级曲面模型构建舰船船体、上层建筑、机械设备等的三维结构,采用无缝纹理映射方法将标定的舰船纹理图像映射至舰船三维模型,将设计元素和分析结果进行整合,并在虚拟现实环境中进行验证,完成舰船三维模型设计。实验结果显示,该方法所设计模型与最初的概念草图一致度高,模型分辨率达到2200 ppi以上;纹理映射分析的各项指标均在95%以上,呈现出更好的视觉效果。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 BÉZIER曲面 B样条曲面 三维模型 纹理映射
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基于ICU病人家属视角实施虚拟现实技术促进和障碍因素的质性研究 被引量:1
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作者 鲁陈虎 崔鸣欧 +1 位作者 蒋静 安聪 《护理研究》 北大核心 2025年第7期1144-1149,共6页
目的:了解基于重症监护室(ICU)病人家属视角实施虚拟现实(VR)技术相关促进和障碍因素,为制定虚拟现实技术干预方案、促进病人康复提供依据。方法:采用质性研究中的现象学研究方法,对10名受访者进行半结构式访谈,采用Colaizzi 7步分析法... 目的:了解基于重症监护室(ICU)病人家属视角实施虚拟现实(VR)技术相关促进和障碍因素,为制定虚拟现实技术干预方案、促进病人康复提供依据。方法:采用质性研究中的现象学研究方法,对10名受访者进行半结构式访谈,采用Colaizzi 7步分析法对资料进行整理、编码和分析,提炼主题。结果:实施虚拟现实技术探视及康复锻炼的促进因素包括互动性、参与性及主观能动性增强,缩短病人病程、促进病人康复,改善病人负性情绪3个主题;障碍因素包括偶有不适感、内容形式单一、技术开发费用高3个主题。结论:医护人员应充分利用虚拟现实技术在重症监护室病人探视及康复锻炼应用中的促进因素,同时采取相应措施避免其障碍因素,制定更为科学、完善的虚拟现实技术干预方案,促进病人全面康复。 展开更多
关键词 重症监护室 病人家属 虚拟现实技术 探视 康复锻炼 质性研究
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基于虚拟现实技术的运动游戏治疗脑瘫儿童上肢功能有效性的meta分析
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作者 孙天虹 王楠 《中国卫生统计》 北大核心 2025年第4期574-579,共6页
目的 对有关基于虚拟现实(virtual reality, VR)技术的运动游戏治疗脑瘫儿童上肢功能有效性的所有文献进行meta分析,验证其疗效。方法 计算机检索Web of Science、PubMed、Embase、Cochrane Library、中国知网、维普、万方和中国生物医... 目的 对有关基于虚拟现实(virtual reality, VR)技术的运动游戏治疗脑瘫儿童上肢功能有效性的所有文献进行meta分析,验证其疗效。方法 计算机检索Web of Science、PubMed、Embase、Cochrane Library、中国知网、维普、万方和中国生物医学文献数据库,由2位经过循证培训的研究者进行文献筛选和质量评价,纳入的文献运用RevMan 5.3软件进行meta分析。结果 最终纳入文献12篇,其中英文8篇,中文4篇。总样本量为502例,平均样本量为42例。meta分析结果表明,基于VR的运动游戏可以改善脑瘫儿童的Peabody运动发育量表(Peabody developmental motor scales 2, PDMS-2)评分和上肢技能质量测试量表(quality of upper extremity skills test, QUEST)评分,但不能改善辅助手评估量表(assisting hand assessment, AHA)评分和缩短捷成-泰勒手功能测试(Jesben-Taylor hand function test, JTHFT)用时。结论 本项研究的结果表明,基于VR的运动游戏在提升脑瘫儿童的上肢功能方面与常规康复具有等同的效果。由于干预方案、频率和评价指标的不同,未来需要更多高质量、多中心、大样本的随机对照试验证实VR运动游戏对脑瘫儿童上肢功能的影响。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟现实技术 脑瘫 上肢 康复 META分析
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虚拟现实技术在全膝关节置换术病人术后功能锻炼中应用的研究进展
12
作者 张经纬 张立娜 +1 位作者 王丽 魏玉莲 《护理研究》 北大核心 2025年第18期3197-3200,共4页
对虚拟现实技术的类型及其在全膝关节置换术病人术后功能锻炼中的应用现状、优势、挑战进行综述,以期为促进虚拟现实技术在我国全膝关节置换术病人术后康复中的应用提供参考。
关键词 虚拟现实技术 全膝关节置换术 功能锻炼 康复锻炼 护理 综述
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虚拟现实技术在教学应用中的有效性:来自二阶元分析的证据 被引量:3
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作者 刘革平 孙帆 《远程教育杂志》 北大核心 2025年第3期33-43,共11页
虚拟现实技术作为一种创新教学工具,当前已有大量研究探讨其对学生学习效果的影响,但研究结论却存在较大差异。以往的元分析类研究主要依赖于一阶元分析方法,但该方法存在抽样误差和发表偏倚等问题,从而影响结论的可靠性和普遍性。该研... 虚拟现实技术作为一种创新教学工具,当前已有大量研究探讨其对学生学习效果的影响,但研究结论却存在较大差异。以往的元分析类研究主要依赖于一阶元分析方法,但该方法存在抽样误差和发表偏倚等问题,从而影响结论的可靠性和普遍性。该研究采用二阶元分析方法,围绕“虚拟现实技术在教学应用中何以有效”这一问题,对一阶元分析结果进行了整体效应分析和调节效应分析。研究发现,虚拟现实技术在情感体验、社交互动等非认知能力方面的综合影响大于其对单一学习绩效的影响;虚拟现实技术的丰富度对教学应用效果无显著影响;教学应用的年份与样本研究质量等因素会影响其应用效果。基于上述发现,研究提出虚拟现实技术在教育领域应用的具体建议:一是突破单一绩效评估局限,关注学生的全面发展;二是提升教师的技术敏锐度,推动虚拟现实技术在教学中的适应性应用;三是根据学习内容选择教学设备,避免技术冗余。 展开更多
关键词 二阶元分析 虚拟现实技术 学习效果 调节变量
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虚拟现实技术支持下学生学习效果的影响因素与组态分析 被引量:3
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作者 史拴拴 《江苏高教》 北大核心 2025年第4期89-97,共9页
将虚拟现实(VR)技术运用于教育变革是教育数字化转型的必然趋势。VR技术促成良好学习效果的机制是多因素不同条件的耦合过程。基于自我决定理论、技术接受模型,构建包括基础知识、自我决定、感知有用性和感知易用性等因素在内的促成良... 将虚拟现实(VR)技术运用于教育变革是教育数字化转型的必然趋势。VR技术促成良好学习效果的机制是多因素不同条件的耦合过程。基于自我决定理论、技术接受模型,构建包括基础知识、自我决定、感知有用性和感知易用性等因素在内的促成良好学习效果的因果解释模型,通过大学生参与一学期的VR教学获取数据,采用模糊集定性比较分析法(fsQCA)进行组态分析。研究发现:VR支持下获得良好学习效果的组态分为价值引导型、技术信任型和自我决定型三种,提高VR支持下的学科教学质量、优化VR技术形成易用体验、利用自我决定的心理因素等策略有助于推动高质量教育的数字化转型进程。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 教育数字化 自我决定理论 技术接受模型
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虚拟现实技术在儿科临床实践中应用的研究进展
15
作者 陈梦怡 诸纪华 《护理研究》 北大核心 2025年第16期2845-2848,共4页
介绍了虚拟现实技术的概念,综述了虚拟现实技术在儿科中应用的干预内容、安全性评价等,并提出不足与展望,以期为虚拟现实技术的临床实践提供参考。
关键词 虚拟现实技术 儿科 应用 综述
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虚拟现实技术在ICU患者早期活动中的应用进展与发展方向
16
作者 孙肖肖 黄源 +1 位作者 方宗平 胡文静 《解放军医学杂志》 北大核心 2025年第11期1353-1358,共6页
随着重症监护病房(ICU)患者早期活动逐渐被认知为改善患者预后、降低并发症的重要措施,相关研究日益增多。然而,传统的早期活动方法往往受到患者病情、护理资源和环境等因素的影响,难以达到理想效果。近年来,虚拟现实(VR)技术因其独特... 随着重症监护病房(ICU)患者早期活动逐渐被认知为改善患者预后、降低并发症的重要措施,相关研究日益增多。然而,传统的早期活动方法往往受到患者病情、护理资源和环境等因素的影响,难以达到理想效果。近年来,虚拟现实(VR)技术因其独特的沉浸感和互动性,逐渐成为ICU患者康复领域的研究热点。本文阐述了VR技术在ICU患者早期活动中的应用进展,重点分析了其相较于传统方法的优势、具体实施方式、临床效果,以及在应用过程中面临的挑战。本文通过系统梳理现有研究成果,为临床实践提供有价值的参考,同时探讨VR技术在ICU康复领域的发展方向,以期推动其在重症患者早期活动中的广泛应用。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 重症监护室 早期活动 康复 重症患者
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虚拟现实技术在脊髓损伤患者神经源性疼痛中应用的范围综述
17
作者 高昕 李德胜 +1 位作者 汪利萍 钱佳微 《护理学杂志》 北大核心 2025年第24期28-32,共5页
目的 对虚拟现实技术在脊髓损伤神经源性疼痛患者中应用的相关研究进行范围综述,为未来相关研究和应用提供参考。方法 遵循JBI范围综述写作指南,系统检索中国知网、万方数据知识服务平台、维普网、PubMed、Cochrane Library、Embase、We... 目的 对虚拟现实技术在脊髓损伤神经源性疼痛患者中应用的相关研究进行范围综述,为未来相关研究和应用提供参考。方法 遵循JBI范围综述写作指南,系统检索中国知网、万方数据知识服务平台、维普网、PubMed、Cochrane Library、Embase、Web of Science,检索时限为建库至2024年6月11日。由2名研究者独立筛选文献、提取数据。结果 共纳入13篇文献。在脊髓损伤神经源性疼痛患者中应用的虚拟现实设备包括2D屏幕、3D屏幕和3D头戴式设备;干预方法包括被动观看虚拟行走视频、主动控制交互式虚拟行走系统、虚拟多感官刺激;每次干预时间6~90 min。干预周期为单次干预至持续12周。13项研究均评价了干预后神经源性疼痛水平,其中10项研究显示虚拟现实技术能够有效减轻患者的疼痛程度。结论 虚拟现实技术在脊髓损伤神经源性疼痛患者中应用可行且具有一定积极效果。但存在样本量小、干预时间短、未评价长期效果等缺陷,未来研究应进一步优化干预方案并探索长期效果,为疼痛管理提供更为有效和规范的干预方案。 展开更多
关键词 脊髓损伤 神经源性疼痛 虚拟现实技术 虚拟行走 疼痛 引导想象训练 范围综述
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基于虚拟现实技术的激光三维图像复原方法研究 被引量:1
18
作者 刘畅 杨雅君 《激光杂志》 北大核心 2025年第2期154-159,共6页
激光三维图像复原处理过程中,图像细节保留不够充分、效率较低,故提出基于虚拟现实技术的激光三维图像复原方法。利用平稳小波变换技术分解激光三维图像,得到原图像的低频分量和高频分量,设计激光三维图像去噪模型,训练模型的多个网络,... 激光三维图像复原处理过程中,图像细节保留不够充分、效率较低,故提出基于虚拟现实技术的激光三维图像复原方法。利用平稳小波变换技术分解激光三维图像,得到原图像的低频分量和高频分量,设计激光三维图像去噪模型,训练模型的多个网络,调整网络参数,输出接近干净的图像,实现激光三维图像的去噪处理,实现激光三维图像复原与输出。实验结果表明,应用本方法复原图像,均方误差最高为0.008,结构相似性最低为0.920,峰值信噪比最高为0.22,明显优于对比方法,且平均耗时少。说明本方法在保证高水平图像复原的同时,提高复原处理效率。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 激光三维图像 图像复原 图像分解 图像去噪 局部最优维纳滤波
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基于虚拟现实技术下的古法造纸技艺构建 被引量:1
19
作者 孔勇 杜晓月 《中国造纸》 北大核心 2025年第2期I0031-I0031,共1页
本文主要围绕虚拟现实技术在古法造纸技艺数字化保护与传承的应用展开探讨,通过构建虚拟环境模拟古法造纸的全过程,实现对这一非物质文化遗产的有效保护与创新传播。在古法造纸技艺面临传承困境的背景下,本文分析了虚拟现实技术的优势,... 本文主要围绕虚拟现实技术在古法造纸技艺数字化保护与传承的应用展开探讨,通过构建虚拟环境模拟古法造纸的全过程,实现对这一非物质文化遗产的有效保护与创新传播。在古法造纸技艺面临传承困境的背景下,本文分析了虚拟现实技术的优势,并详细阐述了其在技艺重现、体验式学习及文化传播等方面的具体应用。古法造纸技艺作为中国非物质文化遗产,古法造纸技艺源远流长,拥有深厚的历史和文化价值。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 古法造纸 体验式学习 传承困境 非物质文化遗产 虚拟环境 保护与创新 技艺
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“包装结构设计”课程教学中虚拟现实技术的应用与探索
20
作者 于宏 《印刷与数字媒体技术研究》 北大核心 2025年第3期223-228,共6页
虚拟现实(VR)技术可构建三维动态交互环境,突破传统教学模式的时空限制,本文将其用于“包装结构设计”课程教学中,使课程教学资源得到有效拓展,包装设计作品呈现形式也从二维平面转变为可交互三维立体形式,学生可以反复拆解与重构复杂... 虚拟现实(VR)技术可构建三维动态交互环境,突破传统教学模式的时空限制,本文将其用于“包装结构设计”课程教学中,使课程教学资源得到有效拓展,包装设计作品呈现形式也从二维平面转变为可交互三维立体形式,学生可以反复拆解与重构复杂结构包装,进而提升其实践操作能力,使其创新思维得到发展。教学实践中,本文通过VR技术构建虚拟包装结构设计训练室与实验室,为学生提供包装创意设计、动态仿真、材料测试、多元创意验证等功能,还可以实现包装结构设计方案的跨地域展示与评审,为学生针对包装结构设计作品展开交流讨论提供了平台支持。本文旨在为“包装结构设计”课程教学向沉浸式、数字化转型提供参考。 展开更多
关键词 包装结构设计 课程教学 虚拟现实技术
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