期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
论虚拟现实动画作为艺术治疗手段之可行性
1
作者 叶佑天 吴翔 《电影评介》 北大核心 2025年第9期102-107,共6页
随着研究人员不断发现传统心理治疗存在的局限性,艺术治疗在心理治疗领域中逐步受到重视,虚拟现实动画凭借其独特的沉浸式体验、多感官交互性及参与式叙事,成为艺术治疗领域的新兴研究方向。通过剖析虚拟现实动画在多个维度——包括多... 随着研究人员不断发现传统心理治疗存在的局限性,艺术治疗在心理治疗领域中逐步受到重视,虚拟现实动画凭借其独特的沉浸式体验、多感官交互性及参与式叙事,成为艺术治疗领域的新兴研究方向。通过剖析虚拟现实动画在多个维度——包括多感官交互与情感共鸣的深刻联结、作为创意媒介与交互叙事工具的独特优势,以及其在针对年轻群体的治疗效果和高校教育融合中的具体实践作用,探讨虚拟现实动画作为艺术治疗手段的巨大潜力与可行性。从艺术治疗参与者的多元视角出发,分别从创作者与欣赏者的立场揭示虚拟现实动画作为艺术治疗媒介所蕴含的独特价值,旨在为艺术治疗实践以及虚拟现实动画创作提供新的视角与参考,为动画艺术治疗领域注入新的活力,推动该领域的创新与发展。 展开更多
关键词 虚拟现实动画 动画艺术治疗 艺术治疗 虚拟现实
在线阅读 下载PDF
论沉浸式动画的临场维度与美学意蕴 被引量:11
2
作者 黄石 卢仕甲 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2021年第2期106-111,共6页
沉浸式动画是新媒体动画中具有可交互性与多视角性的一类艺术形式。相比传统叙事动画,沉浸式动画通过结合现实视角与虚构空间让观众更能感受到临场审美体验。临场感分为心理维度与生理维度上的沉浸。结合分析戏剧"第四面墙"... 沉浸式动画是新媒体动画中具有可交互性与多视角性的一类艺术形式。相比传统叙事动画,沉浸式动画通过结合现实视角与虚构空间让观众更能感受到临场审美体验。临场感分为心理维度与生理维度上的沉浸。结合分析戏剧"第四面墙"理论得知,心理维度沉浸的核心是观众心理距离的达成,而观众对作品的心理距离则根据由沉浸式媒介所营造的临场维度的变化而变化。按照沉浸式动画的浸入程度与叙事体验,临场维度可分为旁观者、参与者、沉浸者与亲历者。在动画艺术的发展过程中,不同的承载媒介催生了不同的审美特征,而沉浸式动画打通了体验者与媒介之间的审美藩篱,尽可能降低了艺术欣赏对于体验者的门槛与要求,以其最直接也是最本质的沉浸式美感打动体验者。 展开更多
关键词 沉浸式动画 虚拟现实动画 临场维度 观众心理 沉浸美学
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部