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试论虚拟实在中“美”的存在
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作者 田秀玲 《美与时代(创意)(上)》 2009年第10期19-22,共4页
虚拟实在作为计算机与信息技术发展的产物,已经深入到实际生活当中,对人们的生活具有双重影响。马克思的美学思想认为"美"存在于人们的自由自觉的活动中。通过对自由概念的分析,以及虚拟实在的特性的论述,可以发现虚拟实在中&... 虚拟实在作为计算机与信息技术发展的产物,已经深入到实际生活当中,对人们的生活具有双重影响。马克思的美学思想认为"美"存在于人们的自由自觉的活动中。通过对自由概念的分析,以及虚拟实在的特性的论述,可以发现虚拟实在中"美"的踪迹。 展开更多
关键词 虚拟实在 “美” 信息技术发展 实际生活 双重影响 自由自觉 美学思想 自由概念
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关于虚拟世界扩展的伦理问题——翟振明教授访谈 被引量:17
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作者 计海庆 《哲学分析》 2010年第3期160-165,共6页
由互联网的深度应用而产生的虚拟世界及相关问题,是人类社会发展进程中的前沿性问题,更是近年来哲学界反思的热点问题。2010年7月29日我刊特约编辑计海庆就相关问题对中山大学哲学系翟振明教授,就虚拟世界扩展的伦理问题进行了访谈。翟... 由互联网的深度应用而产生的虚拟世界及相关问题,是人类社会发展进程中的前沿性问题,更是近年来哲学界反思的热点问题。2010年7月29日我刊特约编辑计海庆就相关问题对中山大学哲学系翟振明教授,就虚拟世界扩展的伦理问题进行了访谈。翟教授一直以来致力于伦理的形上学和"虚拟实在"的形上学研究,分别在美国出版了The Rad-ical Choice and Moral Theory(《本底选择与道德理论》)和Get Real:A philosophical Adven-ture in Virtual Reality(《有无之间-虚拟实在的哲学探险》)两本专著。翟教授表示,关于虚拟世界扩展的伦理的思考,则是综合了两个领域中的前沿性问题后的研究规划,同时这也将是新成立的中山大学虚拟世界研究中心的重要研究任务之一。 展开更多
关键词 虚拟世界 伦理问题 教授 社会发展进程 中山大学 虚拟实在 2010年 特约编辑
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论虚拟思维的本质特征
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作者 王业建 《安康师专学报》 2006年第5期16-19,共4页
虚拟思维本质是一种感觉沉浸式思维。主要有以下几个特征:很强的交互性和构想性,形象与逻辑、认知与感知相结合的综合性思维,情景模型式思维,一种技术化、智能化的思维。而且思维的主体和客体在不同程度上虚拟化了。
关键词 虚拟 虚拟实在 虚拟思维 感觉沉浸
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媒体化的建筑表皮 被引量:7
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作者 孙超法 《中外建筑》 2006年第1期26-28,共3页
本文分析了建筑表皮作为信息符号载体的变迁历史,指出当前信息符号正浸入整个建筑表皮,改变了建筑表皮与信息的传统关系。信息符号与建筑表皮的一体化和传统实体信息符号虚拟化成为当代媒体化建筑表皮的两个重要特征。
关键词 建筑表皮 媒体 符号 一体化 虚拟实在
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数字绘画的思维交互本性
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作者 杨维抒 《美术教育研究》 2012年第13期66-67,共2页
计算机技术催生的数字绘画艺术,其数字化的语言,作为媒介的属性,体现着物质的客观,而数字绘画的本性是人与机的交互关系。交互连接着人与机,改变着创作者对世界和自己的认知,正是交互逼近了数字化创作的本质。笔者通过对计算机所构筑的... 计算机技术催生的数字绘画艺术,其数字化的语言,作为媒介的属性,体现着物质的客观,而数字绘画的本性是人与机的交互关系。交互连接着人与机,改变着创作者对世界和自己的认知,正是交互逼近了数字化创作的本质。笔者通过对计算机所构筑的虚拟实在以及创作者的思维沉浸进行阐述,浅析数字绘画中创作者与计算机的交互关系。 展开更多
关键词 数字绘画 交互 虚拟实在 沉浸 投情
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