期刊文献+
共找到241篇文章
< 1 2 13 >
每页显示 20 50 100
面向大型古建筑虚拟场景的程序化生成方法
1
作者 张舒南 吕德生 《计算机工程与应用》 北大核心 2025年第13期349-357,共9页
为满足虚拟现实、三维模拟和电子游戏等领域对大范围、易于修改的虚拟场景的需求,并解决传统场景制作方法的效率低下和难以修改的问题,提出了一种新的大型虚拟场景程序化生成方法。利用程序化建模优势的方式,生成真实感地形、确定城市边... 为满足虚拟现实、三维模拟和电子游戏等领域对大范围、易于修改的虚拟场景的需求,并解决传统场景制作方法的效率低下和难以修改的问题,提出了一种新的大型虚拟场景程序化生成方法。利用程序化建模优势的方式,生成真实感地形、确定城市边界,同时构建楼阁、庭院和拱桥等中式建筑的数字资产。在构建中式建筑时,使用B样条曲线对飞檐的形状进行塑造。使用改进的细分算法在每次迭代中加入随机插值因子,生成布局更加合理的路网,并根据分割产生的区块的特征分配不同类型和风格的建筑。该方法采用程序化依赖图管理数字资产,自动处理不同资产之间的依赖关系。通过虚幻引擎实现了场景的自动生成及漫游交互。实验表明,与其他算法相比,该方法中使用的改进细分算法生成的城市布局更加均匀,区块种类更加均衡;与传统虚拟场景制作方法相比,该方法可显著缩短三维资产生成的时间,优化了工作流程,使制作者能够更高效地创建细节丰富且沉浸感强的中国古风虚拟场景。 展开更多
关键词 程序化建模 虚拟场景 中国风古建筑 细分算法
在线阅读 下载PDF
虚拟场景自动漫游的路径规划算法 被引量:30
2
作者 史红兵 张毅彬 +1 位作者 童若锋 董金祥 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第4期592-597,共6页
采用机器人学中的运动规划算法得到大致路径,并对路径进行数次优化得到最终路径·用户无需直接控制位置与视角,仅需给出目标点,系统就会自动地完成整个漫游;漫游过程中摄像机不会与物体发生碰撞,并且给出的画面符合一些基本的美学原... 采用机器人学中的运动规划算法得到大致路径,并对路径进行数次优化得到最终路径·用户无需直接控制位置与视角,仅需给出目标点,系统就会自动地完成整个漫游;漫游过程中摄像机不会与物体发生碰撞,并且给出的画面符合一些基本的美学原则·该算法基于场景的层次分解,并采用了高效的路径平滑与视角规划方法,使得整个规划过程需要的时间非常少,提高了算法的实用性· 展开更多
关键词 虚拟场景 虚拟漫游 摄像机规划 八叉树 路径规划 机器人学
在线阅读 下载PDF
基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游系统的实现 被引量:15
3
作者 郭蓬松 殷宏 +1 位作者 晏峰 王志东 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第7期1938-1941,共4页
运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通... 运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通过加入碰撞检测技术,给出了一种实用的碰撞检测算法,增强系统的真实感和用户的沉浸感。 展开更多
关键词 OPENGL 飞机 虚拟场景 漫游 碰撞检测
在线阅读 下载PDF
一个基于MultiGen/Vega的虚拟场景漫游系统 被引量:39
4
作者 刘晓波 张琴舜 张和林 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2002年第12期85-86,共2页
复杂场景的虚拟实时漫游是虚拟现实的一个重要的应用方面,它在娱乐、旅游、虚拟培训、文化宣传与交流、城市规划等领域有着广泛的应用前景。文章以大亚湾核电站为原型,使用建模工具MutiGen和开发工具Vega,介绍了开发虚拟核电站实时漫游... 复杂场景的虚拟实时漫游是虚拟现实的一个重要的应用方面,它在娱乐、旅游、虚拟培训、文化宣传与交流、城市规划等领域有着广泛的应用前景。文章以大亚湾核电站为原型,使用建模工具MutiGen和开发工具Vega,介绍了开发虚拟核电站实时漫游系统的实际应用。 展开更多
关键词 MULTIGEN VEGA 虚拟场景漫游系统 虚拟现实
在线阅读 下载PDF
复杂虚拟场景构造及交互漫游实现研究 被引量:42
5
作者 李振波 孟祥旭 向辉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期1183-1187,共5页
针对数字化博物馆和数字化校园中虚拟漫游的需要,根据虚拟现实中复杂虚拟场景漫游的特点,探讨了复杂虚拟场景构建及进行多通道交互漫游的若干技术问题。结合数字化博物馆及校园虚拟漫游系统的实践,给出了虚拟场景的构造过程,并通过立体... 针对数字化博物馆和数字化校园中虚拟漫游的需要,根据虚拟现实中复杂虚拟场景漫游的特点,探讨了复杂虚拟场景构建及进行多通道交互漫游的若干技术问题。结合数字化博物馆及校园虚拟漫游系统的实践,给出了虚拟场景的构造过程,并通过立体显示等多通道交互技术实现了复杂场景的虚拟漫游。 展开更多
关键词 复杂虚拟场景 构造 交互漫游 虚拟现实 立体视觉
在线阅读 下载PDF
虚拟场景下饮酒对驾驶操作的影响分析 被引量:8
6
作者 欧居尚 赵晓华 +2 位作者 毛科俊 荣健 刘小明 《北京工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第12期1663-1668,共6页
论文运用驾驶模拟舱研究饮酒对驾驶操作行为的影响.在由急弯、紧急停车港、障碍区和直线路段组成的虚拟场景中,利用驾驶模拟系统实时采集驾驶操作行为数据,建立各种操作行为的评价指标,运用成对t检验方法对各指标的实验数据进行分析.结... 论文运用驾驶模拟舱研究饮酒对驾驶操作行为的影响.在由急弯、紧急停车港、障碍区和直线路段组成的虚拟场景中,利用驾驶模拟系统实时采集驾驶操作行为数据,建立各种操作行为的评价指标,运用成对t检验方法对各指标的实验数据进行分析.结果表明,饮酒对驾驶员的制动、转向、离合、油门等操作行为有显著影响,随着酒精的消散,松离合器踏板的速度、踩制动踏板和油门踏板的速度与深度等指标的差异逐渐减小.实验结果说明饮酒后驾驶员的操作行为发生了显著变化,且这种变化随酒精浓度的降低逐渐减小.该结论为进一步研究饮酒对驾驶操作影响的定量分析与判断奠定了基础. 展开更多
关键词 饮酒驾驶 驾驶操作 虚拟场景
在线阅读 下载PDF
用粒子系统理论模拟虚拟场景中的火焰和爆炸过程 被引量:31
7
作者 詹荣开 罗世彬 贺汉根 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2001年第5期91-92,128,共3页
文章首先介绍了粒子系统的一般原理,然后分析了用粒子系统模拟火焰和爆炸过程的模型和特点,并提出了一些提高算法实时性的加速技巧。
关键词 粒子系统 火焰模拟 爆炸模拟 虚拟场景 虚拟现实 计算机图形学
在线阅读 下载PDF
虚拟场景下高拱坝施工仿真建模理论与应用 被引量:17
8
作者 钟登华 任炳昱 吴康新 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第15期4701-4705,共5页
针对高拱坝施工过程的复杂性,提出把虚拟现实技术应用到施工仿真建模中,开发了虚拟场景下的高拱坝施工仿真系统。对系统进行了详细介绍,主要包括:系统实现功能以及开发流程,虚拟场景建模方法和系统实现所采用的一些关键技术如纹理映射... 针对高拱坝施工过程的复杂性,提出把虚拟现实技术应用到施工仿真建模中,开发了虚拟场景下的高拱坝施工仿真系统。对系统进行了详细介绍,主要包括:系统实现功能以及开发流程,虚拟场景建模方法和系统实现所采用的一些关键技术如纹理映射技术、碰撞检测技术、场景漫游技术、三维模型拾取与反馈技术等。开发出的系统结合工程实例进行了应用,为此工程的施工组织设计和辅助决策提供了科学有效的手段。 展开更多
关键词 虚拟场景 高拱坝 施工仿真 交互式漫游 方案比选
在线阅读 下载PDF
基于X3D的虚拟场景交互架构的实现方法研究 被引量:15
9
作者 李海庆 殷国富 胡瑞飞 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期383-385,393,共4页
在分析X3D(Extensible3D)与VRML异同点的基础上,对X3D的系统运行内部机制进行了讨论,并使用SAI(SceneAccessInterface)的方法对虚拟场景进行交互。对通过外部原型操作物体定性运动进行了分析,并说明了具体实现的方法。以X3D-EDIT作为原... 在分析X3D(Extensible3D)与VRML异同点的基础上,对X3D的系统运行内部机制进行了讨论,并使用SAI(SceneAccessInterface)的方法对虚拟场景进行交互。对通过外部原型操作物体定性运动进行了分析,并说明了具体实现的方法。以X3D-EDIT作为原型系统的开发工具,给出了虚拟环境中实现人机交互的应用实例。 展开更多
关键词 X3D VRML SAI 虚拟场景交互 外部原型
在线阅读 下载PDF
虚拟场景中的碰撞检测算法 被引量:23
10
作者 马登武 孙隆和 佟明安 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2004年第4期45-48,共4页
综述了当前出现的虚拟场景中的各种碰撞检测算法。重点对包围盒层次法中的轴向包围盒法(AABB)、方向包围盒法(OBB)、离散方向多面体法(K-DOPs)的检测原理和检测效率进行了分析比较。得出的主要结论是:包围盒层次法应用极为广泛,检测效... 综述了当前出现的虚拟场景中的各种碰撞检测算法。重点对包围盒层次法中的轴向包围盒法(AABB)、方向包围盒法(OBB)、离散方向多面体法(K-DOPs)的检测原理和检测效率进行了分析比较。得出的主要结论是:包围盒层次法应用极为广泛,检测效率取决于对包围盒的选取。K-DOPs是介于AABBs和凸包之间的包围盒,只要合理地选取平行平面对的个数和方向,就可以在碰撞检测的简单性和包裹物体的紧密性之间取得较好的折衷。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟场景 碰撞检测
在线阅读 下载PDF
多用户虚拟场景的EAI实现 被引量:11
11
作者 李俊二 徐延宁 +1 位作者 李振波 孟祥旭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第12期1644-1646,共3页
EAI是VRML与JAVA程序之间交流事件信息的界面,使用该技术可以实现用户之间的交互。本文介绍了用EAI和Java Applet控制VRML对象,实现交互的方法,提出一种在因特网上实现多用户虚拟场景的框架,允许多个用户相互沟通,同时与虚拟场景进行交互。
关键词 多用户虚拟场景 EAI VRML JAVA 虚拟现实
在线阅读 下载PDF
虚拟场景展示系统研究 被引量:17
12
作者 吴亚东 蔡勇 韩永国 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第11期1517-1519,共3页
基于软件平台MultiGen Creator 和 Vega, 开发出了集漫游、设计与一体的虚拟场景展示系统。文中分析了该系统实现的整体结构及开发过程,论述了仿真模型的获得、纹理的处理、模型的转换和简化等技术的实现,以及Vega中有关自由度控制、碰... 基于软件平台MultiGen Creator 和 Vega, 开发出了集漫游、设计与一体的虚拟场景展示系统。文中分析了该系统实现的整体结构及开发过程,论述了仿真模型的获得、纹理的处理、模型的转换和简化等技术的实现,以及Vega中有关自由度控制、碰撞检测、输入控制、文字声音提示信息、地图提示功能、物体的拾取等编程设计。结果表明,开发的虚拟场景展示系统,可广泛用于建筑布局规划、房地产效果展示等领域,具有良好的市场前景。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟漫游 虚拟设计 虚拟场景展示
在线阅读 下载PDF
基于VRML的虚拟场景的设计与实现 被引量:32
13
作者 陈华 陈福民 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第6期127-129,共3页
文章结合VRML的功能,具体分析了基于VRML的三维交互式虚拟场景设计的关键技术,并以虚拟演播室系统为应用背景,给出了用VRML开发三维交互式虚拟场景的整体解决方案。
关键词 VRML 事件 虚拟演播室 虚拟场景 虚拟现实 设计
在线阅读 下载PDF
碰撞检测在大型虚拟场景中的应用 被引量:13
14
作者 靳同红 窦忠强 +1 位作者 孟偲 张岩 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2007年第1期33-36,共4页
为了达到虚拟机器人在场景中漫游,要求实时地检测机器人与建筑物之间的碰撞。针对这种检测对于干涉精度要求不高,而对实时性要求较高的特点,采用假想长方体代替复杂物体进行OBB包围盒的计算方法,大大简化了计算复杂度。变化的虚拟场景,... 为了达到虚拟机器人在场景中漫游,要求实时地检测机器人与建筑物之间的碰撞。针对这种检测对于干涉精度要求不高,而对实时性要求较高的特点,采用假想长方体代替复杂物体进行OBB包围盒的计算方法,大大简化了计算复杂度。变化的虚拟场景,需要时刻更新包围盒,来判断机器人与环境物体是否碰撞。为了提高实时性,采取以下措施:只更新位置发生变化的物体的包围盒,静止物体的包围盒只做一次计算;找出与机器人距离最近的物体,只检测该物体与机器人是否碰撞,其他物体不进行检测。以上措施提高了计算速度,增强了检测的实时性。 展开更多
关键词 计算机应用 虚拟场景 碰撞检测 包围盒 实时
在线阅读 下载PDF
虚拟场景的一种快速优化Kd-Tree构造方法 被引量:10
15
作者 过洁 徐晓旸 潘金贵 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第8期1811-1817,共7页
Kd-tree因其具有场景自适应划分、低存储消耗和快速遍历等优势成为使用最为广泛的加速结构.本文提出一种快速优化的kd-tree构造方法,该方法通过分析场景的SAH函数,将模拟退火技术使用到最优分割平面搜索过程中加快搜索过程,从而加速kd-t... Kd-tree因其具有场景自适应划分、低存储消耗和快速遍历等优势成为使用最为广泛的加速结构.本文提出一种快速优化的kd-tree构造方法,该方法通过分析场景的SAH函数,将模拟退火技术使用到最优分割平面搜索过程中加快搜索过程,从而加速kd-tree的构造过程.实验表明,通过本文的方法可以在保证构造的kd-tree的质量情况下有效加快构造速度.同时,本文实现了该方法的一个多核并行扩展,利用多核CPU的并行处理能力,进一步加快了kd-tree的构造过程. 展开更多
关键词 虚拟场景 KD-TREE 加速结构 模拟退火 并行计算
在线阅读 下载PDF
可漫游的虚拟场景建模与实现 被引量:31
16
作者 徐利明 姜昱明 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第1期120-124,共5页
虚拟现实是现代仿真技术的一个重要发展方向,在城市规划、环境保护、战场模拟、作战训练中可以很好地辅助决策。构造可漫游的虚拟场景是虚拟现实中最基本的、必不可少的一个环节。论文在简单介绍了构造虚拟场景的一般性步骤后,重点讨论... 虚拟现实是现代仿真技术的一个重要发展方向,在城市规划、环境保护、战场模拟、作战训练中可以很好地辅助决策。构造可漫游的虚拟场景是虚拟现实中最基本的、必不可少的一个环节。论文在简单介绍了构造虚拟场景的一般性步骤后,重点讨论了地形、天空体、地物地貌、自然现象等关键技术及漫游控制与漫游辅助工具的实现等。实践证明,所实现的虚拟场景在实时性与真实感方面均取得了不错的效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟场景 漫游 实时
在线阅读 下载PDF
大规模虚拟场景渐进式传输的研究进展 被引量:14
17
作者 王伟 贾金原 +1 位作者 张晨曦 江崟 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2010年第2期38-43,60,共7页
随着网上三维虚拟场景的急剧扩张,来自用户端的即时下载请求和有限带宽之间的矛盾亦变得日益突出。现已有大量研究者致力于通过"渐进式传输"来实现网上大规模虚拟场景的快速下载,因此有必要对现有研究成果进行综述。首先介绍... 随着网上三维虚拟场景的急剧扩张,来自用户端的即时下载请求和有限带宽之间的矛盾亦变得日益突出。现已有大量研究者致力于通过"渐进式传输"来实现网上大规模虚拟场景的快速下载,因此有必要对现有研究成果进行综述。首先介绍了渐进式传输的基本原理和过程,给出了一个用于评价不同传输策略的公式,接下来分别从(1)潜在可视场景集及潜在可视场景集增量的判定,(2)三维物体模型的简化技术和流式编码,(3)不同体系结构的分布式虚拟环境中的场景传输机制,(4)虚拟场景的预下载策略等方面论述了针对大规模虚拟场景的渐进式传输策略,最后展望了网上大规模虚拟场景渐进式下载技术的未来研究方向。 展开更多
关键词 大规模虚拟场景 渐进式传输 潜在可视场景 分布式虚拟环境 场景预下载
在线阅读 下载PDF
基于图像建模的灭火救援虚拟场景生成技术 被引量:5
18
作者 袁狄平 靳学胜 +2 位作者 张晓丽 汤华清 韩冬 《消防科学与技术》 CAS 北大核心 2012年第8期853-856,共4页
探讨计算机模拟训练系统所涉及的相关技术,分布式网络技术以及计算机视景仿真技术,详细介绍视景仿真的主要技术。定义了虚拟灾害场景模型,设计了基于数字图像合成技术的虚拟灾害场景构建方法,实现了基于图像的灭火救援场景生成编辑系统... 探讨计算机模拟训练系统所涉及的相关技术,分布式网络技术以及计算机视景仿真技术,详细介绍视景仿真的主要技术。定义了虚拟灾害场景模型,设计了基于数字图像合成技术的虚拟灾害场景构建方法,实现了基于图像的灭火救援场景生成编辑系统。应用数字图像合成技术可以快速构建基于照片的灭火救援虚拟场景,而且制作过程简单,成本较低,既适合消防基层部队用于灭火救援可视化预案的制定、案例分析和战斗讲评,又适合部队开展各类场所的针对性模拟训练。 展开更多
关键词 图像合成 虚拟场景 灭火救援 模拟训练
在线阅读 下载PDF
三维虚拟场景的创设与立体播放 被引量:13
19
作者 孟祥增 马萍 刘瑞梅 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2011年第8期125-128,共4页
虚拟现实技术是运用计算机技术对现实世界进行模拟仿真,创建具有真实感的虚拟环境,在教育教学中的应用越来越受重视。三维虚拟场景的创设是构建虚拟现实系统的基础,将三维虚拟场景采用立体方式显示出来,以增强虚拟现实场景的真实感是构... 虚拟现实技术是运用计算机技术对现实世界进行模拟仿真,创建具有真实感的虚拟环境,在教育教学中的应用越来越受重视。三维虚拟场景的创设是构建虚拟现实系统的基础,将三维虚拟场景采用立体方式显示出来,以增强虚拟现实场景的真实感是构建虚拟现实系统不可缺少的硬件环境。本文从构建教育教学用三维虚拟场景与立体显示的角度,阐述了利用虚拟现实开发平台VR-Platform创建三维虚拟场景的步骤、方法及其注意事项,介绍了三维虚拟场景立体显示的原理和方法以及三通道偏振式立体显示系统的基本组成,并以创建数字化校园建设工程中虚拟三维校园为例,介绍了三维虚拟场景的创建方法和立体播放方式,探讨虚拟现实技术在数字化校园工程建设、虚拟实验教学中的应用等问题。 展开更多
关键词 虚拟场景 虚拟校园 立体显示
在线阅读 下载PDF
图像和建模相结合的虚拟场景绘制技术研究 被引量:12
20
作者 崔汉国 张星 刘晓成 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期1168-1171,共4页
虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但... 虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但只能实时浏览,而不能实时操纵;基于建模的方法虽然支持实时操纵,但其真实感较差。文中在分别研究基于图像、基于建模虚拟现实理论与实现方法的基础上,充分发挥基于图像方法和基于建模方法各自的优点,实现了图像与建模方法相结合的虚拟场景系统。文中介绍了系统的结构、功能、典型实例以及若干关键技术。 展开更多
关键词 虚拟场景 实时图形生成 基于图像的方法 基于建模的方法
在线阅读 下载PDF
上一页 1 2 13 下一页 到第
使用帮助 返回顶部