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基于Unity3D的虚拟动画系统设计 被引量:11
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作者 李虹 陆培培 《现代电子技术》 2021年第8期164-168,共5页
为减少虚拟动画制作时的碰撞现象,该文设计一种基于Unity3D的虚拟动画系统。通过设计微处理器提高系统传输速度以及播放的要求,设计通信模块为系统提供通信支持,通过扫描控制模块为系统提供高速异步读/写操作以及存储功能。在系统软件部... 为减少虚拟动画制作时的碰撞现象,该文设计一种基于Unity3D的虚拟动画系统。通过设计微处理器提高系统传输速度以及播放的要求,设计通信模块为系统提供通信支持,通过扫描控制模块为系统提供高速异步读/写操作以及存储功能。在系统软件部分,通过Unity3D技术展示虚拟动画,并提供碰撞检测功能,以此完成基于Unity3D的虚拟动画系统设计。通过实验证明,此次研究的基于Unity3D的虚拟动画系统不仅减少了虚拟动画制作时的碰撞现象,还减少了虚拟动画制作时间,并降低了虚拟动画输出的图像失真率,具备实际应用意义。 展开更多
关键词 虚拟动画系统 UNITY3D 碰撞检测 动画制作 系统设计 对比实验
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