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题名基于Unity3D的虚拟动画系统设计
被引量:11
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作者
李虹
陆培培
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机构
广西民族大学相思湖学院
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出处
《现代电子技术》
2021年第8期164-168,共5页
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基金
国家自然科学基金项目(61862007)。
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文摘
为减少虚拟动画制作时的碰撞现象,该文设计一种基于Unity3D的虚拟动画系统。通过设计微处理器提高系统传输速度以及播放的要求,设计通信模块为系统提供通信支持,通过扫描控制模块为系统提供高速异步读/写操作以及存储功能。在系统软件部分,通过Unity3D技术展示虚拟动画,并提供碰撞检测功能,以此完成基于Unity3D的虚拟动画系统设计。通过实验证明,此次研究的基于Unity3D的虚拟动画系统不仅减少了虚拟动画制作时的碰撞现象,还减少了虚拟动画制作时间,并降低了虚拟动画输出的图像失真率,具备实际应用意义。
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关键词
虚拟动画系统
UNITY3D
碰撞检测
动画制作
系统设计
对比实验
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Keywords
virtual animation system
Unity3D
collision detection
animation production
system design
contrast experiment
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分类号
TN911.73-34
[电子电信—通信与信息系统]
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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