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基于虚拟互动的场馆展品信息传播模型构建——以哈佛自然历史博物馆“生命进化之树”虚拟互动展品为例 被引量:6
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作者 翟俊卿 毛天慧 《现代教育技术》 CSSCI 北大核心 2018年第4期61-66,共6页
近年来,随着公众对博物馆要求的提高、虚拟现实技术的日益发展,运用现代数字化技术提升展品的创造力与吸引力,激发参观者的学习兴趣与热情,已成为当今博物馆尤其是科技类博物馆的必经之路。虚拟现实技术以其先进的动态影像、沉浸式的体... 近年来,随着公众对博物馆要求的提高、虚拟现实技术的日益发展,运用现代数字化技术提升展品的创造力与吸引力,激发参观者的学习兴趣与热情,已成为当今博物馆尤其是科技类博物馆的必经之路。虚拟现实技术以其先进的动态影像、沉浸式的体验特征、丰富的交互作用成为科技馆进行科学创新与传播的重要手段。文章从虚拟现实技术在科技馆中的展品应用出发,通过剖析美国哈佛自然历史博物馆中"生命进化之树"虚拟互动展品,借以"5W传播模式"探究虚拟互动的场馆展品信息传播要素,探索其如何促进参观者与虚拟展品进行深度交互,构建基于虚拟互动的场馆展品信息传播模型。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 虚拟互动展品 信息传播
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高校图书馆虚拟互动服务质量模型构建 被引量:2
2
作者 黄少如 肖斌 《图书馆理论与实践》 CSSCI 北大核心 2016年第8期24-27,共4页
读者对图书馆服务的满意程度是评价图书馆服务质量优劣的重要参考标准。本文基于39所985高校的图书馆官网主页的互动服务栏目与内容的调查基础上,分析、比较SERVQUAL与Lib QUAL+评价模型用于虚拟互动服务质量评价的不足之处,从而提... 读者对图书馆服务的满意程度是评价图书馆服务质量优劣的重要参考标准。本文基于39所985高校的图书馆官网主页的互动服务栏目与内容的调查基础上,分析、比较SERVQUAL与Lib QUAL+评价模型用于虚拟互动服务质量评价的不足之处,从而提出构建Inter QUAL互动服务质量评价模型,并对其构建原则、维度、指标、效用等进行探讨。 展开更多
关键词 高校图书馆 虚拟互动服务 SERVQUAL Lib QUAL+ INTER QUAL
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虚拟互动整合作为辩论语篇交流性意义构建的表征策略 被引量:1
3
作者 段红 《外国语文》 北大核心 2019年第1期22-28,共7页
虚拟互动整合是面对面言语互动的情景框架与特定心理空间的整合网络。本文以表演型辩论为对象,通过对不同辩论阶段言语互动情形的考察,认为虚拟互动整合是辩手序列性独白、论据论证和投票阶段的概念化和表征底层的统一整合模式,对话框... 虚拟互动整合是面对面言语互动的情景框架与特定心理空间的整合网络。本文以表演型辩论为对象,通过对不同辩论阶段言语互动情形的考察,认为虚拟互动整合是辩手序列性独白、论据论证和投票阶段的概念化和表征底层的统一整合模式,对话框架及其虚拟三方对话次框架构成思维、语言和语篇的基本结构。 展开更多
关键词 虚拟互动整合 意义构建 表征策略
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跟踪互动技术在舞台节目制作中的应用
4
作者 熊雄 《影视制作》 2025年第2期20-23,共4页
在《2025中央广播电视总台春节联欢晚会》节目开场视觉秀《迎福》与舞蹈节目现代芭蕾《伊人》的视觉呈现环节,采用了高精度的运动跟踪互动技术和虚实融合渲染技术,基于红外光学识别模式能够即时采集演员的空间位置与动作姿态,并将这些... 在《2025中央广播电视总台春节联欢晚会》节目开场视觉秀《迎福》与舞蹈节目现代芭蕾《伊人》的视觉呈现环节,采用了高精度的运动跟踪互动技术和虚实融合渲染技术,基于红外光学识别模式能够即时采集演员的空间位置与动作姿态,并将这些数据快速传至虚拟渲染引擎,实现舞台虚拟视觉特效与超高清大屏的无缝联动。通过这种将艺术设计、舞台视觉与虚拟互动技术深度融合的创新方式,在丰富节目呈现形式的同时,更为观众带来深度沉浸和参与感的观演体验,展现出跟踪交互技术在舞台视觉应用的无限可能。 展开更多
关键词 舞台视觉交互 精准动作识别 高精度红外光学跟踪 互动虚拟渲染
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虚拟环境中人和虚拟角色互动的关键技术 被引量:2
5
作者 翁冬冬 薛雅琼 《中兴通讯技术》 2017年第6期2-5,共4页
剖析虚拟环境中人和虚拟角色互动的关键技术,其中空间定位、动作捕捉、眼动追踪和语音输入实现虚拟角色对用户的多通道交互输入信号的接收,反馈控制系统建立从交互输入信号到呈现给用户的多通道反馈输出信号的映射,反馈信号渲染将多通... 剖析虚拟环境中人和虚拟角色互动的关键技术,其中空间定位、动作捕捉、眼动追踪和语音输入实现虚拟角色对用户的多通道交互输入信号的接收,反馈控制系统建立从交互输入信号到呈现给用户的多通道反馈输出信号的映射,反馈信号渲染将多通道反馈输出信号以虚拟角色的表情、动作、语音等形式呈现给用户,同时力触觉反馈技术支持虚拟角色提供触觉通道的交互,使交互具有更多的物理性。 展开更多
关键词 人-虚拟角色互动 虚拟现实 多通道交互信号接收 反馈控制 多通道反馈信号渲染 力触觉反馈
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基于图像互动虚拟的平面广告元素视觉优化设计 被引量:2
6
作者 谭志锋 谭明 《现代电子技术》 2021年第2期179-182,共4页
为了能够丰富用户的视觉体验,更好地促进多维、虚拟、互动型平面广告设计创新发展,提出一种基于图像互动虚拟技术的平面广告元素视觉优化设计思路。概述了核心设计图像互动虚拟多维表现方式,分析平面广告元素视觉优化互动虚拟设计原理,... 为了能够丰富用户的视觉体验,更好地促进多维、虚拟、互动型平面广告设计创新发展,提出一种基于图像互动虚拟技术的平面广告元素视觉优化设计思路。概述了核心设计图像互动虚拟多维表现方式,分析平面广告元素视觉优化互动虚拟设计原理,通过提取视觉传达下的图像虚拟互动平面广告元素特征,设计图像,互动虚拟底层分类特点,并将此次图像虚拟互动的平面广告元素视觉优化设计总思路在Matlab平台上展开仿真实验。结果发现,此次设计的平面广告元素互动虚拟视觉体验优化,能够提高平面广告的设计性,并获得较高的实用性和精度。也说明基于图像互动虚拟的平面广告元素视觉优化设计系统能够对人机交互平面广告界面的元素清晰度有效增强的同时,可以获得较高的平面广告效果。 展开更多
关键词 互动虚拟图像 平面广告元素 视觉优化 特征分类 系统设计 仿真实验
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互动式虚拟情景训练应用于心肌梗死后心衰患者的效果 被引量:1
7
作者 韦静 黄斯斯 +6 位作者 李春燕 黄小晶 覃艳 罗雪 林桦 宋静雯 余湘宁 《内科》 2023年第4期323-326,共4页
目的 探讨互动式虚拟情景训练应用于心肌梗死后心衰患者的效果。方法 选择80例心肌梗死后心衰患者为研究对象,随机将其分为对照组和观察组,每组40例。对照组进行常规有氧运动,观察组在对照组基础上进行互动式虚拟情景训练,两组均干预8... 目的 探讨互动式虚拟情景训练应用于心肌梗死后心衰患者的效果。方法 选择80例心肌梗死后心衰患者为研究对象,随机将其分为对照组和观察组,每组40例。对照组进行常规有氧运动,观察组在对照组基础上进行互动式虚拟情景训练,两组均干预8周。比较两组患者干预前后心功能、6分钟步行试验(6MWT)距离、自理能力、睡眠质量。结果 干预8周后,观察组患者的左室射血分数、左室舒张末期容积、左心房内径、6MWT距离、Barthel指数均高/长于对照组,舒张早期与末期二尖瓣血流峰值速度比值、匹兹堡睡眠质量指数均低于对照组(均P<0.05)。结论 互动式虚拟情景训练能改善心肌梗死后心衰患者的心功能、步行运动能力、自理能力和睡眠质量,值得临床推广应用。 展开更多
关键词 互动虚拟情景训练 心肌梗死 心衰 并发症 心功能 步行运动能力 自理能力 睡眠质量
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虚拟情景互动训练联合低频重复经颅磁刺激在脑梗死患者中的应用效果分析 被引量:2
8
作者 赵继红 李会凤 +2 位作者 王淑梅 丁培 杨婉婉 《内科》 2021年第5期656-658,共3页
目的分析虚拟情景互动训练联合低频重复经颅磁刺激(rTMS)在脑梗死患者中的应用效果。方法选择2019年1月至2020年1月我院收治的脑梗死患者68例为研究对象,利用随机数字法将患者随机分为两组,每组34例。对照组患者给予虚拟情景互动训练,... 目的分析虚拟情景互动训练联合低频重复经颅磁刺激(rTMS)在脑梗死患者中的应用效果。方法选择2019年1月至2020年1月我院收治的脑梗死患者68例为研究对象,利用随机数字法将患者随机分为两组,每组34例。对照组患者给予虚拟情景互动训练,观察组患者在对照组患者训练的基础上给予低频rTMS干预,干预6周。比较两组患者干预前、干预6周后的神经功能缺损情况、上肢运动功能。结果干预前,两组患者的美国国立卫生研究院卒中量表(NIHSS)评分、Fugl-Meyer运动功能评估量表(FMA)评分比较,差异均无统计学意义(P>0.05)。干预6周后,两组患者的NIHSS评分均显著降低,FMA评分均显著升高;观察组患者的NIHSS评分显著低于对照组,FMA评分高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论虚拟情景互动训练联合低频重复经颅磁刺激可有效减轻脑梗死患者的神经功能缺损,增强上肢运动功能,值得推广应用。 展开更多
关键词 脑梗死 低频重复经颅磁刺激 虚拟情景互动训练 神经功能缺损 运动功能
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虚拟情景互动训练联合路径式早期康复护理在脑梗死患者中的应用 被引量:3
9
作者 巩敏 程翠琴 汪婷丽 《四川生理科学杂志》 2022年第11期1975-1977,共3页
目的:探讨虚拟情景互动训练联合路径式早期康复护理在脑梗死患者中的应用效果。方法:选取2018年10月至2020年10月本院收治的98例脑梗死恢复期患者,随机分为观察组和对照组,各49例。对照组采用路径式早期康复护理,观察组在对照组基础上... 目的:探讨虚拟情景互动训练联合路径式早期康复护理在脑梗死患者中的应用效果。方法:选取2018年10月至2020年10月本院收治的98例脑梗死恢复期患者,随机分为观察组和对照组,各49例。对照组采用路径式早期康复护理,观察组在对照组基础上联合虚拟情景互动训练干预。比较两组干预前、干预2 m后神经功能情况[改良Rankin量表(Modified Rankin Scale,MRS)]、运动功能[Fugl-Meyer运动功能量表(Fugl-Meyer assessment,FMA)]及日常生活能力[Barthel指数(BI)]。结果:干预2 m,两组MRS评分均降低,且观察组更低(P<0.05),两组FMA、BI评分均升高,且观察组更高(P<0.05)。结论:脑梗死患者应用虚拟情景互动训练联合路径式早期康复护理干预,可改善神经功能和运动功能,提高日常生活能力。 展开更多
关键词 脑梗死 虚拟情景互动训练 路径式早期康复护理
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时效激励干预联合虚拟情景互动训练对脑梗死偏瘫患者的应用效果分析
10
作者 杨倩 《四川生理科学杂志》 2023年第2期327-329,共3页
目的:分析时效激励干预联合虚拟情景互动训练在脑梗死偏瘫患者中的应用效果。方法:回顾性分析2018年9月~2020年8月期间在本院接受康复训练的60例脑梗死偏瘫患者资料,根据所接受的护理干预方式不同分为对照组和观察者,各30例。对照组采... 目的:分析时效激励干预联合虚拟情景互动训练在脑梗死偏瘫患者中的应用效果。方法:回顾性分析2018年9月~2020年8月期间在本院接受康复训练的60例脑梗死偏瘫患者资料,根据所接受的护理干预方式不同分为对照组和观察者,各30例。对照组采用时效激励干预,观察组在对照组的基础上联合采用虚拟情景互动训练。对比两组患者干预前、干预4 w后的肢体运动功能、日常生活能力和负面情绪。结果:干预4 w后,两组Fugl-Meyer运动功能量表(Fugl-Meyer Assessment Scale,FMA)、改良Barthel指数量表(Modified Barthel Index Scale,MBI)评分均较干预前提高,且观察组明显高于对照组(P<0.05);两组焦虑自评量表(Self-Rating Anxiety Scale,SAS)评分和抑郁自评量表(Self-Rating Depression Scale,SDS)评分明显比干预前低,且观察组明显低于对照组(P<0.05)。结论:脑梗死偏瘫患者采取时效激励干预联合虚拟情景互动训练可提高患者肢体运动功能和日常生活能力,减轻负面情绪。 展开更多
关键词 脑梗死 偏瘫 时效激励 虚拟情景互动训练 日常生活能力
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从“线上交往”到“线下模仿”:视频博主对用户虚拟交往及购买意愿的影响因素研究——以哔哩哔哩为例 被引量:10
11
作者 汪雅倩 《新闻与传播评论》 CSSCI 2020年第6期73-85,共13页
在以视觉传播为主的移动社交时代,视频博主在用户日常生活和社会交往中扮演着重要角色,而对此国内研究缺乏关照。基于扎根理论,从用户视角出发,以国内视频分享平台哔哩哔哩为例,对15名用户进行半结构式深度访谈,并借助质性分析软件Nviv... 在以视觉传播为主的移动社交时代,视频博主在用户日常生活和社会交往中扮演着重要角色,而对此国内研究缺乏关照。基于扎根理论,从用户视角出发,以国内视频分享平台哔哩哔哩为例,对15名用户进行半结构式深度访谈,并借助质性分析软件Nvivo11进行了开放式编码、主轴编码、选择性编码及理论饱和度检验等操作步骤,最终整理归纳出111个初始概念、24个副范畴、6个主范畴及各主范畴之间的典型关系结构,从而构建基于社交媒体影响者(SMIs)的中国短视频用户虚拟交往及购买意愿的影响因素模型。研究发现:与国外研究相似,“人格一致性”是国内视频博主吸引用户的第一要素;然而,我国视频博主对用户的影响不再停留在关注、评论等线上互动层面,而是通过虚拟化社交带来的“可获得性期待”,即通过对“博主同款”的线下模仿延伸到了对用户生活方式及消费行为层面的影响。运用质性研究方法深入探讨视频博主与用户之间的新型互动模式及其对用户的影响机制,拓展意见领袖在移动互联网时代的特征与表现,可为我国在视频社交及用户行为领域的研究提供参考。 展开更多
关键词 视频博主 社交媒体影响者 虚拟互动 购买意愿 扎根理论
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连接虚拟与现实之间的时空隧道——关于《音乐传奇》节目视频色彩校正解析 被引量:2
12
作者 翟振旺 《现代电视技术》 2019年第1期124-128,145,共6页
现在节目制作中融合了大量不同属性的视频,本文介绍了如何通过DaVinci Resolve调色软件的使用,让不同时空的不同人物同时展现在同一个舞台上,解析大型音乐晚会《一代芳华·邓丽君》的调色过程。
关键词 虚拟邓丽君 色调衔接 时空隧道 虚拟与现实互动 质量评定
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网页游戏的发展模式研究
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作者 韩忠伟 冯长宝 +1 位作者 王佳婧 孙沫丽 《消费电子》 2013年第10期69-70,共2页
本文的研究主要针对于当前网络游戏的类型的整合,应用图形学技术探寻网页游戏的开发。目前的游戏硬件发展完全能够满足游戏的发展,但是玩家的硬件升级趋势很难跟上这样的发展速度,尤其是需要更好的设备去运行优质的画面和故事的情节... 本文的研究主要针对于当前网络游戏的类型的整合,应用图形学技术探寻网页游戏的开发。目前的游戏硬件发展完全能够满足游戏的发展,但是玩家的硬件升级趋势很难跟上这样的发展速度,尤其是需要更好的设备去运行优质的画面和故事的情节时;能否在现有的硬件基础上享受更多的游戏并感受游戏的乐趣是开发者一直在追寻的。基于网络平台构建游戏的环境扩展了游戏的形式,使得越来越多的人开始关注网页游戏的开发,本文将从为网页游戏的图像图形质量提高入手,兼顾游戏的虚拟互动性,使得网页游戏得到更大的发展。 展开更多
关键词 网络游戏 网页游戏 图形学技术 图形图像 虚拟互动
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MAX系统在电视气象节目中的应用探索
14
作者 刘菲菲 邱新宇 《广播与电视技术》 2017年第1期68-70,共3页
气象影视中心制作与播出部根据自身业务系统,从WSI引进了一套贴合广播电视与气象行业特点的MAX演播室图形图像制作与管理系统。基于MAX演播室平台,从节目设计开始对节目产品进行生命周期管理,有效地提高了工作效率,节约了设备使用成本... 气象影视中心制作与播出部根据自身业务系统,从WSI引进了一套贴合广播电视与气象行业特点的MAX演播室图形图像制作与管理系统。基于MAX演播室平台,从节目设计开始对节目产品进行生命周期管理,有效地提高了工作效率,节约了设备使用成本。本文从系统平台结构设定、系统数据接入等方面简要介绍MAX演播室系统在气象节目中的应用。 展开更多
关键词 MAXStudio 气象节目制作 虚拟互动
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儿童博物馆的人性化策划研究
15
作者 王英梅 《戏剧之家》 2018年第19期237-237,共1页
儿童博物馆的功用已经受到了国内外的广泛关注。特别是数字化博物馆技术的应用,以崭新的思路得到了认可。目前,人性化设计已经步入了儿童博物馆的殿堂。儿童的人体工程学的应用更加有利于儿童观摩,结合声、光、电技术的虚拟现实的互动装... 儿童博物馆的功用已经受到了国内外的广泛关注。特别是数字化博物馆技术的应用,以崭新的思路得到了认可。目前,人性化设计已经步入了儿童博物馆的殿堂。儿童的人体工程学的应用更加有利于儿童观摩,结合声、光、电技术的虚拟现实的互动装置,使得儿童置身于科幻世界,起到了良好的寓教于乐的效果。 展开更多
关键词 儿童博物馆 人性化 虚拟互动
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高校教学融媒体综合业务基础平台设计建设 被引量:2
16
作者 黎正云 《广播与电视技术》 2020年第12期60-64,共5页
本文从引言、项目建设方案及效果、融媒体实践教学系统手机APP的方案设计、结论四个方面讲述了湖南艺术职业学院融媒体综合业务基础平台设计建设过程。该平台是高校做媒体融合教学的一次有益尝试,可为培养广播影视人才提供实训条件,提... 本文从引言、项目建设方案及效果、融媒体实践教学系统手机APP的方案设计、结论四个方面讲述了湖南艺术职业学院融媒体综合业务基础平台设计建设过程。该平台是高校做媒体融合教学的一次有益尝试,可为培养广播影视人才提供实训条件,提高教学效果。 展开更多
关键词 融媒体 虚拟互动 教学系统 客户端 手机APP
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东方卫视新闻演播室一体化设计 被引量:2
17
作者 盛松 《广播与电视技术》 2013年第A01期78-83,共6页
2011年,东方卫视进行新闻节目的全新改版,希望以灵活多变的节目形态、真实通透的视觉效果、流畅自然的节目进程,给广大观众提供高品质的新闻节目,使东方卫视新闻制作达到国际一流媒体的水准。SMG技术团队通过对视觉效果、节目形态... 2011年,东方卫视进行新闻节目的全新改版,希望以灵活多变的节目形态、真实通透的视觉效果、流畅自然的节目进程,给广大观众提供高品质的新闻节目,使东方卫视新闻制作达到国际一流媒体的水准。SMG技术团队通过对视觉效果、节目形态、演播室控制等方面的技术研究,一体化的设计出了整个开放式大型一体化新闻演播室。演播室建成后,立即成为国内热点,其新颖的设计理念和方法、突出的视觉效果和节目表现力、完备的制作手段和技术体系,得到了同行们的一致认可和高度评价,从而引领了国内演播室设计建设的新方向。 展开更多
关键词 演播室一体化设计 开放式大型一体化演播室 前景虚拟互动 色彩还原
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形而“上”、“下”——论新媒体艺术的大众美学转向
18
作者 赵志风 《美与时代(城市)》 2015年第2期104-104,共1页
老子云:"形而上者谓之道,形而下者谓之器"。在"道"之思维创造方面,新媒体艺术以深刻的哲学视角洞悉着人们的生存境遇,又平台的开放和互动吸引公众加入到这场美学游戏,成为这场艺术表现与完成的重要仪式。在"器... 老子云:"形而上者谓之道,形而下者谓之器"。在"道"之思维创造方面,新媒体艺术以深刻的哲学视角洞悉着人们的生存境遇,又平台的开放和互动吸引公众加入到这场美学游戏,成为这场艺术表现与完成的重要仪式。在"器"之实践表现方面,新媒体艺术高度的交叉融合性驱动着艺术创新力,而艺术家和商家的跨界实践则让新媒体艺术对生活本身有了更多的关照。当艺术遭遇新媒体,一种大众美学意识便蔓延开来。 展开更多
关键词 大众美学 新媒体艺术 虚拟互动
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How to Make Virtual Community More Active and Cohesive:From Brand and Perceived Protection Perspectives
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作者 万岩 林国源 范静 《China Communications》 SCIE CSCD 2013年第12期1-15,共15页
With the increasing popularity of the Internet and mobile Internet, the Virtual Community (VC) is becoming an important medium for person-to-person communication. To realise the potential of the VC, it is neces- sar... With the increasing popularity of the Internet and mobile Internet, the Virtual Community (VC) is becoming an important medium for person-to-person communication. To realise the potential of the VC, it is neces- sary to cultivate within it good group cohesion and vitality. Using empirical and experimental research methods, this study explores the ef- fect of users' trust in the VC Platform (VCP) on group cohesion and vitality and how brand and perceived privacy security can affect us- ers' trust in the VC. The research results indi- cate that the brand of the VCP can directly af- fect users' trust in the VC, and can also influe- nce it indirectly through users' perceived pri- vacy protection and perceived security protec- tion. Further, this study also confu'ms that the performance of the VC (group cohesion and vitality) is significantly affected by users' trust in the VC. The results of this study can provide theoretical guidance for internet companies to maintain and enhance the value of VCs. 展开更多
关键词 trust in the virtual community pla-tform group privacy concern perceived priv-acy protection perceived security protection group cohesion group vitality
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