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虚拟与现实的交织:VR技术在当代电影叙事中的应用与挑战 被引量:4
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作者 车玲 《电影文学》 北大核心 2024年第21期31-35,共5页
电影技术的革新带来虚拟现实VR电影的兴起,这种新型电影通过360°全景视点重塑了传统的叙事模式。VR电影的沉浸性和互动性为叙事提供了新维度,但同时也带来了去中心化创作、叙事密度和观众引导等挑战。通过分析VR电影的叙事特性和方... 电影技术的革新带来虚拟现实VR电影的兴起,这种新型电影通过360°全景视点重塑了传统的叙事模式。VR电影的沉浸性和互动性为叙事提供了新维度,但同时也带来了去中心化创作、叙事密度和观众引导等挑战。通过分析VR电影的叙事特性和方式,探讨了其在提升叙事效率和观众体验方面的优势,以及在故事性、美学表现和剪辑技术方面的挑战,旨在为虚拟现实电影的未来发展提供指导性见解。 展开更多
关键词 VR电影 电影叙事 虚拟与现实 应用
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虚拟与现实:疫情灾害题材电影的“共同体”研究
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作者 于苗 高庆占 《电影评介》 北大核心 2020年第18期56-59,共4页
英国学者安东尼•吉登斯在《现代性的后果》一书中对于现代风险社会这样描述:核战争的可能性、生态灾难、不可遏制的人口爆炸、全球经济交流的崩溃以及其他的潜在的全球性灾难,为我们每个人都勾画了风险社会的一幅令人不安的危险前景。[1... 英国学者安东尼•吉登斯在《现代性的后果》一书中对于现代风险社会这样描述:核战争的可能性、生态灾难、不可遏制的人口爆炸、全球经济交流的崩溃以及其他的潜在的全球性灾难,为我们每个人都勾画了风险社会的一幅令人不安的危险前景。[1]新冠疫情的爆发,让全国甚至世界上多个国家都笼罩着在疫情的阴影中,对于未知病毒的恐惧,让民众团结起来,共克难关。在人类社会发展的过程中,自从电影诞生以来,电影就作为与生活息息相关的科技的时代产物,或超前或相对滞后地表现着社会的某些特征,在社会公共危机的预警、防治方面,电影以其形象的视觉效果向社会公众传播了一种弱实践性的话语体系。 展开更多
关键词 人口爆炸 未知病毒 公众传播 生态灾难 人类社会发展 时代产物 视觉效果 虚拟与现实
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读书会虚拟与现实交互研究——基于镜像理论的视角 被引量:5
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作者 邹佩耘 周安平 《现代出版》 CSSCI 北大核心 2019年第3期33-37,共5页
读书会通过网络技术,以共同关注为驱动,由兴趣和情感体验凝聚了虚拟的学习群体,形成学习共同体。通过运用拉康镜像理论,从虚拟与现实交互角度切入读书会,阐释参与读书会的角色身份认知,分析构成读书会交互的阅读空间。对读书会在数字化... 读书会通过网络技术,以共同关注为驱动,由兴趣和情感体验凝聚了虚拟的学习群体,形成学习共同体。通过运用拉康镜像理论,从虚拟与现实交互角度切入读书会,阐释参与读书会的角色身份认知,分析构成读书会交互的阅读空间。对读书会在数字化场域中的认知“镜像”进行系统梳理,以此探索数字化学习的高效交互方式。 展开更多
关键词 读书会 虚拟与现实 交互 镜像
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虚拟社会关系的心理学研究及展望 被引量:20
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作者 王德芳 余林 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2006年第3期462-467,共6页
随着计算机及网络的普及,一种新型的、不同于传统“面对面(facetoface)”交往的社会关系——虚拟社会关系(virtualsocialrelationship)——已逐渐形成。该文从心理学角度对虚拟交往的动机、影响虚拟关系发展的因素及“虚拟”与“现实”... 随着计算机及网络的普及,一种新型的、不同于传统“面对面(facetoface)”交往的社会关系——虚拟社会关系(virtualsocialrelationship)——已逐渐形成。该文从心理学角度对虚拟交往的动机、影响虚拟关系发展的因素及“虚拟”与“现实”的关系等进行了阐述,并在此基础上对未来虚拟社会关系的研究取向进行了展望,认为虚拟社会关系形成的心理基础、心理机制等将成为今后的研究热点。 展开更多
关键词 虚拟社会关系 虚拟交往动机 虚拟社会关系的发展 虚拟与现实
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未来电影新形态:混合现实与超真实极致仿真 被引量:3
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作者 何武 《电影文学》 北大核心 2022年第17期8-12,共5页
当下的电影特效正试图由“无缝”转向“无形”,后期工作被逐渐整合进前期流程当中,后期前置日益普遍。混合现实技术的应用使得虚拟与现实之间的关系变得更为复杂。在“超真实”语境下,人们期待拟象能够替代真实,并以此缓解对于真实缺席... 当下的电影特效正试图由“无缝”转向“无形”,后期工作被逐渐整合进前期流程当中,后期前置日益普遍。混合现实技术的应用使得虚拟与现实之间的关系变得更为复杂。在“超真实”语境下,人们期待拟象能够替代真实,并以此缓解对于真实缺席的焦虑。电影技术在追求视听真实的脉络上逐渐展现了新的可能性。近年,多部电影所运用的特效技术,预示着未来电影将呈现极致仿真的新形态,而本身就贴近日常真实的长镜头与仿真技术的联姻,则可能对占据主流地位的蒙太奇美学提出新的挑战。 展开更多
关键词 电影特效 混合现实 虚拟与现实 长镜头 蒙太奇
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虚与实:“元宇宙”视域下智慧档案馆建设与思考 被引量:8
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作者 付永华 李韵辞 +2 位作者 司俊勇 刘茹 杜妍枢 《档案管理》 北大核心 2023年第5期67-69,共3页
智慧档案馆建设中如何实现智慧体验,是其诞生以来面临的最为重要的建设问题,而“元宇宙”的出现为智慧档案馆建设引入了一种崭新的理念与方法。本文基于对“元宇宙”概念发展历程及其在档案馆应用现状的评估,提出了智慧档案馆“元宇宙... 智慧档案馆建设中如何实现智慧体验,是其诞生以来面临的最为重要的建设问题,而“元宇宙”的出现为智慧档案馆建设引入了一种崭新的理念与方法。本文基于对“元宇宙”概念发展历程及其在档案馆应用现状的评估,提出了智慧档案馆“元宇宙”体系架构的构建,探讨了硬件层、资源层和功能层三个层次的功能。“元宇宙”的兴起对智慧档案馆产生积极的促进和影响作用。 展开更多
关键词 “元宇宙” 智慧档案馆 虚拟与现实 沉浸体验 智慧服务 隐私安全 信息技术
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“媒介化生存”的基本逻辑与危机——基于媒介与时空关系研究历史的考察与思考 被引量:20
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作者 李京丽 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2022年第11期29-36,共8页
在媒介进入人类生活领域的漫长历史中,媒介逻辑如何影响社会生活,是把握“媒介化生存”本质的一个关键角度。从人们在媒介化生存中与媒介的接触界面而言,技术改变时空关系、承载符号系统、突破身体真实与虚拟的感知界限,是探究“媒介化... 在媒介进入人类生活领域的漫长历史中,媒介逻辑如何影响社会生活,是把握“媒介化生存”本质的一个关键角度。从人们在媒介化生存中与媒介的接触界面而言,技术改变时空关系、承载符号系统、突破身体真实与虚拟的感知界限,是探究“媒介化生存”三个最重要的研究向度。从学界对媒介与时空关系的研究历史切入,先从时空关系改变、突破身体真实与虚拟感知界限两个角度探究呈现了“媒介化生存”的基本逻辑,并提出了媒介化生存中人的主体性消解的危机。 展开更多
关键词 媒介化生存 虚拟与现实 元宇宙 主体性
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新技术赋能教育研究的表征、隐忧与改进 被引量:3
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作者 靖东阁 《当代教育科学》 北大核心 2022年第10期88-95,共8页
人工智能、虚拟现实、云计算、数字孪生等新技术的发展和应用,不仅深刻改变了人们的社会生活,还昭示着教育研究的另一种可能,预示着教育研究潜能的激发。在新技术赋能下,教育研究主体可以进行沉浸体验和深度化描绘,教育研究过程能够开... 人工智能、虚拟现实、云计算、数字孪生等新技术的发展和应用,不仅深刻改变了人们的社会生活,还昭示着教育研究的另一种可能,预示着教育研究潜能的激发。在新技术赋能下,教育研究主体可以进行沉浸体验和深度化描绘,教育研究过程能够开展数字模拟实验和分布式决策,教育研究结果实现数据表达和精确性判断。然而,新技术在教育研究中的应用也存在若干问题,技术僭越人的主体地位并且漠视教育现实,教育研究中人的主体性隐没以及人文性断裂,数字信息滥用并导致科研伦理缺失。这需要我们利用新技术赋能教育研究的同时,坚持技术的理性应用和“物”的转向,秉持教育研究的以“人”为本原则,并进行人文重塑,还要验证教育研究中的信息资源真实可信,加强教育研究的伦理建设。 展开更多
关键词 新技术时代 教育研究 虚拟与现实 数字与人文
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西门子将推出全新Sinumerik机床数控系统
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《机床与液压》 北大核心 2019年第21期125-125,共1页
西门子将推出首个数字化原生数控系统Sinumerik ONE,推动机床行业的数字化转型。这一全新的控制器能够与软件协同工作,在一个工程系统中创造出机床控制器及相关的"数字化双胞胎",从而有助于实现硬件和软件的无缝集成。依靠在... 西门子将推出首个数字化原生数控系统Sinumerik ONE,推动机床行业的数字化转型。这一全新的控制器能够与软件协同工作,在一个工程系统中创造出机床控制器及相关的"数字化双胞胎",从而有助于实现硬件和软件的无缝集成。依靠在虚拟与现实世界的无缝交互以及高性能的硬件,Sinumerik ONE在生产力、性能和数字化方面树立了新的标准。 展开更多
关键词 机床数控系统 机床控制器 数字化转型 协同工作 无缝集成 机床行业 虚拟与现实 西门子
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锻造虚幻中的真实今敏
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作者 枫弥 《电影评介》 北大核心 2005年第1期88-91,共4页
动画怪才 如果问现今的日本动画界有谁能够与宫崎老爹和押井守相提并论,那么大多数人选择的答案必定是眼前这位形象猥琐的中年男人--今敏。近些年来,随着电脑动画技术的发展和普及,日本动画也逐渐向美国迪斯尼的"数字化"靠拢... 动画怪才 如果问现今的日本动画界有谁能够与宫崎老爹和押井守相提并论,那么大多数人选择的答案必定是眼前这位形象猥琐的中年男人--今敏。近些年来,随着电脑动画技术的发展和普及,日本动画也逐渐向美国迪斯尼的"数字化"靠拢,悬浮在现实与幻象之间。各个"画林"高手都在数字化的三维空间中探寻着自己的定位:宫崎骏在臆想的童话王国中锻造着梦幻的乌托邦;押井守在虚拟与现实之间界定着人类的身份;大友克洋追求着广阔的人文视野……与此同时,师承大友克洋的怪才今敏却一反潮流趋努,坚持发扬着日式二维手绘动画的精致与唯美,用精彩而又缜密的情节和画面来讲述着或美丽或惨烈的现实。 今敏可算是日本电影界和动画界新近涌出的天才导演,由于电影数量较少,今敏在国际上的知名度远落后于宫崎骏和押井守等人。1997年初次以电影导演身份推出的《未麻的部屋》便受到了国际瞩目。2001年的《千年女优》和去年年初在美国上映的《东京教父》令今敏的知名度迅速攀升,同时也聚拢了一批忠实的影迷。 展开更多
关键词 数字化 人文视野 电脑动画 虚拟与现实 日本电影 电影导演 乌托邦 维空间 迪斯尼 怪才
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