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蒙皮骨骼动画的碰撞检测研究
被引量:
2
1
作者
熊涛
付鹤岗
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2008年第3期683-685,共3页
提出了一种利用蒙皮骨骼的特点改进的碰撞检测算法,该算法使用层次包围体为基础,改进了OBB树的生成和更新。实验证明,该算法提高了碰撞检测的效率,能满足复杂3D人物的碰撞检测需求。
关键词
蒙皮骨骼
碰撞检测
OBB树
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职称材料
三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
被引量:
8
2
作者
王洪福
陈雷霆
李东魁
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2006年第12期349-350,356,共3页
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能...
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。
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关键词
三维图形引擎
骨骼
蒙皮
动画
组合变换矩阵
关键帧
顶点混合
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职称材料
骨骼蒙皮动画关键帧插值算法的研究
被引量:
4
3
作者
王红霞
《光电工程》
CAS
CSCD
北大核心
2014年第5期63-67,共5页
目前3D模型动画在影视、游戏等领域得到了广泛的应用,其基本原理是模型中各顶点的位置随着时间的变化而改变,主要分为Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。骨骼蒙皮动画很好地解决了接缝问题,并因其逼真、灵活的交互效果...
目前3D模型动画在影视、游戏等领域得到了广泛的应用,其基本原理是模型中各顶点的位置随着时间的变化而改变,主要分为Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。骨骼蒙皮动画很好地解决了接缝问题,并因其逼真、灵活的交互效果而广受欢迎。本文以智慧城市建设中三维网络教学平台为应用背景,对3D动画中的骨骼蒙皮动画技术原理进行了详细的阐述和分析。并对几种关键帧插值算法进行了比较,期望能更好的改善画面质量,同时提高骨骼蒙皮动画的运行速度,从而优化网络教学平台的视觉效果。
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关键词
3D模型动画
骨骼
蒙皮
动画
关键帧插值算法
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职称材料
具有实时交互功能的虚拟手的设计与实现
被引量:
3
4
作者
张晓龙
陶海峰
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2013年第5期1767-1771,共5页
现有传统的建模软件可以进行三维建模,但是这种模型缺乏实时交互性能,即模型动作是预先设定好的,用户不能够实时的和模型进行交互。针对这一问题,提出了一种改进的虚拟三维模型重建的方法,采用插帧和顶点变换等算法,有效地实现了用户和...
现有传统的建模软件可以进行三维建模,但是这种模型缺乏实时交互性能,即模型动作是预先设定好的,用户不能够实时的和模型进行交互。针对这一问题,提出了一种改进的虚拟三维模型重建的方法,采用插帧和顶点变换等算法,有效地实现了用户和虚拟三维模型间的实时交互,并以人手骨骼结构为例进行建模,实现了各关节和真实人手具有相似的自由度。实验结果表明,虚拟人手系统增强了虚拟人手的真实感和交互性,实现了虚拟人手的实时控制。
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关键词
虚拟现实
三维建模
骨骼
蒙皮
虚拟人手
实时交互
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职称材料
具有沉浸感的毛笔书写行为实时仿真
被引量:
2
5
作者
黄冬
安维华
张雯婷
《北京理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2019年第4期372-377,共6页
提出一种毛笔书写行为的实时仿真技术.在毛笔的几何外形方面,采用了骨骼蒙皮的建模方式,并提出一种骨骼旋转参数的快速算法,从而实现了笔头在运动过程中的弯曲和扭转两种变形效果;在水墨效果方面,采用了基于粒子系统的墨水扩散模型,能...
提出一种毛笔书写行为的实时仿真技术.在毛笔的几何外形方面,采用了骨骼蒙皮的建模方式,并提出一种骨骼旋转参数的快速算法,从而实现了笔头在运动过程中的弯曲和扭转两种变形效果;在水墨效果方面,采用了基于粒子系统的墨水扩散模型,能够灵活地控制墨迹在纸面上的浸染效果.基于上述技术,使用头戴显示器和力反馈设备,实现了一个毛笔书写仿真系统,具有很好的实时性和沉浸感.
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关键词
书法仿真
毛笔变形
骨骼
蒙皮
墨水扩散
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职称材料
题名
蒙皮骨骼动画的碰撞检测研究
被引量:
2
1
作者
熊涛
付鹤岗
机构
重庆大学计算机学院
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2008年第3期683-685,共3页
文摘
提出了一种利用蒙皮骨骼的特点改进的碰撞检测算法,该算法使用层次包围体为基础,改进了OBB树的生成和更新。实验证明,该算法提高了碰撞检测的效率,能满足复杂3D人物的碰撞检测需求。
关键词
蒙皮骨骼
碰撞检测
OBB树
Keywords
skinned mesh
collision detection
OBB tree
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
被引量:
8
2
作者
王洪福
陈雷霆
李东魁
机构
电子科技大学计算机科学与工程学院
出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2006年第12期349-350,356,共3页
基金
信息产业部电子信息产业发展基金资助项目
成都市科技局科技计划课题项目(CK0404)
文摘
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。
关键词
三维图形引擎
骨骼
蒙皮
动画
组合变换矩阵
关键帧
顶点混合
Keywords
3D-Graphic Engine
Skinned Mesh Character Animation
Combined Transform Matrix
Key Frame
Vertex Blending
分类号
TP391.7 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
骨骼蒙皮动画关键帧插值算法的研究
被引量:
4
3
作者
王红霞
机构
北京青年政治学院计算机系
出处
《光电工程》
CAS
CSCD
北大核心
2014年第5期63-67,共5页
基金
北京高等学校青年英才计划项目
北京市教委科研计划项目(SM201411626006)~~
文摘
目前3D模型动画在影视、游戏等领域得到了广泛的应用,其基本原理是模型中各顶点的位置随着时间的变化而改变,主要分为Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。骨骼蒙皮动画很好地解决了接缝问题,并因其逼真、灵活的交互效果而广受欢迎。本文以智慧城市建设中三维网络教学平台为应用背景,对3D动画中的骨骼蒙皮动画技术原理进行了详细的阐述和分析。并对几种关键帧插值算法进行了比较,期望能更好的改善画面质量,同时提高骨骼蒙皮动画的运行速度,从而优化网络教学平台的视觉效果。
关键词
3D模型动画
骨骼
蒙皮
动画
关键帧插值算法
Keywords
3D model animation
Skinned Mesh animation
key frame interpolation algorithm
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
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职称材料
题名
具有实时交互功能的虚拟手的设计与实现
被引量:
3
4
作者
张晓龙
陶海峰
机构
武汉科技大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2013年第5期1767-1771,共5页
基金
国家自然科学基金项目(60975031)
湖北省自然科学基金重点项目(2009CDA034)
+1 种基金
武汉市学科带头人计划基金项目(201150530152)
武汉科技大学科学基金项目(2008TD04)
文摘
现有传统的建模软件可以进行三维建模,但是这种模型缺乏实时交互性能,即模型动作是预先设定好的,用户不能够实时的和模型进行交互。针对这一问题,提出了一种改进的虚拟三维模型重建的方法,采用插帧和顶点变换等算法,有效地实现了用户和虚拟三维模型间的实时交互,并以人手骨骼结构为例进行建模,实现了各关节和真实人手具有相似的自由度。实验结果表明,虚拟人手系统增强了虚拟人手的真实感和交互性,实现了虚拟人手的实时控制。
关键词
虚拟现实
三维建模
骨骼
蒙皮
虚拟人手
实时交互
Keywords
virtual reality
skinned mesh
three-dimensional modeling
virtual human hand
real-time interactivity
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
具有沉浸感的毛笔书写行为实时仿真
被引量:
2
5
作者
黄冬
安维华
张雯婷
机构
北京语言大学信息科学学院
出处
《北京理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2019年第4期372-377,共6页
基金
北京语言大学梧桐创新平台项目(中央高校基本科研业务费专项资金)资助项目(16PT04)
北京语言大学研究生创新基金资助项目(18YCX007)
文摘
提出一种毛笔书写行为的实时仿真技术.在毛笔的几何外形方面,采用了骨骼蒙皮的建模方式,并提出一种骨骼旋转参数的快速算法,从而实现了笔头在运动过程中的弯曲和扭转两种变形效果;在水墨效果方面,采用了基于粒子系统的墨水扩散模型,能够灵活地控制墨迹在纸面上的浸染效果.基于上述技术,使用头戴显示器和力反馈设备,实现了一个毛笔书写仿真系统,具有很好的实时性和沉浸感.
关键词
书法仿真
毛笔变形
骨骼
蒙皮
墨水扩散
Keywords
calligraphic simulation
brush deformation
skin-skeleton
ink diffusion
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
蒙皮骨骼动画的碰撞检测研究
熊涛
付鹤岗
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2008
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
王洪福
陈雷霆
李东魁
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2006
8
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
骨骼蒙皮动画关键帧插值算法的研究
王红霞
《光电工程》
CAS
CSCD
北大核心
2014
4
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
具有实时交互功能的虚拟手的设计与实现
张晓龙
陶海峰
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2013
3
在线阅读
下载PDF
职称材料
5
具有沉浸感的毛笔书写行为实时仿真
黄冬
安维华
张雯婷
《北京理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2019
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
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