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基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法
被引量:
1
1
作者
李春江
赵悟翔
王琼华
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2018年第8期697-702,共6页
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变...
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。
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关键词
自由立体3d显示器
视点数
UNITY
3
d
图像合成
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职称材料
题名
基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法
被引量:
1
1
作者
李春江
赵悟翔
王琼华
机构
四川大学电子信息学院
出处
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2018年第8期697-702,共6页
基金
国家自然科学基金(No.61505128)~~
文摘
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。
关键词
自由立体3d显示器
视点数
UNITY
3
d
图像合成
Keywords
autostereoscopic
3
d
d
isplay
viewpoint
Unity
3
d
image synthesis
分类号
TN27 [电子电信—物理电子学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法
李春江
赵悟翔
王琼华
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2018
1
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