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狭缝光栅自由立体显示器立体可视区域的研究 被引量:34
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作者 赵仁亮 赵悟翔 +3 位作者 王琼华 李大海 王爱红 辛燕霞 《光子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第5期960-963,共4页
提出了反映观察区域某一点是否是合适的立体观察点立体图像质量因子的概念.根据狭缝光栅自由立体显示器的结构和工作原理并应用几何光学知识,分析得出了立体图像质量因子的计算公式,并给出了立体显示器的立体图像质量因子的计算结果... 提出了反映观察区域某一点是否是合适的立体观察点立体图像质量因子的概念.根据狭缝光栅自由立体显示器的结构和工作原理并应用几何光学知识,分析得出了立体图像质量因子的计算公式,并给出了立体显示器的立体图像质量因子的计算结果·通过定义立体图像质量因子的阈值,得到狭缝光栅自由立体显示器的立体可视区域· 展开更多
关键词 显示技术 自由立体显示器 狭缝光栅 立体可视区域 立体图像质量因子
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自由立体显示器观看者瞳孔直径与视疲劳关系 被引量:19
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作者 王琼华 潘冬冬 +2 位作者 李小方 李大海 廖咏川 《光子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第3期350-353,共4页
提出了一种通过测量瞳孔直径来判断自由立体显示器观看视疲劳程度的方法,并且建立了一种瞳孔直径的测量装置.该装置可在连续播放立体视频时记录观看者的瞳孔直径.通过观看者的主观评价得出视疲劳程度随着观看时间的增加而加剧,同时实验... 提出了一种通过测量瞳孔直径来判断自由立体显示器观看视疲劳程度的方法,并且建立了一种瞳孔直径的测量装置.该装置可在连续播放立体视频时记录观看者的瞳孔直径.通过观看者的主观评价得出视疲劳程度随着观看时间的增加而加剧,同时实验表明观看者瞳孔直径也随着观看时间的增加而变大,由此可得出将瞳孔直径作为一种新的视疲劳度量指标.当观看者的视疲劳处于中等水平时,观看者的瞳孔直径变化量为0.4 mm,可将该值确定为观看舒适度的临界值. 展开更多
关键词 自由立体显示器 观看视疲劳 瞳孔直径 度量指标
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自由立体显示器观看视疲劳 被引量:22
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作者 李小方 王琼华 +2 位作者 李大海 王爱红 邓欢 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2008年第4期464-467,共4页
光栅式自由立体显示器具有性能优良的特点,是目前有很好应用前景的一类重要立体显示器,但由于它存在观看视疲劳问题而限制了其广泛应用。文章从分析立体显示视觉原理入手,系统阐述了引起自由立体显示器观看视疲劳的生理和立体显示器性... 光栅式自由立体显示器具有性能优良的特点,是目前有很好应用前景的一类重要立体显示器,但由于它存在观看视疲劳问题而限制了其广泛应用。文章从分析立体显示视觉原理入手,系统阐述了引起自由立体显示器观看视疲劳的生理和立体显示器性能不佳两大原因,并提出相应的改善方法。该研究工作将对光栅式自由立体显示器的进一步研究和应用开发具有一定指导意义。 展开更多
关键词 自由立体显示器 观看视疲劳 串扰
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光栅式自由立体显示器中莫尔条纹的形成规律 被引量:17
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作者 朱燕林 陈瑞改 +1 位作者 谢佳 牛磊 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2009年第6期911-915,共5页
建立了一套简化的分析模型,深入研究了BM(Black Matrix)的节距、观察距离、光栅倾斜角度对莫尔条纹的走向及其节距的影响,并进行了理论推导与试验验证,结果表明,该理论能有效地揭示莫尔条纹的形成机理与形成规律,为莫尔条纹问题的解决... 建立了一套简化的分析模型,深入研究了BM(Black Matrix)的节距、观察距离、光栅倾斜角度对莫尔条纹的走向及其节距的影响,并进行了理论推导与试验验证,结果表明,该理论能有效地揭示莫尔条纹的形成机理与形成规律,为莫尔条纹问题的解决提供了必要的理论依据。 展开更多
关键词 莫尔条纹 自由立体显示器 狭缝光栅 柱镜光栅
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自由立体显示器的视觉特性测量与研究 被引量:10
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作者 梁发云 邓善熙 杨永跃 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第10期1350-1353,共4页
自由立体显示器不需要使用助视眼镜即可以正确观看立体对图像,由于使用了特殊的光学方法,使其视觉特性不同于普通的2D和3D显示器。本文根据立体显示器的特性建立了立体效果的评价方法和度量手段,使用立体度参数在显示器观看空间内的分... 自由立体显示器不需要使用助视眼镜即可以正确观看立体对图像,由于使用了特殊的光学方法,使其视觉特性不同于普通的2D和3D显示器。本文根据立体显示器的特性建立了立体效果的评价方法和度量手段,使用立体度参数在显示器观看空间内的分布情况研究立体显示器的视觉特性,设计了专门的立体显示器测试装置,所得结果真实反映了立体显示器的视觉特性。 展开更多
关键词 自由立体显示器 视区 立体 复合坐标定位
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自由立体显示器的效果评定方法 被引量:5
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作者 梁发云 邓善熙 杨永跃 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2006年第3期284-287,共4页
自由立体显示器使用特殊的光学元件使左、右眼的视图产生空间分离,在显示器前方形成相互间隔的独立视区,视图分离的程度决定了场景能否进行立体合成。文章对独立视区的位置进行精确计算并得出分布示意图;提出使用“立体度”作为立体显... 自由立体显示器使用特殊的光学元件使左、右眼的视图产生空间分离,在显示器前方形成相互间隔的独立视区,视图分离的程度决定了场景能否进行立体合成。文章对独立视区的位置进行精确计算并得出分布示意图;提出使用“立体度”作为立体显示器视图分离的度量参数;并讨论了测试和计算方法,完成对自由立体显示器效果的测量和评定。 展开更多
关键词 自由立体显示器 空分法 光学分离 立体
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自由立体显示器上立体鼠标的实现及其应用研究 被引量:2
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作者 方恩博 李大海 +1 位作者 王琼华 文福林 《光子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第4期605-609,共5页
提出了一种在三维自由立体显示器的基础上,依据人眼双目视差的原理,使普通鼠标实现立体鼠标显现效果的方法.在此基础上,进一步提出了当立体鼠标指向屏幕上任意点时的实际位置深度信息的计算方法,并通过实验验证了该位置深度信息计算的... 提出了一种在三维自由立体显示器的基础上,依据人眼双目视差的原理,使普通鼠标实现立体鼠标显现效果的方法.在此基础上,进一步提出了当立体鼠标指向屏幕上任意点时的实际位置深度信息的计算方法,并通过实验验证了该位置深度信息计算的正确性.理论分析和实验研究表明,提出的立体鼠标实现和位置计算方法可实现将当今的三维自由立体显示器应用于数字摄影测量系统. 展开更多
关键词 自由立体显示器 视差 视差图 立体鼠标 位置深度
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基于GPU的自由立体显示器通用渲染算法 被引量:1
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作者 丁剑飞 徐昆 胡国桥 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第7期1422-1427,共6页
自由立体显示器作为三维显示器中的一种,能够产生具有空间感的三维映像,但在显示虚拟的三维场景时,需要对场景进行多视角渲染,渲染和数据传输次数都数倍增加,因而实时渲染成为难题。与传统的多视角渲染方法不同,提出的加速算法改变了渲... 自由立体显示器作为三维显示器中的一种,能够产生具有空间感的三维映像,但在显示虚拟的三维场景时,需要对场景进行多视角渲染,渲染和数据传输次数都数倍增加,因而实时渲染成为难题。与传统的多视角渲染方法不同,提出的加速算法改变了渲染流程,把每个视角渲染后用于合成的子图像不再存回系统主存中,而是将这些子图像传入纹理内存。同时程序中采用了多处最新的OpenGL扩展功能,通过FBO将场景直接渲染到三维纹理,极大提高了纹理传输和多层纹理混合的效率,从而加速了整个渲染过程。另外,由于本方法保留了对各视角图像的独立渲染运算,对渲染场景具有很强的通用性。通过与其他算法的实验比较,证明了提出方法的通用性和稳定性,达到了实时显示的要求。 展开更多
关键词 自由立体显示器 多视角渲染 帧缓存对象 渲染到三维纹理
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光栅式自由立体显示器空间视区建模与串扰计算 被引量:2
9
作者 李晶 李建军 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2017年第5期394-401,共8页
为了实现光栅式自由立体显示器的空间视区建模与串扰的理论计算,提出一种基于光学仿真软件Lighttools的空间视区模型建立与串扰计算方法。首先,在Lighttools中,以设计最佳观看位置(OVD)为轴心,建立3个空间平面探测器。然后,对探测平面... 为了实现光栅式自由立体显示器的空间视区建模与串扰的理论计算,提出一种基于光学仿真软件Lighttools的空间视区模型建立与串扰计算方法。首先,在Lighttools中,以设计最佳观看位置(OVD)为轴心,建立3个空间平面探测器。然后,对探测平面上的照度仿真数据进行特征分析,得到空间视区的简化模型;分析简化模型与原始模型的空间线性和空间角度关系,得到空间视区在三维空间的几何分布。最后,依据视区模型的理论边界,计算各个视区范围内的串扰度。从而完成了视区与串扰两个参数的规范化与数字化,为自由立体显示器的设计和使用提供明确的理论指导。 展开更多
关键词 自由立体显示器 视区 串扰 Lighttools 照度 空间模型
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光显示与显示器件
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《中国光学》 CAS 2004年第3期71-74,共4页
TH741.5∥TN141 2004032142 三片式液晶投影仪的立体视觉研究=Research on stereovision of 3 blocks LCD projeetor[刊。中]/刘效东(湖光星源光电技术有限责任公司.江苏,无锡(214028)).邱卫根…∥光学技术.—2003,29(6).—702-703,706... TH741.5∥TN141 2004032142 三片式液晶投影仪的立体视觉研究=Research on stereovision of 3 blocks LCD projeetor[刊。中]/刘效东(湖光星源光电技术有限责任公司.江苏,无锡(214028)).邱卫根…∥光学技术.—2003,29(6).—702-703,706 基于对三原色信号进行偏振特性的分析。 展开更多
关键词 液晶显示器 自由立体显示器 国家重点实验室 彩色 显示 现代 光学系统 增强现实 立体视觉 西安电子科技大学
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基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法 被引量:1
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作者 李春江 赵悟翔 王琼华 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2018年第8期697-702,共6页
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变... 针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。 展开更多
关键词 自由立体3D显示器 视点数 UNITY3D 图像合成
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