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自由立体显示器观看视疲劳
被引量:
22
1
作者
李小方
王琼华
+2 位作者
李大海
王爱红
邓欢
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第4期464-467,共4页
光栅式自由立体显示器具有性能优良的特点,是目前有很好应用前景的一类重要立体显示器,但由于它存在观看视疲劳问题而限制了其广泛应用。文章从分析立体显示视觉原理入手,系统阐述了引起自由立体显示器观看视疲劳的生理和立体显示器性...
光栅式自由立体显示器具有性能优良的特点,是目前有很好应用前景的一类重要立体显示器,但由于它存在观看视疲劳问题而限制了其广泛应用。文章从分析立体显示视觉原理入手,系统阐述了引起自由立体显示器观看视疲劳的生理和立体显示器性能不佳两大原因,并提出相应的改善方法。该研究工作将对光栅式自由立体显示器的进一步研究和应用开发具有一定指导意义。
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关键词
自由立体显示器
观看视疲劳
串扰
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职称材料
光栅式自由立体显示器中莫尔条纹的形成规律
被引量:
17
2
作者
朱燕林
陈瑞改
+1 位作者
谢佳
牛磊
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第6期911-915,共5页
建立了一套简化的分析模型,深入研究了BM(Black Matrix)的节距、观察距离、光栅倾斜角度对莫尔条纹的走向及其节距的影响,并进行了理论推导与试验验证,结果表明,该理论能有效地揭示莫尔条纹的形成机理与形成规律,为莫尔条纹问题的解决...
建立了一套简化的分析模型,深入研究了BM(Black Matrix)的节距、观察距离、光栅倾斜角度对莫尔条纹的走向及其节距的影响,并进行了理论推导与试验验证,结果表明,该理论能有效地揭示莫尔条纹的形成机理与形成规律,为莫尔条纹问题的解决提供了必要的理论依据。
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关键词
莫尔条纹
自由立体显示器
狭缝光栅
柱镜光栅
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职称材料
自由立体显示器的效果评定方法
被引量:
5
3
作者
梁发云
邓善熙
杨永跃
《合肥工业大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2006年第3期284-287,共4页
自由立体显示器使用特殊的光学元件使左、右眼的视图产生空间分离,在显示器前方形成相互间隔的独立视区,视图分离的程度决定了场景能否进行立体合成。文章对独立视区的位置进行精确计算并得出分布示意图;提出使用“立体度”作为立体显...
自由立体显示器使用特殊的光学元件使左、右眼的视图产生空间分离,在显示器前方形成相互间隔的独立视区,视图分离的程度决定了场景能否进行立体合成。文章对独立视区的位置进行精确计算并得出分布示意图;提出使用“立体度”作为立体显示器视图分离的度量参数;并讨论了测试和计算方法,完成对自由立体显示器效果的测量和评定。
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关键词
自由立体显示器
空分法
光学分离
立体
度
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职称材料
光栅式自由立体显示器空间视区建模与串扰计算
被引量:
2
4
作者
李晶
李建军
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2017年第5期394-401,共8页
为了实现光栅式自由立体显示器的空间视区建模与串扰的理论计算,提出一种基于光学仿真软件Lighttools的空间视区模型建立与串扰计算方法。首先,在Lighttools中,以设计最佳观看位置(OVD)为轴心,建立3个空间平面探测器。然后,对探测平面...
为了实现光栅式自由立体显示器的空间视区建模与串扰的理论计算,提出一种基于光学仿真软件Lighttools的空间视区模型建立与串扰计算方法。首先,在Lighttools中,以设计最佳观看位置(OVD)为轴心,建立3个空间平面探测器。然后,对探测平面上的照度仿真数据进行特征分析,得到空间视区的简化模型;分析简化模型与原始模型的空间线性和空间角度关系,得到空间视区在三维空间的几何分布。最后,依据视区模型的理论边界,计算各个视区范围内的串扰度。从而完成了视区与串扰两个参数的规范化与数字化,为自由立体显示器的设计和使用提供明确的理论指导。
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关键词
自由立体显示器
视区
串扰
Lighttools
照度
空间模型
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职称材料
基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法
被引量:
1
5
作者
李春江
赵悟翔
王琼华
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2018年第8期697-702,共6页
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变...
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。
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关键词
自由
立体
3D
显示器
视点数
UNITY3D
图像合成
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职称材料
题名
自由立体显示器观看视疲劳
被引量:
22
1
作者
李小方
王琼华
李大海
王爱红
邓欢
机构
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
出处
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第4期464-467,共4页
基金
国家高技术研究发展专项经费资助(No2007AA01Z301)
文摘
光栅式自由立体显示器具有性能优良的特点,是目前有很好应用前景的一类重要立体显示器,但由于它存在观看视疲劳问题而限制了其广泛应用。文章从分析立体显示视觉原理入手,系统阐述了引起自由立体显示器观看视疲劳的生理和立体显示器性能不佳两大原因,并提出相应的改善方法。该研究工作将对光栅式自由立体显示器的进一步研究和应用开发具有一定指导意义。
关键词
自由立体显示器
观看视疲劳
串扰
Keywords
autostereoscopic display
visual fatigue
crosstalk
分类号
TN873.2 [电子电信—信息与通信工程]
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职称材料
题名
光栅式自由立体显示器中莫尔条纹的形成规律
被引量:
17
2
作者
朱燕林
陈瑞改
谢佳
牛磊
机构
天马微电子股份有限公司
出处
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第6期911-915,共5页
基金
广东省教育部产学研结合项目(No.2009B0900300434)
文摘
建立了一套简化的分析模型,深入研究了BM(Black Matrix)的节距、观察距离、光栅倾斜角度对莫尔条纹的走向及其节距的影响,并进行了理论推导与试验验证,结果表明,该理论能有效地揭示莫尔条纹的形成机理与形成规律,为莫尔条纹问题的解决提供了必要的理论依据。
关键词
莫尔条纹
自由立体显示器
狭缝光栅
柱镜光栅
Keywords
Morie fringe
autostereoscopic display
parallax barrier
lenticular lens
分类号
TN27 [电子电信—物理电子学]
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职称材料
题名
自由立体显示器的效果评定方法
被引量:
5
3
作者
梁发云
邓善熙
杨永跃
机构
合肥工业大学仪器科学与光电工程学院
出处
《合肥工业大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2006年第3期284-287,共4页
文摘
自由立体显示器使用特殊的光学元件使左、右眼的视图产生空间分离,在显示器前方形成相互间隔的独立视区,视图分离的程度决定了场景能否进行立体合成。文章对独立视区的位置进行精确计算并得出分布示意图;提出使用“立体度”作为立体显示器视图分离的度量参数;并讨论了测试和计算方法,完成对自由立体显示器效果的测量和评定。
关键词
自由立体显示器
空分法
光学分离
立体
度
Keywords
auto-stereoscopic display
space separation
optical separation
stereo degree
分类号
TN873 [电子电信—信息与通信工程]
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职称材料
题名
光栅式自由立体显示器空间视区建模与串扰计算
被引量:
2
4
作者
李晶
李建军
机构
特种显示国家工程实验室
现代显示技术国家重点实验室
中航华东光电(上海)有限公司
出处
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2017年第5期394-401,共8页
文摘
为了实现光栅式自由立体显示器的空间视区建模与串扰的理论计算,提出一种基于光学仿真软件Lighttools的空间视区模型建立与串扰计算方法。首先,在Lighttools中,以设计最佳观看位置(OVD)为轴心,建立3个空间平面探测器。然后,对探测平面上的照度仿真数据进行特征分析,得到空间视区的简化模型;分析简化模型与原始模型的空间线性和空间角度关系,得到空间视区在三维空间的几何分布。最后,依据视区模型的理论边界,计算各个视区范围内的串扰度。从而完成了视区与串扰两个参数的规范化与数字化,为自由立体显示器的设计和使用提供明确的理论指导。
关键词
自由立体显示器
视区
串扰
Lighttools
照度
空间模型
Keywords
autostereoscopic display device
spatial viewing zones
crosstalk
Lighttools
illumination
space model
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法
被引量:
1
5
作者
李春江
赵悟翔
王琼华
机构
四川大学电子信息学院
出处
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2018年第8期697-702,共6页
基金
国家自然科学基金(No.61505128)~~
文摘
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。
关键词
自由
立体
3D
显示器
视点数
UNITY3D
图像合成
Keywords
autostereoscopic 3D display
viewpoint
Unity3D
image synthesis
分类号
TN27 [电子电信—物理电子学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
自由立体显示器观看视疲劳
李小方
王琼华
李大海
王爱红
邓欢
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2008
22
在线阅读
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职称材料
2
光栅式自由立体显示器中莫尔条纹的形成规律
朱燕林
陈瑞改
谢佳
牛磊
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2009
17
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
自由立体显示器的效果评定方法
梁发云
邓善熙
杨永跃
《合肥工业大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2006
5
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
光栅式自由立体显示器空间视区建模与串扰计算
李晶
李建军
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2017
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
5
基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法
李春江
赵悟翔
王琼华
《液晶与显示》
CAS
CSCD
北大核心
2018
1
在线阅读
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职称材料
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