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暴力电子游戏的短期脱敏效应:两种接触方式比较
被引量:
33
1
作者
郭晓丽
江光荣
朱旭
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2009年第3期259-266,共8页
比较主、被动接触暴力电子游戏的脱敏效应,以44名男性大学生为被试,利用生物反馈仪测量被试主动参与游戏或被动观看游戏录像前后,及随后观看暴力视频过程中皮电与心率的变化(脱敏效应的生理指标)。结果表明:(1)暴力电子游戏可以产生脱...
比较主、被动接触暴力电子游戏的脱敏效应,以44名男性大学生为被试,利用生物反馈仪测量被试主动参与游戏或被动观看游戏录像前后,及随后观看暴力视频过程中皮电与心率的变化(脱敏效应的生理指标)。结果表明:(1)暴力电子游戏可以产生脱敏效应。接触游戏15分钟后,暴力游戏组观看暴力视频过程中皮电的增加值明显小于非暴力游戏组;(2)游戏的接触方式对于脱敏效应的程度无显著影响,但主动参与组对于游戏内容知觉到更高的愉快与更低的沮丧。
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关键词
暴力电子游戏
脱敏效应
接触方式
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题名
暴力电子游戏的短期脱敏效应:两种接触方式比较
被引量:
33
1
作者
郭晓丽
江光荣
朱旭
机构
华中师范大学心理学院
华中科技大学学生工作处
出处
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2009年第3期259-266,共8页
基金
人的发展与心理健康湖北省重点实验室资助,资助项目为“基于网络平台的学校心理健康教育服务系统建设研究”(0601)
文摘
比较主、被动接触暴力电子游戏的脱敏效应,以44名男性大学生为被试,利用生物反馈仪测量被试主动参与游戏或被动观看游戏录像前后,及随后观看暴力视频过程中皮电与心率的变化(脱敏效应的生理指标)。结果表明:(1)暴力电子游戏可以产生脱敏效应。接触游戏15分钟后,暴力游戏组观看暴力视频过程中皮电的增加值明显小于非暴力游戏组;(2)游戏的接触方式对于脱敏效应的程度无显著影响,但主动参与组对于游戏内容知觉到更高的愉快与更低的沮丧。
关键词
暴力电子游戏
脱敏效应
接触方式
Keywords
violent video games
desensitization
exposure ways
分类号
R395 [医药卫生—医学心理学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
暴力电子游戏的短期脱敏效应:两种接触方式比较
郭晓丽
江光荣
朱旭
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2009
33
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