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青少年网络游戏障碍与抑郁症共病的影响因素
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作者 靳娜 黄凡凡 王学义 《中国神经精神疾病杂志》 北大核心 2025年第2期120-125,共6页
网络游戏障碍和抑郁症共病成为全球普遍性问题,严重影响青少年的身心健康。网络游戏障碍与抑郁症或抑郁情绪密切相关,两者在症状维度存在一定联系与交互作用,导致青少年学习成绩下降,甚至出现非自杀性自伤、自杀意念等问题。两者共病的... 网络游戏障碍和抑郁症共病成为全球普遍性问题,严重影响青少年的身心健康。网络游戏障碍与抑郁症或抑郁情绪密切相关,两者在症状维度存在一定联系与交互作用,导致青少年学习成绩下降,甚至出现非自杀性自伤、自杀意念等问题。两者共病的神经生物学机制方面,共病青少年存在杏仁核-背外侧前额叶皮质网络功能连接异常、默认模式网络的活动模式异常、多巴胺系统功能异常;社会心理学机制方面,共病青少年具有孤独感、认知偏差、不良应对策略的特点。探讨网络游戏障碍和抑郁症的共病机制,可帮助制定个体化的综合干预措施,减少青少年网络游戏障碍和抑郁症的发生与发展。 展开更多
关键词 网络游戏障碍 网络成瘾 抑郁症 青少年 神经生物学 社会心理学 共病现象 影响因素
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时杰课题组在Molecular Psychiatry报道了一种在睡眠状态下运用闭环声音线索暴露手段治疗网络游戏障碍的新方法
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作者 《北京大学学报(医学版)》 北大核心 2025年第4期726-726,共1页
网络游戏障碍(internet gaming disorder,IGD)是国家与社会广泛关注的重大公共卫生问题,但目前缺乏稳定有效的临床治疗手段。2025年5月27日,北京大学中国药物依赖性研究所时杰课题组在Molecular Psychiatry发表题为“Efficacy and mecha... 网络游戏障碍(internet gaming disorder,IGD)是国家与社会广泛关注的重大公共卫生问题,但目前缺乏稳定有效的临床治疗手段。2025年5月27日,北京大学中国药物依赖性研究所时杰课题组在Molecular Psychiatry发表题为“Efficacy and mechanisms of repeated closed-loop auditory exposure during slow-wave sleep for internet gaming disorder”的研究成果。 展开更多
关键词 闭环声音线索暴露 睡眠状态 网络游戏障碍
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基于功能连接密度评估青少年男性网络游戏障碍患者脑功能损伤机制
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作者 马泷耀 张勇 +4 位作者 陶秋影 孙洁萍 党婧晗 汪卫建 程敬亮 《磁共振成像》 CAS CSCD 北大核心 2024年第10期69-73,79,共6页
目的为了评估网络游戏障碍脑功能损伤机制,本文应用基于半球内和半球间功能连接密度(functional connectivity density,FCD)的分析方法研究青少年男性网络游戏障碍患者脑区之间功能连接的异常改变。材料与方法对55名网络游戏障碍患者的... 目的为了评估网络游戏障碍脑功能损伤机制,本文应用基于半球内和半球间功能连接密度(functional connectivity density,FCD)的分析方法研究青少年男性网络游戏障碍患者脑区之间功能连接的异常改变。材料与方法对55名网络游戏障碍患者的静息状态功能磁共振图像和人口资料相匹配的50名健康对照者行全脑FCD的计算。再将全脑FCD分为同侧和对侧部分。采用双样本t检验比较网络游戏障碍组与健康对照组全脑、半球内和半球间FCD的差异。最后采用Pearson相关性分析探究网络游戏障碍患者全脑、半球内和半球间FCD值的变化与临床行为的相关性。结果网络游戏障碍组与健康对照组FCD的差异在全脑水平上主要分布于左侧楔前叶、左侧后扣带回与左侧颞中回。与健康对照组相比,网络游戏障碍患者在左侧楔前叶和左侧后扣带回中表现出半球间FCD的降低(t=-5.317、-3.556);此外,网络游戏障碍患者在左侧颞中回,左侧楔前叶与左侧后扣带回还表现出半球内FCD的降低(t=-5.044、-5.359、-4.183)(均体素水平P<0.005,团块水平P<0.05,高斯随机场校正)。结论网络游戏障碍患者在默认模式网络内存在半球内和半球间的功能连接异常。本研究将为网络游戏障碍患者的病理生理学机制和临床诊治提供新的见解。 展开更多
关键词 网络游戏障碍 磁共振成像 功能连接密度 偏侧化 静息状态功能磁共振成像 默认模式网络
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十项网络游戏障碍测验简体中文版的修订及其诊断能力评估 被引量:2
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作者 杨海波 张馨予 《心理与行为研究》 CSSCI 北大核心 2023年第5期658-666,共9页
网络游戏障碍的诊断标准问题一直受到广泛关注。十项网络游戏障碍测验(IGDT-10)在多个国家具有较高的使用率,并且表现出良好的跨文化适用性。然而IGDT-10中文版在我国的使用率较低,其适用性也有待商榷。本研究对IGDT-10简体中文版量表... 网络游戏障碍的诊断标准问题一直受到广泛关注。十项网络游戏障碍测验(IGDT-10)在多个国家具有较高的使用率,并且表现出良好的跨文化适用性。然而IGDT-10中文版在我国的使用率较低,其适用性也有待商榷。本研究对IGDT-10简体中文版量表的信效度进行评估,并采用潜在类别分析和受试者工作特征曲线确定了IGDT-10简体中文版的截断分数及诊断能力。结果发现,IGDT-10简体中文版具有良好的信效度及诊断能力,并且支持了DSM-5关于IGD截断分数的建议(认可五个或更多标准)。此外,本研究样本中的网络游戏障碍流行率为13.4%,且存在性别差异(男性高于女性),但不存在年龄差异。结果表明,IGDT-10简体中文版可作为评估网络游戏障碍的有效工具。 展开更多
关键词 十项网络游戏障碍测验 信度 效度 受试者工作特征曲线 潜在类别分析
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两种中文版网络成瘾亚型量表在中小学生中应用的效度和信度 被引量:3
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作者 曾红 姜醒 《中国心理卫生杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2016年第12期936-938,共3页
精神障碍诊断与统计手册第5版(Diagnostic and Statistical M anual of M ental Disorders,Fifth Edition,DSM-V)中提出了网络游戏障碍(internet gaming disorder,IGD)的9条诊断标准,Pontes等人在此基础上编制出自评式网络游戏障碍... 精神障碍诊断与统计手册第5版(Diagnostic and Statistical M anual of M ental Disorders,Fifth Edition,DSM-V)中提出了网络游戏障碍(internet gaming disorder,IGD)的9条诊断标准,Pontes等人在此基础上编制出自评式网络游戏障碍量表(Internet Gaming Disorder Scale,IGDS)。 展开更多
关键词 网络成瘾 网络游戏障碍 网络社交成瘾 中小学生 评定量表模型
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