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大学生网络游戏障碍对抑郁和焦虑的影响:攻击性的中介作用
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作者 李博祥 尚欣 《校园心理》 2025年第1期45-50,共6页
目的探讨大学生网络游戏障碍与攻击性和抑郁、焦虑这些负性情绪之间的关系,进一步了解大学生网络游戏障碍所带来的影响。方法使用十项网络游戏障碍测验简体中文版(IGDT-10)、Buss和Perry攻击问卷中文版(AQ-CV)、抑郁-焦虑-压力量表(DASS... 目的探讨大学生网络游戏障碍与攻击性和抑郁、焦虑这些负性情绪之间的关系,进一步了解大学生网络游戏障碍所带来的影响。方法使用十项网络游戏障碍测验简体中文版(IGDT-10)、Buss和Perry攻击问卷中文版(AQ-CV)、抑郁-焦虑-压力量表(DASS-21)对987名大学生进行施测。结果大学生网络游戏障碍、攻击性、抑郁、焦虑之间均呈正相关(r=0.43~0.79,P<0.01)。攻击性在网络游戏障碍对抑郁影响之间存在中介作用,中介效应值为0.18,中介效应占总效应的31.41%;攻击性在网络游戏障碍对焦虑之间存在中介作用,中介效应值为0.20,中介效应占总效应的38.63%。结论大学生网络游戏障碍对抑郁和焦虑有直接影响,攻击性在大学生网络游戏障碍对抑郁和焦虑的影响中起到部分中介作用。 展开更多
关键词 大学生 网络游戏障碍 攻击性 抑郁 焦虑 中介效应
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十项网络游戏障碍测验简体中文版的修订及其诊断能力评估 被引量:1
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作者 杨海波 张馨予 《心理与行为研究》 CSSCI 北大核心 2023年第5期658-666,共9页
网络游戏障碍的诊断标准问题一直受到广泛关注。十项网络游戏障碍测验(IGDT-10)在多个国家具有较高的使用率,并且表现出良好的跨文化适用性。然而IGDT-10中文版在我国的使用率较低,其适用性也有待商榷。本研究对IGDT-10简体中文版量表... 网络游戏障碍的诊断标准问题一直受到广泛关注。十项网络游戏障碍测验(IGDT-10)在多个国家具有较高的使用率,并且表现出良好的跨文化适用性。然而IGDT-10中文版在我国的使用率较低,其适用性也有待商榷。本研究对IGDT-10简体中文版量表的信效度进行评估,并采用潜在类别分析和受试者工作特征曲线确定了IGDT-10简体中文版的截断分数及诊断能力。结果发现,IGDT-10简体中文版具有良好的信效度及诊断能力,并且支持了DSM-5关于IGD截断分数的建议(认可五个或更多标准)。此外,本研究样本中的网络游戏障碍流行率为13.4%,且存在性别差异(男性高于女性),但不存在年龄差异。结果表明,IGDT-10简体中文版可作为评估网络游戏障碍的有效工具。 展开更多
关键词 十项网络游戏障碍测验 信度 效度 受试者工作特征曲线 潜在类别分析
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中文版网络游戏障碍量表在中青年人网络游戏障碍诊断中的信效度
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作者 鲁杏姿 赵福琳 +5 位作者 黄玉颜 陈晶 雷威 廖小媛 秦成 刘可智 《山东医药》 CAS 2023年第15期80-83,共4页
目的基于项目反应理论(IRT)分析中文版网络游戏障碍量表(IGDS,共9个条目,为单维度量表)在中青年人网络游戏障碍诊断中的效能(信度和效度)。方法采用任意抽样法纳入11~30岁受试者1504例,采用现场问卷及网络问卷形式对受试者进行IGDS调查... 目的基于项目反应理论(IRT)分析中文版网络游戏障碍量表(IGDS,共9个条目,为单维度量表)在中青年人网络游戏障碍诊断中的效能(信度和效度)。方法采用任意抽样法纳入11~30岁受试者1504例,采用现场问卷及网络问卷形式对受试者进行IGDS调查。先对IGDS数据采用R的Lavaan工具包进行验证性因子分析,以检验IGDS的单维性及局部独立性;Mokken工具包检验量表的单调性。对满足单维性、局部独立性及单调性的IGDS数据进行项目反应理论(IRT)分析,估计IGDS各条目的区分度参数、难度参数、信息量,对条目5(Escape)、条目6(Problems)功能进行性别差异分析。结果中文版IGDS数据满足单维性、局部独立性以及单调性假设,可进行IRT分析。中文版IGDS各条目区分度参数介于1.401~2.947,具有中等到较好的区分度参数值;难度参数介于0.329~1.907,均在合理取值范围(-4~4)之间;各条目信息量介于0.49~2.17,大部分条目在游戏成瘾特质中等水平(1<θ<2)时能提供更多信息。相对其他条目,条目5(Escape)的区分度、难度参数及信息量均为最低(a=1.401,b=0.329,信息量=0.49)。此外,条目5(Escape)、条目6(Problems)功能存在性别差异(P<0.01)。结论中文版IGDS在中青年人群的IGD诊断中具有良好的区分度,难度适中;条目5(Escape)的信度、效度均低,需进行优化。 展开更多
关键词 网络游戏障碍量表 网络游戏障碍 项目反应理论
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网络游戏障碍和尼古丁依赖的弥散张量成像研究进展 被引量:1
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作者 郭帅熠 郁晓曼 田霖 《中国医药科学》 2023年第6期42-45,50,共5页
网络游戏障碍(IGD)是一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为成瘾模式,尼古丁依赖指由于反复或持续性使用尼古丁所致的使用失调节性物质成瘾障碍,均给患者带来不同程度的痛苦,给患者家庭及社会带来一定程度的负担。以IGD和尼古丁依... 网络游戏障碍(IGD)是一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为成瘾模式,尼古丁依赖指由于反复或持续性使用尼古丁所致的使用失调节性物质成瘾障碍,均给患者带来不同程度的痛苦,给患者家庭及社会带来一定程度的负担。以IGD和尼古丁依赖为代表的行为成瘾和物质成瘾的研究是近年来神经影像学研究的热点之一,本文综述了近年来两种疾病的弥散张量成像研究进展,以求为进一步探究成瘾行为的神经机制研究提供参考。 展开更多
关键词 网络游戏障碍 尼古丁依赖 弥散张量成像 磁共振成像
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医学生焦虑、抑郁情绪对网络游戏障碍的影响:性别的调节作用 被引量:2
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作者 陈颖 张艳 +6 位作者 周金辉 罗家明 蒋思岑 李雨洁 姚崎悦 刘浩燃 黄馨 《四川精神卫生》 2022年第5期445-449,共5页
目的探究焦虑、抑郁情绪对医学生网络游戏障碍的影响以及性别在其中的调节效应,为预防和干预医学生网络游戏障碍提供参考。方法于2021年11月,选取四川省某医学院校11771名医学生作为研究对象,通过问卷星网络平台,采用焦虑自评量表(SAS)... 目的探究焦虑、抑郁情绪对医学生网络游戏障碍的影响以及性别在其中的调节效应,为预防和干预医学生网络游戏障碍提供参考。方法于2021年11月,选取四川省某医学院校11771名医学生作为研究对象,通过问卷星网络平台,采用焦虑自评量表(SAS)、抑郁自评量表(SDS)和简式网络游戏障碍量表(IGDS9-SF)进行评定,采用多元分层回归分析性别在焦虑、抑郁情绪和网络游戏障碍关系中的调节作用。结果①男生SDS评分低于女生(t=-8.302,P<0.01),IGDS9-SF评分高于女生(t=33.384,P<0.01)。②医学生SAS评分与SDS评分呈正相关(r=0.735,P<0.01),SAS和SDS评分与IGDS9-SF评分均呈正相关(r=0.288、0.238,P均<0.01)。③焦虑、抑郁情绪可以正向预测网络游戏障碍(β=0.245、0.058,t=18.864、4.444,P均<0.01)。④性别在焦虑情绪与网络游戏障碍之间具有调节作用(β=-0.194,t=-4.518,P<0.01)。结论焦虑、抑郁情绪对医学生网络游戏障碍有正向预测作用。焦虑情绪对医学生网络游戏障碍的影响受到性别的调节,相比于女生,焦虑情绪对男生网络游戏障碍的影响更大。 展开更多
关键词 医学生 焦虑 抑郁 网络游戏障碍
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青少年网络游戏障碍的心理-社会因素研究进展 被引量:1
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作者 杨轲馨 《中国卫生产业》 2019年第33期193-195,共3页
自2013年DSM-5将网络游戏障碍列入分类以来,对网络游戏障碍的研究数量急剧增加。青少年网络游戏障碍的发生有其心理-社会因素。该综述对近年来关于青少年网络游戏障碍的研究进行了回顾,希望有助于未来研究的发展。
关键词 网络游戏障碍 青少年 心理-社会因素
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青少年网络游戏障碍的生物学特征研究进展
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作者 杨轲馨 《中国卫生产业》 2020年第1期191-192,195,共3页
青少年的网络游戏障碍越来越成为研究的热点,但其生物学特征尚未完全阐明。该综述对近年来关于青少年网络游戏障碍的生物学特征研究进行了回顾,希望有助于进一步的深入研究,并为其治疗指明方向。
关键词 网络游戏障碍 青少年 生物学特征
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