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网络游戏公司研发支出资本化会计处理探讨——以中青宝为例
被引量:
7
1
作者
刘万丽
《财会通讯(上)》
北大核心
2017年第3期55-58,共4页
研发支出的会计处理涉及会计人员的职业判断,资本化和费用化的不同会计处理会产生不同的经济后果,由此可能产生的盈余管理问题历来是业界和学界争论的焦点。以自主研发为主的网络游戏上市公司需要持续的研发投入,对研发投入风险管控不...
研发支出的会计处理涉及会计人员的职业判断,资本化和费用化的不同会计处理会产生不同的经济后果,由此可能产生的盈余管理问题历来是业界和学界争论的焦点。以自主研发为主的网络游戏上市公司需要持续的研发投入,对研发投入风险管控不当会产生巨大的业绩压力,极易导致过度资本化行为。本文以中青宝公司研发支出的会计处理为例,探讨在会计实务中如何有效避免研发支出过度资本化。
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关键词
网络游戏公司
研发支出
资本化
费用化
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职称材料
客户行为干预在网络游戏公司的应用研究
2
作者
鄢雪皎
《企业活力》
2010年第5期29-33,共5页
客户行为干预是建立在市场营销学理论基础上,通过对企业的客户进行细分,然后针对企业成熟或者目标客户,开展各种客户行为干预,改变客户的既定行为模式,以达到企业预定目标的一种市场营销方式。网络游戏公司可以客户应用行为干预技术来...
客户行为干预是建立在市场营销学理论基础上,通过对企业的客户进行细分,然后针对企业成熟或者目标客户,开展各种客户行为干预,改变客户的既定行为模式,以达到企业预定目标的一种市场营销方式。网络游戏公司可以客户应用行为干预技术来维系企业的老客户,当客户发生流失行为时,及时地对客户行为进行干预,能够为企业留住大批优质客户,并从他们身上继续获取价值。
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关键词
网络游戏
行业
网络游戏公司
客户维系
客户行为干预
流失干预
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职称材料
互联网游戏公司财务舞弊风险识别与应对——以X公司为例
被引量:
2
3
作者
安世强
《中国注册会计师》
北大核心
2023年第10期112-117,共6页
网游公司的运营依赖复杂的业务信息系统,具有轻资产性特征,客户涉及大量的个人玩家,获取收入主要依赖玩家充值和购买游戏道具。另外,游戏产品开发具有不确定性,产品存在生命周期短的特点。信息系统的复杂性与行业特征导致网游公司具有...
网游公司的运营依赖复杂的业务信息系统,具有轻资产性特征,客户涉及大量的个人玩家,获取收入主要依赖玩家充值和购买游戏道具。另外,游戏产品开发具有不确定性,产品存在生命周期短的特点。信息系统的复杂性与行业特征导致网游公司具有实施财务舞弊的机会与压力。本文以X公司为例,通过对其业务模式、收入确认方法、业务信息系统特点等的分析,识别出网游公司信息系统容易被篡改,存在虚构和提前确认收入,资产减值计提不及时、不足额、不全面等财务舞弊风险。提出网游公司需强化公司收入确认会计核算基础,保证业务信息系统记录准确,会计期末进行全面资产减值测试,重视游戏开发的事前和事中控制;监管机构需要适时颁布政策指引,中介机构及时辅导网游公司规范核算等建议。
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关键词
网络游戏公司
信息系统
游戏
道具
收入确认
财务舞弊
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职称材料
论盗窃网络虚拟财产行为的性质——以网络虚拟财产的法律属性为视角
被引量:
14
4
作者
皮勇
张晶
《信息网络安全》
2006年第10期15-17,共3页
关键词
网络
虚拟财产
盗窃罪
行为
法律属性
网络游戏公司
性质
网络游戏
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职称材料
题名
网络游戏公司研发支出资本化会计处理探讨——以中青宝为例
被引量:
7
1
作者
刘万丽
机构
河南大学财务与成本研究中心
出处
《财会通讯(上)》
北大核心
2017年第3期55-58,共4页
基金
河南省政府决策研究招标课题"河南企业非效率研发投资研究"(项目编号:2016B131)
河南省教育厅2017年度人文社会科学研究一般项目"现金股利与民营企业创新投资研究"(项目编号:2017-ZZJH-045)
河南省科技发展计划项目软科学研究"现金分红与国有企业研发投资研究"(项目编号:172400410659)阶段性研究成果
文摘
研发支出的会计处理涉及会计人员的职业判断,资本化和费用化的不同会计处理会产生不同的经济后果,由此可能产生的盈余管理问题历来是业界和学界争论的焦点。以自主研发为主的网络游戏上市公司需要持续的研发投入,对研发投入风险管控不当会产生巨大的业绩压力,极易导致过度资本化行为。本文以中青宝公司研发支出的会计处理为例,探讨在会计实务中如何有效避免研发支出过度资本化。
关键词
网络游戏公司
研发支出
资本化
费用化
Keywords
R&D expenditure
Capitalization
Expensing
分类号
F275 [经济管理—企业管理]
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
客户行为干预在网络游戏公司的应用研究
2
作者
鄢雪皎
机构
上海工程技术大学管理学院
出处
《企业活力》
2010年第5期29-33,共5页
文摘
客户行为干预是建立在市场营销学理论基础上,通过对企业的客户进行细分,然后针对企业成熟或者目标客户,开展各种客户行为干预,改变客户的既定行为模式,以达到企业预定目标的一种市场营销方式。网络游戏公司可以客户应用行为干预技术来维系企业的老客户,当客户发生流失行为时,及时地对客户行为进行干预,能够为企业留住大批优质客户,并从他们身上继续获取价值。
关键词
网络游戏
行业
网络游戏公司
客户维系
客户行为干预
流失干预
Keywords
online games industry
online gaming company
users maintain
users' behavior intervention
the loss of interference
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
互联网游戏公司财务舞弊风险识别与应对——以X公司为例
被引量:
2
3
作者
安世强
机构
中国社会科学院大学
出处
《中国注册会计师》
北大核心
2023年第10期112-117,共6页
基金
中国社会科学院重点登峰战略企业管理与会计学优势学科建设项目(210203005)。
文摘
网游公司的运营依赖复杂的业务信息系统,具有轻资产性特征,客户涉及大量的个人玩家,获取收入主要依赖玩家充值和购买游戏道具。另外,游戏产品开发具有不确定性,产品存在生命周期短的特点。信息系统的复杂性与行业特征导致网游公司具有实施财务舞弊的机会与压力。本文以X公司为例,通过对其业务模式、收入确认方法、业务信息系统特点等的分析,识别出网游公司信息系统容易被篡改,存在虚构和提前确认收入,资产减值计提不及时、不足额、不全面等财务舞弊风险。提出网游公司需强化公司收入确认会计核算基础,保证业务信息系统记录准确,会计期末进行全面资产减值测试,重视游戏开发的事前和事中控制;监管机构需要适时颁布政策指引,中介机构及时辅导网游公司规范核算等建议。
关键词
网络游戏公司
信息系统
游戏
道具
收入确认
财务舞弊
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
论盗窃网络虚拟财产行为的性质——以网络虚拟财产的法律属性为视角
被引量:
14
4
作者
皮勇
张晶
出处
《信息网络安全》
2006年第10期15-17,共3页
关键词
网络
虚拟财产
盗窃罪
行为
法律属性
网络游戏公司
性质
网络游戏
分类号
D924.3 [政治法律—刑法学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
网络游戏公司研发支出资本化会计处理探讨——以中青宝为例
刘万丽
《财会通讯(上)》
北大核心
2017
7
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职称材料
2
客户行为干预在网络游戏公司的应用研究
鄢雪皎
《企业活力》
2010
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
互联网游戏公司财务舞弊风险识别与应对——以X公司为例
安世强
《中国注册会计师》
北大核心
2023
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
论盗窃网络虚拟财产行为的性质——以网络虚拟财产的法律属性为视角
皮勇
张晶
《信息网络安全》
2006
14
在线阅读
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职称材料
已选择
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