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网络文化产品消费意愿的影响因素研究 被引量:15
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作者 杨秀云 蒋园园 马思睿 《西安交通大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2017年第5期94-103,共10页
基于消费者的感知价值,构建了网络文化产品消费意愿影响因素模型,并采用调查数据对各变量的影响路径进行了结构方程的实证检验。研究结果表明,感知利得正向影响网络文化产品的消费意愿,且感知利得各因素中感知娱乐性的影响效果最为显著... 基于消费者的感知价值,构建了网络文化产品消费意愿影响因素模型,并采用调查数据对各变量的影响路径进行了结构方程的实证检验。研究结果表明,感知利得正向影响网络文化产品的消费意愿,且感知利得各因素中感知娱乐性的影响效果最为显著,其次为感知有用性、感知易用性;感知利失负向影响网络文化产品的消费意愿,且感知成本的影响效果要强于感知风险。因此,未来网络文化产品企业应从提供良好的用户体验、实行"基础免费,增值收费"的商业模式、提升网络文化产品品质、注重防范网络风险和针对年轻用户群体推广五个方面增加有效供给。 展开更多
关键词 网络文化产品 消费意愿 感知价值 感知利得 感知利失
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促进中国网络文化服务业健康有序发展
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作者 胡东兰 夏斐 《学习与探索》 CSSCI 北大核心 2012年第12期106-109,共4页
作为信息产业与文化产业跨越融合的产物,近些年中国网络文化服务业保持了高速增长态势。网络文化服务业是以网络技术和网络资源为基础,为社会公众提供文化、娱乐等精神产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的服务活动的集合。它具有... 作为信息产业与文化产业跨越融合的产物,近些年中国网络文化服务业保持了高速增长态势。网络文化服务业是以网络技术和网络资源为基础,为社会公众提供文化、娱乐等精神产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的服务活动的集合。它具有不同于第一产业、第二产业的特性,本质上属于第三产业范畴。中国网络文化服务业在市场规模、主体消费、政府管理及社会经济贡献等方面都显示了良好的发展情况,但也存在一系列的问题,需要从财税、投融资、网络基础设施建设、法律法规和人才培养等方面着手推进中国网络文化服务业的大发展。 展开更多
关键词 网络文化产品 网络文化服务 网络文化服务业
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