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人群与活动差异视角下网络休闲对实体休闲的影响方式研究 被引量:3
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作者 尹罡 甄峰 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2020年第5期72-79,共8页
随着互联网技术的广泛应用及相关网络终端的普及,网络休闲已成为一种重要的新兴休闲形态,其对实体休闲活动的影响方式已受到学术界的广泛关注。居民的社会经济属性及实体休闲活动类型是作用于网络休闲对实体休闲影响方式的重要因素。通... 随着互联网技术的广泛应用及相关网络终端的普及,网络休闲已成为一种重要的新兴休闲形态,其对实体休闲活动的影响方式已受到学术界的广泛关注。居民的社会经济属性及实体休闲活动类型是作用于网络休闲对实体休闲影响方式的重要因素。通过问卷调查采集基础数据,将实体休闲活动划分为社交性、户外游憩性、娱乐性及旅游性4种类型,运用对数线性饱和模型和卡方分析技术研究网络休闲对实体休闲的影响方式在不同居民社会经济属性(性别、年龄、学历)及休闲活动上的差异。结果表明:就社交性实体休闲而言,网络休闲对其影响方式(促进、替代、补充)在男性和女性之间不存在显著差异,但在不同年龄段和不同学历层次的人群之间均存在显著差异;就户外游憩性和娱乐性实体休闲而言,网络休闲对其影响方式在不同性别和学历层次的人群之间均未发现显著差异,但在不同年龄段的人群之间存在显著差异;就旅游性实体休闲而言,网络休闲对其影响方式在不同性别和年龄段的人群之间存在显著差异,但在不同学历层次的人群之间未发现显著差异。 展开更多
关键词 信息技术 网络休闲 实体休闲 南京
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论网络休闲中人的主体性价值的失位与归位 被引量:7
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作者 王岩 《江汉论坛》 CSSCI 北大核心 2007年第12期44-46,共3页
网络休闲已经成为人们日常生活中重要的休闲方式,通过网络媒介手段,人们实现了心情上的愉悦和自由自在的精神追求。但是,由于人在网络中容易迷失自我,本以追求休闲为目的的网络畅游,人却往往被网络所异化,人的主体性价值失去了其应有的... 网络休闲已经成为人们日常生活中重要的休闲方式,通过网络媒介手段,人们实现了心情上的愉悦和自由自在的精神追求。但是,由于人在网络中容易迷失自我,本以追求休闲为目的的网络畅游,人却往往被网络所异化,人的主体性价值失去了其应有的位置。为此,我们要弘扬网络休闲活动中的人文精神,培养网络休闲境遇下人的主体性意识,引领网络休闲中的道德回归日常生活世界,从而实现网络休闲的真正目的。 展开更多
关键词 网络休闲 主体性 失位 归位
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网络休闲消费内容偏好对网络休闲态度的影响 被引量:2
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作者 张亚玲 《企业经济》 北大核心 2015年第10期62-65,共4页
随着移动互联网的发展,网络消费的休闲功能越来越明显,了解人们的网络休闲消费内容偏好和休闲态度可以帮助网络休闲企业更好了解客户需求,制定产品策略和营销方案。采用因子分析法分析人们的网络休闲消费内容,发现在网络休闲消费中主要... 随着移动互联网的发展,网络消费的休闲功能越来越明显,了解人们的网络休闲消费内容偏好和休闲态度可以帮助网络休闲企业更好了解客户需求,制定产品策略和营销方案。采用因子分析法分析人们的网络休闲消费内容,发现在网络休闲消费中主要存在生活服务、娱乐、信息获取、自我表达和能力提升五种偏好。通过回归分析发现网络休闲偏好影响消费态度,即生活服务偏好既影响功用性态度也影响享乐性态度,娱乐偏好和信息获取偏好影响享乐性态度,自我表达偏好和能力提升偏好影响功能性态度。 展开更多
关键词 网络休闲 消费偏好 功用性态度 享乐性态度
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大学生休闲素质与网络休闲收益的基本情况及相关研究
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作者 黄荣怀 高璐 +1 位作者 周颖 董艳 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2014年第4期37-42,共6页
休闲是人类生活的重要组成部分,是提高生活幸福感的重要因素。近年来,网络和ICT技术的产生和发展为人们的休闲生活带来了变革和影响,尤其是大学生网络休闲过程中存在大量问题值得我们分析和研究。本次研究采用问卷调查法,主要涉及三个方... 休闲是人类生活的重要组成部分,是提高生活幸福感的重要因素。近年来,网络和ICT技术的产生和发展为人们的休闲生活带来了变革和影响,尤其是大学生网络休闲过程中存在大量问题值得我们分析和研究。本次研究采用问卷调查法,主要涉及三个方面:1.大学生的基本休闲素质;2.大学生在网络环境下能否获得多种休闲收益;3.大学生休闲素质和网络休闲收益之间存在的关系。研究显示:网络休闲收益和休闲素质及其各个要素之间呈现显著的正相关的关系。 展开更多
关键词 大学生 网络休闲 休闲素质 休闲收益
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网络休闲“异化”——基于个体的维度 被引量:1
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作者 刘东丽 《商业时代》 北大核心 2014年第10期39-40,共2页
网络休闲以其独特的优势蔓延至人们的现实生活。网络休闲一方面具有解放人的个性的作用,同时又可能给人带来新的奴役。这种奴役主要表现为主体可能被计算机和网络控制,被符号和信息支配。在新的信息技术革命中,计算机、人工智能等的应... 网络休闲以其独特的优势蔓延至人们的现实生活。网络休闲一方面具有解放人的个性的作用,同时又可能给人带来新的奴役。这种奴役主要表现为主体可能被计算机和网络控制,被符号和信息支配。在新的信息技术革命中,计算机、人工智能等的应用和发展,使人对工具和技术的依赖程度达到了有史以来的最大化,人在虚拟世界中由操控变为失控。 展开更多
关键词 网络休闲个体异化主体性
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基于人学的网络休闲价值意蕴解读
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作者 刘东丽 《商业时代》 北大核心 2013年第28期143-145,共3页
网络休闲以其显著的特征蔓延至人们的现实生活,与人的发展产生了勾连,彰显着价值。网络休闲实现了人类生活方式的变革,推动着人类实践的创新、认识的演进和思维的转变。相对于传统休闲而言,网络休闲实现了休闲的数字化、多样化和普适化... 网络休闲以其显著的特征蔓延至人们的现实生活,与人的发展产生了勾连,彰显着价值。网络休闲实现了人类生活方式的变革,推动着人类实践的创新、认识的演进和思维的转变。相对于传统休闲而言,网络休闲实现了休闲的数字化、多样化和普适化,带来了休闲的革命;对于个体而言,网络休闲是一种自我的绽放,个体可以张扬个性和探索创新,使主体性得以提升。 展开更多
关键词 网络休闲 价值 生活方 休闲 主体性
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信息技术影响下的休闲行为:一个概念性分析框架 被引量:7
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作者 尹罡 甄峰 +1 位作者 汤放华 孙倩 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2018年第1期53-58,共6页
技术影响下的行为变迁是学术界普遍关注的热点问题。信息技术的迅猛发展与应用对人们的休闲行为,包括休闲方式、决策与组织逻辑,均产生了深刻影响。然而由于经济社会发展的阶段性及人们对休闲行为本身认识上的价值偏差,当前关于信息技... 技术影响下的行为变迁是学术界普遍关注的热点问题。信息技术的迅猛发展与应用对人们的休闲行为,包括休闲方式、决策与组织逻辑,均产生了深刻影响。然而由于经济社会发展的阶段性及人们对休闲行为本身认识上的价值偏差,当前关于信息技术对人类行为影响的学术成果主要集中于以工作为代表的生产性行为和以消费为代表的补给性行为等方面,鲜见关于信息技术对人类休闲行为影响的研究成果。该文系统分析了信息技术影响下休闲行为研究的社会背景,认为人们对网络休闲的价值感知、技术文化适应性的替代或补充以及实体休闲制约是解释该背景下休闲行为的重要理论视角,并提出了休闲行为模式变迁及其机理这一信息技术影响下休闲行为研究的核心问题。最后,在上述系统分析的基础上,构建了一个信息技术影响下休闲行为研究的概念性分析框架。 展开更多
关键词 信息技术 休闲行为 网络休闲 实体休闲
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