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规则与符号的关系:游戏传播的另一个研究视角——以《王者荣耀》为例
被引量:
16
1
作者
陈静
周小普
《当代传播》
CSSCI
北大核心
2018年第4期41-44,共4页
关于游戏的文化与传播研究,目前学界仍普遍局限于符号及叙事的范畴。本文以"编码解码"理论为基础,同时将游戏视为一种规则媒介,指出游戏中的符号本身就是规则的凝结,规则与符号之间的互动是游戏独特的意义生产空间。将游戏规...
关于游戏的文化与传播研究,目前学界仍普遍局限于符号及叙事的范畴。本文以"编码解码"理论为基础,同时将游戏视为一种规则媒介,指出游戏中的符号本身就是规则的凝结,规则与符号之间的互动是游戏独特的意义生产空间。将游戏规则纳入到文化研究的范畴之内,并获得以下发现:一是游戏规则不降维度,规则限制的是玩家主体而非符号;二是游戏规则分布呈逆向结构,越宏观层面的游戏规则越存在更改转圜的空间,而越微观的规则越不容修改;三是游戏规则与符号系统之间存在维度拉扯:符号修饰、缓解规则的直接作用,而规则通过玩家将符号带入现实生活;四是游戏作为媒介,具有一种独特的透明性。
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关键词
符号
游戏规则
规则窄化
编码解码
维度拉扯
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职称材料
题名
规则与符号的关系:游戏传播的另一个研究视角——以《王者荣耀》为例
被引量:
16
1
作者
陈静
周小普
机构
中国人民大学新闻学院
出处
《当代传播》
CSSCI
北大核心
2018年第4期41-44,共4页
文摘
关于游戏的文化与传播研究,目前学界仍普遍局限于符号及叙事的范畴。本文以"编码解码"理论为基础,同时将游戏视为一种规则媒介,指出游戏中的符号本身就是规则的凝结,规则与符号之间的互动是游戏独特的意义生产空间。将游戏规则纳入到文化研究的范畴之内,并获得以下发现:一是游戏规则不降维度,规则限制的是玩家主体而非符号;二是游戏规则分布呈逆向结构,越宏观层面的游戏规则越存在更改转圜的空间,而越微观的规则越不容修改;三是游戏规则与符号系统之间存在维度拉扯:符号修饰、缓解规则的直接作用,而规则通过玩家将符号带入现实生活;四是游戏作为媒介,具有一种独特的透明性。
关键词
符号
游戏规则
规则窄化
编码解码
维度拉扯
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
规则与符号的关系:游戏传播的另一个研究视角——以《王者荣耀》为例
陈静
周小普
《当代传播》
CSSCI
北大核心
2018
16
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