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规则与符号的关系:游戏传播的另一个研究视角——以《王者荣耀》为例 被引量:16
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作者 陈静 周小普 《当代传播》 CSSCI 北大核心 2018年第4期41-44,共4页
关于游戏的文化与传播研究,目前学界仍普遍局限于符号及叙事的范畴。本文以"编码解码"理论为基础,同时将游戏视为一种规则媒介,指出游戏中的符号本身就是规则的凝结,规则与符号之间的互动是游戏独特的意义生产空间。将游戏规... 关于游戏的文化与传播研究,目前学界仍普遍局限于符号及叙事的范畴。本文以"编码解码"理论为基础,同时将游戏视为一种规则媒介,指出游戏中的符号本身就是规则的凝结,规则与符号之间的互动是游戏独特的意义生产空间。将游戏规则纳入到文化研究的范畴之内,并获得以下发现:一是游戏规则不降维度,规则限制的是玩家主体而非符号;二是游戏规则分布呈逆向结构,越宏观层面的游戏规则越存在更改转圜的空间,而越微观的规则越不容修改;三是游戏规则与符号系统之间存在维度拉扯:符号修饰、缓解规则的直接作用,而规则通过玩家将符号带入现实生活;四是游戏作为媒介,具有一种独特的透明性。 展开更多
关键词 符号 游戏规则 规则窄化 编码解码 维度拉扯
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