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基于OpenGL的地球模型仿真方法研究 被引量:1
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作者 李伟英 程效军 张小虎 《科学技术与工程》 2009年第22期6624-6629,共6页
地球模型的三维可视化在google earth等商业软件中已有所体现,但对其核心方法鲜有系统性的研究。OpenGL作为强大的三维图形函数库,能够支持用户便捷地实现三维模型的建模及渲染输出。地球模型仿真中的球体建模、纹理映射、旋转和缩放等... 地球模型的三维可视化在google earth等商业软件中已有所体现,但对其核心方法鲜有系统性的研究。OpenGL作为强大的三维图形函数库,能够支持用户便捷地实现三维模型的建模及渲染输出。地球模型仿真中的球体建模、纹理映射、旋转和缩放等涉及很多复杂的计算机图形学知识以及算法,可以使用OpenGL提供的函数方法予以实现。使用OpenGL提供的建模和纹理映射函数,建立了贴合纹理的地球模型;探讨了模型视图矩阵的特性和内涵,然后使用实时保存模型视图矩阵的方法,实现了地球模型围绕三维坐标轴旋转的功能。 展开更多
关键词 球体建模 纹理映射 模型视图矩阵 绕坐标轴旋转
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