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基于社会资本视角的微信和微博的对比研究--以高校人群为例 被引量:12
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作者 朱炜 郑大庆 +1 位作者 王文灿 周晗晖 《情报杂志》 CSSCI 北大核心 2014年第6期138-143,共6页
社会化媒体最有影响的是社会化网络服务和微博,二者最有代表性的应用分别是腾讯微信和新浪微博,它们非常容易混淆。本研究从社会资本的角度,划分了4种社会资本,并以此比较微信和微博的差异。研究结果显示:微信使用者的线上结合型社会资... 社会化媒体最有影响的是社会化网络服务和微博,二者最有代表性的应用分别是腾讯微信和新浪微博,它们非常容易混淆。本研究从社会资本的角度,划分了4种社会资本,并以此比较微信和微博的差异。研究结果显示:微信使用者的线上结合型社会资本显著高于微博使用者,两者拥有的线下结合型社会资本没有显著性差异;无论是在线上还是线下,微博用户的桥接型社会资本显著高于微信使用者。研究的理论价值体现在从社会资本的角度实证检验了微博和微信的差异,实践价值体现在揭示了微信和微博两个平台之间不同的定位和应用策略。 展开更多
关键词 社会资本 社会化媒体 社会化网络服务 微博 桥接社会资本 结合型社会资本
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一起“开黑”:游戏社交中的关系破冰、情感仪式与媒介转移 被引量:29
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作者 董晨宇 丁依然 王乐宾 《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 2022年第2期96-107,171,172,共14页
电子游戏作为一种重要的社交方式越来越受到研究者的关注。不过,对于游戏共玩如何增加社会资本的研究以量化方法为主,且往往难以跳出游戏本身的边界。通过对17位《王者荣耀》游戏玩家的深度访谈,研究发现,游戏世界的确可以通过视觉化身... 电子游戏作为一种重要的社交方式越来越受到研究者的关注。不过,对于游戏共玩如何增加社会资本的研究以量化方法为主,且往往难以跳出游戏本身的边界。通过对17位《王者荣耀》游戏玩家的深度访谈,研究发现,游戏世界的确可以通过视觉化身和听觉亲密增加人际交流、促进彼此了解。游戏共玩对于桥接型社会资本的意义主要体现在关系破冰,对于结合型社会资本的意义主要体现在为远距离亲密关系创建情感仪式。换言之,游戏在游戏社交和整个社交网络之中皆不必然处于核心地位,其价值的最终实现往往仍需辅之以“媒介转移”,这一发现补充了既往量化研究的局限,体现出一种“去媒体中心化”的媒体研究取向。 展开更多
关键词 《王者荣耀》 游戏社交 结合型社会资本 桥接社会资本 复媒体
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