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VR环境下应用于三维虚拟建模的复杂艺术场景优化技术
被引量:
6
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作者
胡博
陈锋
刘敏
《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
2019年第10期115-120,共6页
针对虚拟现实系统的复杂艺术场景绘制问题,提出了一种结合多项优化技术的环境建模及加速处理方法。首先,采用半边折叠算法对复杂三维几何模型进行简化处理,减少了计算开销,提高了模型渲染的效率。然后,在复杂场景的细节层次绘制过程中,...
针对虚拟现实系统的复杂艺术场景绘制问题,提出了一种结合多项优化技术的环境建模及加速处理方法。首先,采用半边折叠算法对复杂三维几何模型进行简化处理,减少了计算开销,提高了模型渲染的效率。然后,在复杂场景的细节层次绘制过程中,增加了选择细节层次的预处理阶段,通过投影值计算为每帧的场景区域选择合适的细节层次视差度量系数,加快了实时计算速度。仿真实验结果表明:相比其他模型优化方法,提出的优化方法在帧速率变化和执行时间方面均表现出更好的性能。
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关键词
虚拟现实
边折叠算法
三维几何模型
艺术场景渲染
细节层次绘制
实时
绘制
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题名
VR环境下应用于三维虚拟建模的复杂艺术场景优化技术
被引量:
6
1
作者
胡博
陈锋
刘敏
机构
广东技术师范大学天河学院
福州市科学技术情报研究所
西华师范大学计算机学院
出处
《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
2019年第10期115-120,共6页
基金
广东省本科高校教学质量与教学改革工程项目(2017SJG04)
2014年度广东省教育厅普通高校省级重点平台和重大科研项目(2014KQNCX250)
文摘
针对虚拟现实系统的复杂艺术场景绘制问题,提出了一种结合多项优化技术的环境建模及加速处理方法。首先,采用半边折叠算法对复杂三维几何模型进行简化处理,减少了计算开销,提高了模型渲染的效率。然后,在复杂场景的细节层次绘制过程中,增加了选择细节层次的预处理阶段,通过投影值计算为每帧的场景区域选择合适的细节层次视差度量系数,加快了实时计算速度。仿真实验结果表明:相比其他模型优化方法,提出的优化方法在帧速率变化和执行时间方面均表现出更好的性能。
关键词
虚拟现实
边折叠算法
三维几何模型
艺术场景渲染
细节层次绘制
实时
绘制
Keywords
virtual reality
edge folding algorithm
3D geometric model
art scene rendering
detail level drawing
real-time drawing
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
VR环境下应用于三维虚拟建模的复杂艺术场景优化技术
胡博
陈锋
刘敏
《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
2019
6
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