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误差受控的多细节层次地形模型的实现 被引量:1
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作者 王庆国 丁卫东 +2 位作者 朱晓宏 孙泰屹 金贵林 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2009年第12期27-30,共4页
基于视点的细节层次模型对于提高三维GIS中地形模型的漫游速度以及减少地形模型的数据量具有重要的作用。为了提高地形模型的漫游速度,开发与视点相关的细节层次模型的数据结构和算法,推导细节层次模型的误差计算公式,建立误差受控的细... 基于视点的细节层次模型对于提高三维GIS中地形模型的漫游速度以及减少地形模型的数据量具有重要的作用。为了提高地形模型的漫游速度,开发与视点相关的细节层次模型的数据结构和算法,推导细节层次模型的误差计算公式,建立误差受控的细节层次模型,同时缝合漫游时细节层次模型中的缝隙现象。试验结果表明,误差受控的细节层次地形模型对于减少三维漫游过程中几何数据的装载量和提高漫游速度具有明显的效果。 展开更多
关键词 细节层次模型 地形模型 误差受控 三维漫游
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生成地形细节层次的粗糙度误差判据 被引量:2
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作者 陈国军 崔保磊 陈庆刚 《中国石油大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第5期168-172,共5页
误差判据是生成地形表面细节层次的核心问题,影响着三角形数目和地形三角形网的偏差。在分析各种误差判据计算结果的基础上,提出基于粗糙度的误差计算方法。采用表征地形起伏形状的粗糙度作为因子,建立误差评价函数,结合视点位置形成误... 误差判据是生成地形表面细节层次的核心问题,影响着三角形数目和地形三角形网的偏差。在分析各种误差判据计算结果的基础上,提出基于粗糙度的误差计算方法。采用表征地形起伏形状的粗糙度作为因子,建立误差评价函数,结合视点位置形成误差判据球,最后根据误差判据球生成地形细节层次模型。对误差判据改进后,适用于高空俯视地形及动态地形的细节层次技术(LOD)生成。试验表明,改进的粗糙度误差判据降低了地形网格中的三角形数量,对平坦地形的优化效率较突出。 展开更多
关键词 误差判据 粗糙度 误差判据球 细节层次模型
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基于能量函数基元提取的建筑物LOD2模型自动生成方法
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作者 王林 陈健龙 +1 位作者 刘照亮 刘文轩 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2024年第5期103-107,114,共6页
近年来,随着实景三维中国和数字中国的快速发展,建筑物三维模型重建已成为智慧城市建设的重要环节。本文提出了一种全自动建筑物LOD2模型生成框架,旨在解决城市级实景三维场景中建筑物LOD2模型生成的难题。为了自动提取大场景建筑物对象... 近年来,随着实景三维中国和数字中国的快速发展,建筑物三维模型重建已成为智慧城市建设的重要环节。本文提出了一种全自动建筑物LOD2模型生成框架,旨在解决城市级实景三维场景中建筑物LOD2模型生成的难题。为了自动提取大场景建筑物对象,首先利用场景正射影像,通过图像分割获取建筑物的边界信息;然后使用改进的增强型平面区域分割方法提取高质量的分割平面,并利用混合线性模型对分割结果进行优化,能够更好地处理城市建筑物的局部破损和重建错误等问题。试验结果表明,本文算法生成的建筑物LOD2模型质量和效率更高,能够应对城市建筑模型的复杂情况,得到更稳健的重建结果。 展开更多
关键词 细节层次模型 建筑物重建 区域分割 自动生成 基元提取
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一种大规模倾斜摄影模型三维可视化方案 被引量:12
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作者 李新维 邓非 +1 位作者 李学飞 吴思 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2017年第4期39-43,共5页
提出了一种基于四叉树结构的大规模倾斜摄影模型三维可视化方案:首先采用二次误差测度(QEM)的半边折叠算法对三角网格模型进行分层几何简化;然后对分层简化的模型进行纹理映射和分块,分块结果采用Morton编码命名;最后将场景按金字塔结... 提出了一种基于四叉树结构的大规模倾斜摄影模型三维可视化方案:首先采用二次误差测度(QEM)的半边折叠算法对三角网格模型进行分层几何简化;然后对分层简化的模型进行纹理映射和分块,分块结果采用Morton编码命名;最后将场景按金字塔结构进行LOD(多细节层次结构)组织。选取某一试验区域的真实倾斜模型数据进行了试验,结果表明,该方案能依据模型在计算机屏幕上所占的像素大小,动态加载倾斜模型数据,完成大规模场景的实时可视化。 展开更多
关键词 倾斜摄影模型 网格简化 四叉树 细节层次模型
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基于增量段式的地形数据存储模型设计及算法实现 被引量:4
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作者 李朝奎 方军 +2 位作者 殷智慧 张新长 李慧婷 《地理科学》 CSCD 北大核心 2016年第12期1929-1936,共8页
在研究地形多分辨率细节层次模型构建理论的基础上,提出了结合地形特征的模型细节层次的细分过程,改进了基于外存的数据存储设计方法。设计了基于增量段式存储的数据组织方式,研究了地形数据绘制过程中的裂缝现象,引入模型高度损失误差... 在研究地形多分辨率细节层次模型构建理论的基础上,提出了结合地形特征的模型细节层次的细分过程,改进了基于外存的数据存储设计方法。设计了基于增量段式存储的数据组织方式,研究了地形数据绘制过程中的裂缝现象,引入模型高度损失误差计算方法,通过采用增删高程点的办法,消除了绘制图形中的裂缝。以某地区的DEM数据为实验数据,采用C++和Open GL编程实现了地形的绘制。结果表明:本存储策略优于传统存储策略,通过增量段式的形式存储不同分辨率的高程点,重叠的高程值不再重复存储,以节约外存空间,减少了数据冗余度,I/O操作时间提高率为25%。且随着数据量增加,I/O操作时间提高效率更为显著。该存储设计将物理分块、逻辑分层、索引检索方法结合在一起使用,在减少外存占用率、降低数据量加载的同时,也提高了数据扩展的灵活性。当增加地形分块时,不会影响原有分块和存储结构。实验效果与原始地形非常相似,保证了生成的细节层次模型的真实性。此外,针对DEM实验数据,在加载非相邻分辨率等级层次的数据时,地形绘制过程出现裂缝的问题,通过删除高程点的办法来消除裂缝,取得了很好的实验效果。 展开更多
关键词 增量段式 细节层次模型 外存 损失误差 裂缝消除
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线性四叉树在基于LoD的地表模型绘制中的应用 被引量:6
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作者 张剑波 刘修国 吴信才 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第8期46-47,共2页
文章围绕三维可视化技术中的地表模型加速绘制方法进行了分析与探讨,针对传统绘制方法中所存在的不足之处,提出了一种新的基于线性四叉树的接边处理方法。其主要思想是:在基于LoD技术的地表细节层次模型的绘制方法的基础上,结合线性四... 文章围绕三维可视化技术中的地表模型加速绘制方法进行了分析与探讨,针对传统绘制方法中所存在的不足之处,提出了一种新的基于线性四叉树的接边处理方法。其主要思想是:在基于LoD技术的地表细节层次模型的绘制方法的基础上,结合线性四叉树在邻域搜索上的特性,就能消除绘制中易出现的“裂痕”现象。 展开更多
关键词 地表模型绘制 细节层次模型 线性四叉树 接边处理 LOD技术 地理信息系统
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基于DEM库的地表模型实时简化方法 被引量:5
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作者 刘修国 张剑波 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2004年第2期280-282,共3页
围绕三维可视化技术中的地表模型简化方法进行了分析与探讨 ,针对传统简化方法中所存在的不足之处提出了一种新的基于 DEM库数据组织的地表模型的实时简化方法 .其主要思想是 :将 DEM库数据组织方法与地表层次细节模型的建立相结合 ,以... 围绕三维可视化技术中的地表模型简化方法进行了分析与探讨 ,针对传统简化方法中所存在的不足之处提出了一种新的基于 DEM库数据组织的地表模型的实时简化方法 .其主要思想是 :将 DEM库数据组织方法与地表层次细节模型的建立相结合 ,以实现对海量地形数据的实时动态显示 . 展开更多
关键词 DEM库 地表模型绘制 细节层次模型 线性四叉树 接边处理
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多波束测深海底数字地形模型的建立 被引量:17
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作者 马建林 金菁 来向华 《海洋测绘》 2005年第5期15-17,共3页
针对多波束测深数据集,采用改进的距离反比权重算法和多细节层次模型技术来建立海底数字地形模型(DTM)。结果表明:本方法具有较高的精度和效率,可以满足不同分辨率要求的DTM应用。
关键词 多波束测深 数字地形模型 距离反比权重算法 细节层次模型
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支持自顶向下设计的产品装配模型研究 被引量:9
9
作者 杨洪君 宁汝新 《组合机床与自动化加工技术》 2006年第7期99-102,共4页
产品的设计过程是一种自顶向下的设计过程,而产品装配模型是实现Top-Down设计的关键。论文在基于装配语义的装配特征的基础上提出了支持top-down设计的产品装配模型,讨论了模型的结构和采用多细节层次模型法建立产品装配模型的实现方法... 产品的设计过程是一种自顶向下的设计过程,而产品装配模型是实现Top-Down设计的关键。论文在基于装配语义的装配特征的基础上提出了支持top-down设计的产品装配模型,讨论了模型的结构和采用多细节层次模型法建立产品装配模型的实现方法,提出了采用基于装配和加工特征统一的建模方法建立包含装配语义关系的零件模型,并在Pro/E软件平台上,开发了原型设计系统。 展开更多
关键词 自顶向下设计 装配特征 产品装配模型 细节层次模型
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多分辨率模型生成中颜色和纹理属性的处理 被引量:2
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作者 潘志庚 郑星 张明敏 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第11期1506-1508,1530,共4页
现有的图形处理系统难以对非常复杂的模型进行实时的存储、传输、显示等。一种有效的方法是根据要求生成一系列的多分辨率的简化模型。本文实现一种算法,不仅能进行几何简化,还能简化模型的表面属性,包括:颜色和纹理。本文对这个算法进... 现有的图形处理系统难以对非常复杂的模型进行实时的存储、传输、显示等。一种有效的方法是根据要求生成一系列的多分辨率的简化模型。本文实现一种算法,不仅能进行几何简化,还能简化模型的表面属性,包括:颜色和纹理。本文对这个算法进行了详细介绍,并用图例显示了各种属性简化的结果。该方法可用在虚拟现实、计算机辅助设计和科学可视化领域。 展开更多
关键词 多分辨率模型生成 颜色 纹理属性 图形处理系统 细节层次模型 表面属性简化 二次误差度量
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虚拟环境中大范围三维地形模型简化方法研究与实现 被引量:4
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作者 臧新锐 付春龙 樊旭艳 《遥感信息》 CSCD 2007年第1期81-83,共3页
大范围三维地形模型生成技术是虚拟自然环境和虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分,本文基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术,分别介绍了常用的地形简化方法视截体裁剪技术、细节层次模型(LOD)技术和多分辨率纹理贴图(mip-map纹... 大范围三维地形模型生成技术是虚拟自然环境和虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分,本文基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术,分别介绍了常用的地形简化方法视截体裁剪技术、细节层次模型(LOD)技术和多分辨率纹理贴图(mip-map纹理)技术,并提出了一种基于视点变化的地形模型简化方法——基于视点自动裁剪的多LOD模型生成技术。 展开更多
关键词 三维地形生成 视截体裁剪技术 细节层次模型(LOD)技术
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基于空间索引的倾斜模型轻量化技术研究与实现 被引量:4
12
作者 汪洋 徐震 +2 位作者 赵杏英 林武 李凌翔 《人民长江》 北大核心 2021年第S02期298-301,共4页
测绘行业中常用的倾斜摄影建模软件在生成模型时,针对不同需求可输出不同的数据格式,OBJ是一种被广泛使用的数据输出格式,但目前的模型修饰耗费时间长,占用计算节点。针对该问题,提出了一种基于空间索引的OBJ格式倾斜摄影模型自动轻量... 测绘行业中常用的倾斜摄影建模软件在生成模型时,针对不同需求可输出不同的数据格式,OBJ是一种被广泛使用的数据输出格式,但目前的模型修饰耗费时间长,占用计算节点。针对该问题,提出了一种基于空间索引的OBJ格式倾斜摄影模型自动轻量化方法,它可输出带有LOD的OSGB格式倾斜模型金字塔数据。该方法包括OBJ格式解析、空间索引建立、模型三角面简化、模型剖切等步骤。介绍了这种轻量化方法的应用效果,表明它能在保证精细度的前提下提升模型浏览渲染效率。 展开更多
关键词 轻量化处理 空间索引 二次误差度量 倾斜摄影模型 细节层次模型
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基于图像处理的小麦叶片形态的三维重建 被引量:28
13
作者 胡少军 何东健 +1 位作者 耿楠 郭亚红 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期150-154,共5页
小麦叶片形态的复杂性使其很难在虚拟场景中真实表现,主要考虑叶片边缘、生长曲线和叶片空间扭曲及卷曲现象,提出一种基于图像的小麦叶片重建方法:采用边缘检测法提取小麦叶片边缘数据,根据小麦叶片生长曲线将边缘数据映射到三维空间,... 小麦叶片形态的复杂性使其很难在虚拟场景中真实表现,主要考虑叶片边缘、生长曲线和叶片空间扭曲及卷曲现象,提出一种基于图像的小麦叶片重建方法:采用边缘检测法提取小麦叶片边缘数据,根据小麦叶片生长曲线将边缘数据映射到三维空间,并在此基础上给出了不带约束的叶片模型和带约束的叶片扭曲及卷曲模型。结果表明,该方法采样精度高,便于保持叶片真实形状和实现多细节层次模型(LOD)技术,能较好模拟小麦叶片在空间的扭曲和卷曲现象。 展开更多
关键词 虚拟小麦 边缘检测 细节层次模型 叶片扭曲 叶片卷曲
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基于格网划分的海量地形数据三维可视化 被引量:22
14
作者 胡金星 马照亭 +1 位作者 吴焕萍 潘懋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第8期1164-1168,共5页
首先按照格网划分方式对研究区域进行分割 ,采用与视点相关的静态LOD模型 ,在格网块内以四叉树进行管理 ,根据误差以二元三角树方式进行LOD模型预处理 ,并采用三角形条带进行若干不同层次的LOD模型文件组织 ;然后按照格网块进行视景体... 首先按照格网划分方式对研究区域进行分割 ,采用与视点相关的静态LOD模型 ,在格网块内以四叉树进行管理 ,根据误差以二元三角树方式进行LOD模型预处理 ,并采用三角形条带进行若干不同层次的LOD模型文件组织 ;然后按照格网块进行视景体投影裁剪 ,结合动态内存调用、多线程管理的数据引擎方法以及视觉光滑处理 ,实现了海量地形数据的三维可视化及漫游 实验结果表明 ,文中算法具有处理数据量无限制、效率高。 展开更多
关键词 格网划分 三维可视化 数字地形模型 细节层次模型 地形景观模型 虚拟现实 漫游 LOD模型
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一种用于实时可视化的海量地形数据组织与管理方法 被引量:40
15
作者 戴晨光 张永生 邓雪清 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期406-409,413,共5页
针对海量地形数据实时可视化,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据组织方法,利用视景体裁剪、基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法和瓦片请求预测机制实现了场景数据的动态管理。实验结果表明,该研究成果能够... 针对海量地形数据实时可视化,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据组织方法,利用视景体裁剪、基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法和瓦片请求预测机制实现了场景数据的动态管理。实验结果表明,该研究成果能够实现真实感海量地形数据的实时可视化与交互操作。 展开更多
关键词 数字高程模型 瓦片金字塔 线性四叉树 地形可视化 细节层次模型 数据缓冲区
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虚拟海战场景中的海浪实时建模与绘制技术研究 被引量:31
16
作者 鄢来斌 李思昆 张秀山 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期568-573,共6页
给出了一种在虚拟海战场景中的快速高效的海浪建模算法 ,该算法考虑了海浪的波级 ,引入了概率统计思想 ,并采用视点相关的海浪三角形网格来表示海浪模型 ,该算法支持虚拟海战场景中的实时漫游 ,不依赖于特定平台的恒定帧速的动态显示以... 给出了一种在虚拟海战场景中的快速高效的海浪建模算法 ,该算法考虑了海浪的波级 ,引入了概率统计思想 ,并采用视点相关的海浪三角形网格来表示海浪模型 ,该算法支持虚拟海战场景中的实时漫游 ,不依赖于特定平台的恒定帧速的动态显示以及图像质量和几何面片数量的折衷 .应用证明算法很好地满足了虚拟海战场景的需要 . 展开更多
关键词 虚拟现实 海浪建模 视点相关细节层次模型 虚拟海战场景 物理模型
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海量地形数据实时可视化算法 被引量:18
17
作者 戴晨光 邓雪清 张永生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1603-1607,共5页
针对海量地形数据实时可视化问题 ,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据管理模式 利用视景体裁剪和基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法实现了地形数据的实时装载 ,采用基于动态二叉树构网的方法实现了地形数... 针对海量地形数据实时可视化问题 ,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据管理模式 利用视景体裁剪和基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法实现了地形数据的实时装载 ,采用基于动态二叉树构网的方法实现了地形数据的实时绘制 实验表明 。 展开更多
关键词 瓦片金字塔 线性四叉树 实时可视化 多分辨率模型 细节层次模型
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面向大规模动态地形可视化的LOD组织与调度技术 被引量:9
18
作者 高勇 刘家骏 +1 位作者 郭潇 邬伦 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2016年第1期6-11,共6页
地貌演化等地表过程的分析模拟实时产生系列地形数据,该动态过程的可视化对性能要求较高,传统基于预处理的方法计算量大、绘制延迟明显。面向大规模动态地形可视化,提出一种LOD预处理与实时更新相结合的混合调度技术,基于场景图对动态地... 地貌演化等地表过程的分析模拟实时产生系列地形数据,该动态过程的可视化对性能要求较高,传统基于预处理的方法计算量大、绘制延迟明显。面向大规模动态地形可视化,提出一种LOD预处理与实时更新相结合的混合调度技术,基于场景图对动态地形LOD建模与组织,建立多线程模型实现地形瓦片的动态更新和绘制。对于每次迭代计算产生的新地形,该方法以LOD瓦片的动态调度替代传统的静态预处理方法,与地表过程计算同步更新瓦片,且仅重新计算和渲染当前视域和分辨率下地形发生变化的局部瓦片,通过LOD的局部动态更新避免可视化数据的全局重新生成,显著降低过程模型计算和结果更新对渲染过程的影响,提高整体的可视化性能。 展开更多
关键词 地形可视化 细节层次模型 场景图 多线程 动态调度
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自适应三角片离散法实现三轴数控加工仿真 被引量:6
19
作者 刘仕庆 陈幼平 +2 位作者 马志艳 袁楚明 周祖德 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第8期1185-1191,共7页
自动地根据加工面的起伏情况,采用不同分辨率的三角片逼近曲面,从而大幅度地减少三角片总数,在保证仿真实时性的同时仍然保持很高的图像质量;而且可以进行平移、旋转和缩放等操作.当要评估加工误差,检查过切、欠切和干涉时,可以自动地... 自动地根据加工面的起伏情况,采用不同分辨率的三角片逼近曲面,从而大幅度地减少三角片总数,在保证仿真实时性的同时仍然保持很高的图像质量;而且可以进行平移、旋转和缩放等操作.当要评估加工误差,检查过切、欠切和干涉时,可以自动地切换到全分辨率模型,保证了这些检查的准确性和正确性. 展开更多
关键词 数控校验 材料去除仿真 细节层次模型 自适应 三角剖分
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基于四叉树孤立分割和屏幕误差的地形LOD算法 被引量:15
20
作者 张俊峰 姚志宏 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第4期666-671,677,共7页
为解决静态和动态细节层次模型存在的数据冗余度大、精度判断标准单一和层次切换跳跃感强的问题,提出了基于四叉树孤立分割和屏幕误差的地形LOD(level of detail)算法.采用该算法,针对于规则格网,通过地形瓦片分割和数据预处理减少实时... 为解决静态和动态细节层次模型存在的数据冗余度大、精度判断标准单一和层次切换跳跃感强的问题,提出了基于四叉树孤立分割和屏幕误差的地形LOD(level of detail)算法.采用该算法,针对于规则格网,通过地形瓦片分割和数据预处理减少实时阶段计算量,利用四叉树孤立分割消除结点间依赖关系,并构建保守性屏幕误差评价标准以弱化视觉跳跃感,最后采用添加拆分点和高程平均值法消除相邻瓦片和结点间裂隙.实验结果表明:该算法能较好解决常规方法中存在的问题;可满足大规模地形实时三维显示的要求;实时显示计算量小,帧速可保持在0.03 s以内. 展开更多
关键词 虚拟现实 四叉树 屏幕误差 裂隙 细节层次模型
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