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拓扑结构可变的动态多细节层次模型 被引量:3
1
作者 陶志良 成迟薏 +1 位作者 潘志庚 石教英 《自动化学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第2期200-206,共7页
研究多细节层次技术在虚拟环境中的广泛应用 .提出了一种新的动态多细节层次结构 ,这个结构不仅可以适用于多种不同的拓扑结构保持的网格简化方法 ,还适用于拓扑可变的网格简化方法 ,可应用于任意网格模型 .在此基础上还设计了一种基于... 研究多细节层次技术在虚拟环境中的广泛应用 .提出了一种新的动态多细节层次结构 ,这个结构不仅可以适用于多种不同的拓扑结构保持的网格简化方法 ,还适用于拓扑可变的网格简化方法 ,可应用于任意网格模型 .在此基础上还设计了一种基于拓扑结构可变的网格简化算法 :顶点合并 .通过顶点合并和顶点分裂两个对偶操作 ,实现不同细节层次模型之间的平滑转换 ,并能够自适应地改变模型的拓扑结构 . 展开更多
关键词 细节层次 网格简化 lod模型 虚拟现实 拓扑结构
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层次可见性与层次细节地表模型相结合的快速绘制 被引量:5
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作者 李胜 刘学慧 +1 位作者 王文成 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期945-952,共8页
大规模地表模型的实时绘制是虚拟现实技术中重要的研究课题之一 .为了加速地表模型的绘制 ,人们采用视点相关的动态多分辨率层次细节模型方法 ,但是算法效率依然有待提高 .该文提出一种层次可见性与层次细节地表模型相结合的快速地形绘... 大规模地表模型的实时绘制是虚拟现实技术中重要的研究课题之一 .为了加速地表模型的绘制 ,人们采用视点相关的动态多分辨率层次细节模型方法 ,但是算法效率依然有待提高 .该文提出一种层次可见性与层次细节地表模型相结合的快速地形绘制方法 .算法旨在利用地表模型所具有的 horizon特性在预处理中为地表多分辨率块模型建立相应的层次“块”可见性结构 ,快速判定地形块相对于当前视点的可见性 ,以减少多分辨率模型中模型细节的处理和绘制三角形的数目 .同时为消除地表模型层次变化所带来的可见性错误 ,算法提出一种层次结构可见性计算方法 ,以修正多分辨率模型所带来的可见性动态变化 .实验结果表明算法有效地提高了绘制效率 ,是可行的 . 展开更多
关键词 层次可见性 层次细节 地表模型 快速绘制 虚拟现实
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面向动态流程工厂模型的快速分层层次细节法 被引量:3
3
作者 苏智勇 唐卫清 +2 位作者 李蔚清 石念峰 何涛 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第8期1038-1046,共9页
分析了现有基于面片的分层层次细节算法在处理大规模动态流程工厂模型时存在的预处理时间过长、更新操作耗时等不足,提出一种新的基于基本体元的快速分层层次细节方法.该方法在体元级别对设备和元件进行聚合,对管线进行分割,建立场景图... 分析了现有基于面片的分层层次细节算法在处理大规模动态流程工厂模型时存在的预处理时间过长、更新操作耗时等不足,提出一种新的基于基本体元的快速分层层次细节方法.该方法在体元级别对设备和元件进行聚合,对管线进行分割,建立场景图,然后基于几何参数和形状特征计算各体元的层次细节.利用管子及其元件的拓扑连接关系构成"组合管子",在体元级别对其进行合并简化.实验结果表明,对具有10M左右面片复杂度的动态流程工厂模型,该方法在普通PC机上能够在保证一定绘制质量的前提下将模型绘制速率平均提高3倍左右,并且将预处理时间控制在7min以内. 展开更多
关键词 流程工厂 设计校审 网格简化 层次细节模型 分层层次细节模型
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基于高斯球的近似共面合并层次细节模型 被引量:13
4
作者 曹卫群 鲍虎军 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第12期1607-1613,共7页
构造场景多层次细节模型是加速图形显示的有效途径 .给出一种基于共面合并自动生成场景多层次细节模型的算法 .此算法将一单位球定义为高斯球 ,并按一定的规则对其进行层次分割 .然后根据各景物面片的法向在高斯球上的分布 ,将具有近似... 构造场景多层次细节模型是加速图形显示的有效途径 .给出一种基于共面合并自动生成场景多层次细节模型的算法 .此算法将一单位球定义为高斯球 ,并按一定的规则对其进行层次分割 .然后根据各景物面片的法向在高斯球上的分布 ,将具有近似一致法向的面片划分为面片族 ;在面片族内对相邻面片进行合并 ,生成近似共面区域 ;然后移去其内部点 ,对区域边界重新三角化 .算法还结合临近边界点合并等原则 ,删除对表达场景几何特征重要度低的顶点 .算法利用平面九叉树进行合并操作 ,生成具有多层次细节的场景模型 .实验结果表明 。 展开更多
关键词 层次细节模型 高斯球 共面合并 计算机图形学
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基于分层次细节模型的场景快速绘制 被引量:4
5
作者 雷伟杰 蔡勇 《兵工自动化》 2004年第5期54-55,共2页
分层次细节模型(HDM)动静态场景快速绘制算法根据几何数据集,用场景图表示几何体,先计算局部场景图分层次细节(HLOD),并随场景中物体运动,更新与动态场景相对应的HDM。然后依据空间近似度,重新聚集场景图节点,最后增量更新场景图边界体... 分层次细节模型(HDM)动静态场景快速绘制算法根据几何数据集,用场景图表示几何体,先计算局部场景图分层次细节(HLOD),并随场景中物体运动,更新与动态场景相对应的HDM。然后依据空间近似度,重新聚集场景图节点,最后增量更新场景图边界体层次。并将HLOD需重新计算的节点插入到队列,用简化处理方法计算HDM。以显示列表快速绘制LOD和HDM。 展开更多
关键词 场景绘制 层次细节模型 层次细节 层次细节
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基于连续细节层次的地表模型实时绘制算法 被引量:2
6
作者 吴亚东 刘玉树 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 2000年第3期309-312,共4页
研究地表模型的实时绘制 ,提高绘制速度及可信度 .采用点到平均平面的误差度量和基于渐进网格的动态简化方法 ,使模型简化可随视点参数而动态变化 .为进一步提高绘制速度 ,算法中使用了条带结构 ,并对视区外的部分实现快速裁剪 .在 P 3... 研究地表模型的实时绘制 ,提高绘制速度及可信度 .采用点到平均平面的误差度量和基于渐进网格的动态简化方法 ,使模型简化可随视点参数而动态变化 .为进一步提高绘制速度 ,算法中使用了条带结构 ,并对视区外的部分实现快速裁剪 .在 P 30 0上绘制速度可达 71ms/帧 ,绘制质量可接受 .点到平均平面的误差度量可以有效地提高动态简化的可信度 。 展开更多
关键词 地表模型 实时绘制 误差度量 细节层次 动态简化
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基于视点细分的层次细节模型及其在虚拟内窥镜中的应用 被引量:1
7
作者 何晖光 田捷 +2 位作者 赵明昌 李光明 张晓鹏 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期1188-1191,共4页
构造了一个基于视点细分的层次细节模型,并将其应用在虚拟内窥镜中。该算法首先对原始模型层次化简得到基网格,然后通过参数化建立原始网格与基网格之间的映射关系,并采取与视点相关的细分来重采样。在视点原则的实现过程中,我们通过八... 构造了一个基于视点细分的层次细节模型,并将其应用在虚拟内窥镜中。该算法首先对原始模型层次化简得到基网格,然后通过参数化建立原始网格与基网格之间的映射关系,并采取与视点相关的细分来重采样。在视点原则的实现过程中,我们通过八叉树建立了视点变化的索引,并利用了动态变化的相邻模型间的可重用性。实验表明,该算法效率高、数据结构简单、易于实现,可以满足虚拟内窥镜实时绘制的要求。 展开更多
关键词 视点细分 层次细节模型 虚拟内窥镜 临床诊断 网格化简 医学 虚拟人现实
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基于能量函数基元提取的建筑物LOD2模型自动生成方法
8
作者 王林 陈健龙 +1 位作者 刘照亮 刘文轩 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2024年第5期103-107,114,共6页
近年来,随着实景三维中国和数字中国的快速发展,建筑物三维模型重建已成为智慧城市建设的重要环节。本文提出了一种全自动建筑物LOD2模型生成框架,旨在解决城市级实景三维场景中建筑物LOD2模型生成的难题。为了自动提取大场景建筑物对象... 近年来,随着实景三维中国和数字中国的快速发展,建筑物三维模型重建已成为智慧城市建设的重要环节。本文提出了一种全自动建筑物LOD2模型生成框架,旨在解决城市级实景三维场景中建筑物LOD2模型生成的难题。为了自动提取大场景建筑物对象,首先利用场景正射影像,通过图像分割获取建筑物的边界信息;然后使用改进的增强型平面区域分割方法提取高质量的分割平面,并利用混合线性模型对分割结果进行优化,能够更好地处理城市建筑物的局部破损和重建错误等问题。试验结果表明,本文算法生成的建筑物LOD2模型质量和效率更高,能够应对城市建筑模型的复杂情况,得到更稳健的重建结果。 展开更多
关键词 细节层次模型 建筑物重建 区域分割 自动生成 基元提取
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基于整体映射的不规则三维模型多细节层次描述
9
作者 陈梅 郑飞 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第1期106-108,共3页
针对无孔洞、有边界的不规则三维模型,提出一种整体映射的多细节层次描述方法:先通过整体映射变换,将三维网格无遮挡、均匀地映射到平面正方形中;再通过正方形中初始网格的自动细化和重采样,得到所需的网格简化模型;获取不同层次简化模... 针对无孔洞、有边界的不规则三维模型,提出一种整体映射的多细节层次描述方法:先通过整体映射变换,将三维网格无遮挡、均匀地映射到平面正方形中;再通过正方形中初始网格的自动细化和重采样,得到所需的网格简化模型;获取不同层次简化模型,从而构建多细节层次描述。相对于传统的几何元素删除型网格简化局部型算法,以及新近的基于几何图像描述的整体型算法,该方法算法快速、简单、稳定,描述效果也较好。 展开更多
关键词 不规则三维模型 整体映射 网格均匀化 细节层次
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误差受控的多细节层次地形模型的实现 被引量:1
10
作者 王庆国 丁卫东 +2 位作者 朱晓宏 孙泰屹 金贵林 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2009年第12期27-30,共4页
基于视点的细节层次模型对于提高三维GIS中地形模型的漫游速度以及减少地形模型的数据量具有重要的作用。为了提高地形模型的漫游速度,开发与视点相关的细节层次模型的数据结构和算法,推导细节层次模型的误差计算公式,建立误差受控的细... 基于视点的细节层次模型对于提高三维GIS中地形模型的漫游速度以及减少地形模型的数据量具有重要的作用。为了提高地形模型的漫游速度,开发与视点相关的细节层次模型的数据结构和算法,推导细节层次模型的误差计算公式,建立误差受控的细节层次模型,同时缝合漫游时细节层次模型中的缝隙现象。试验结果表明,误差受控的细节层次地形模型对于减少三维漫游过程中几何数据的装载量和提高漫游速度具有明显的效果。 展开更多
关键词 细节层次模型 地形模型 误差受控 三维漫游
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基于发展等级细部设计信息表达的建筑信息模型智能设计优化研究
11
作者 罗佳宁 曾涵旻 +3 位作者 洪颖 颜凌杰 李文军 胡中平 《广西大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第2期321-335,共15页
针对在装配式建筑信息模型(BIM)不同设计阶段,建筑师较难完整且准确地表达细部设计意图、转换BIM设计信息以精确完成构件的深化设计的问题,提出了一种基于发展精细度等级(LOD)设计信息表达的建筑信息模型智能设计优化方法。以加拿大不... 针对在装配式建筑信息模型(BIM)不同设计阶段,建筑师较难完整且准确地表达细部设计意图、转换BIM设计信息以精确完成构件的深化设计的问题,提出了一种基于发展精细度等级(LOD)设计信息表达的建筑信息模型智能设计优化方法。以加拿大不列颠哥伦比亚大学Brock Commons学生公寓的外围护复合墙板为例,分析了墙板的建筑细部设计信息,推导和提出了从LOD 200到LOD 400的墙板构件BIM模型的细部设计信息表达方法,并通过BIM参数化工具Dynamo和智能优化工具Python,探索和实现了对墙板构件BIM模型建筑细部设计信息的完整性智能检测和精确性智能优化。研究结果表明,基于LOD的建筑细部设计信息表达方法能够实现建筑构造设计结果在BIM模型信息层面的完整和准确的信息化转译,BIM和参数化AI协同的智能设计方法能够减少占比25.6%的模型信息不足与错误问题,从而有效控制了BIM模型的尺寸参数误差,减少了设计修改次数,提高了BIM模型的修改速度。 展开更多
关键词 建筑信息模型 智能设计优化 发展精细度等级/细节层次 细部设计信息表达 Dynamo可视化编程
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基于半边折叠的LoD三维模型简化算法 被引量:13
12
作者 熊仕勇 李沁翰 谢爱荣 《计算机工程与设计》 北大核心 2016年第3期655-659,共5页
针对复杂三维模型简化时引起的模型重要几何信息难以保存问题,提出一种基于半边折叠的保持三维模型重要几何特征LoD模型简化算法。通过引入二次误差量度、曲率特征、视觉特征度、折叠点的度以及折叠边长度,计算半边折叠代价,排序折叠优... 针对复杂三维模型简化时引起的模型重要几何信息难以保存问题,提出一种基于半边折叠的保持三维模型重要几何特征LoD模型简化算法。通过引入二次误差量度、曲率特征、视觉特征度、折叠点的度以及折叠边长度,计算半边折叠代价,排序折叠优先级优化模型简化效果,减少模型误差累积。实验结果表明,该算法有效解决了简化后模型重要几何特征不明显的问题,实现了三维模型的LoD层次构建。 展开更多
关键词 半边折叠 层次细节模型(lod) 模型简化 折叠代价 特征保持
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线性四叉树在基于LoD的地表模型绘制中的应用 被引量:6
13
作者 张剑波 刘修国 吴信才 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第8期46-47,共2页
文章围绕三维可视化技术中的地表模型加速绘制方法进行了分析与探讨,针对传统绘制方法中所存在的不足之处,提出了一种新的基于线性四叉树的接边处理方法。其主要思想是:在基于LoD技术的地表细节层次模型的绘制方法的基础上,结合线性四... 文章围绕三维可视化技术中的地表模型加速绘制方法进行了分析与探讨,针对传统绘制方法中所存在的不足之处,提出了一种新的基于线性四叉树的接边处理方法。其主要思想是:在基于LoD技术的地表细节层次模型的绘制方法的基础上,结合线性四叉树在邻域搜索上的特性,就能消除绘制中易出现的“裂痕”现象。 展开更多
关键词 地表模型绘制 细节层次模型 线性四叉树 接边处理 lod技术 地理信息系统
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一种基于特征的实时LOD模型生成算法 被引量:6
14
作者 李蔚清 洪云轩 吴慧中 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期429-431,共3页
在虚拟现实系统的复杂场景中为了加速复杂场景绘制,一般采用层次细节(Level of Detail)模型的方法。一般的 LOD 方法主要基于几何外观决定形体被简化的部分和简化程度。针对某些特定应用,提出了一种基于特征的 LOD 模型生成算法,以对某... 在虚拟现实系统的复杂场景中为了加速复杂场景绘制,一般采用层次细节(Level of Detail)模型的方法。一般的 LOD 方法主要基于几何外观决定形体被简化的部分和简化程度。针对某些特定应用,提出了一种基于特征的 LOD 模型生成算法,以对某种特征的度量值为权重对几何特征进行调制,在简化后的模型中充分保留了该特征。算法简单直观,所生成的 LOD 模型能连续平滑过渡,并且满足实时显示的要求。实验结果表明了算法的有效性。 展开更多
关键词 细节层次 模型简化 虚拟现实 实时
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Chunklod地形的过程化细节度增强算法 被引量:3
15
作者 申闫春 朱幼虹 +1 位作者 温转萍 曹莉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第21期5763-5766,5773,共5页
在研究了ChunkLod算法的基础上,针对该技术所缺乏当视点离地面非常近时的增强方案这一问题,以块状的模型为处理单位,提出了ChunkLod的过程化细节度增强算法。同时结合局部三角面化简算法和误差评估与控制算法提高绘制效率,避免了因细节... 在研究了ChunkLod算法的基础上,针对该技术所缺乏当视点离地面非常近时的增强方案这一问题,以块状的模型为处理单位,提出了ChunkLod的过程化细节度增强算法。同时结合局部三角面化简算法和误差评估与控制算法提高绘制效率,避免了因细节度过高引起的海量计算。最后,以地理资源信息管理系统为例,说明了该算法在实际运行中使地形信息达到了预期的视觉效果。实验表明,改进后的ChunkLod过程化细节度增强算法将成为一种具备全部主流细节度技术的实用地形算法。 展开更多
关键词 Chunklod 细节度增强算法 实时地形绘制 层次细节模型
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基于OSG的铁路站场三维场景层次细节建模研究 被引量:6
16
作者 蒲浩 罗诗潇 +1 位作者 李伟 罗宏伟 《铁道工程学报》 EI 北大核心 2017年第3期63-67,共5页
研究目的:BIM建模的重要环节是实现三维可视化模型的创建。在铁路站场的设计工作中,实时生成的三维场景模型可为设计成果提供参照,增加设计的准确性。但站场设备众多且庞杂,如何组织数据,快速生成适应站场设计阶段方案修改要求、调度流... 研究目的:BIM建模的重要环节是实现三维可视化模型的创建。在铁路站场的设计工作中,实时生成的三维场景模型可为设计成果提供参照,增加设计的准确性。但站场设备众多且庞杂,如何组织数据,快速生成适应站场设计阶段方案修改要求、调度流畅的实时三维可视化模型是创建三维场景模型的难点。研究结论:(1)提出层次细节三维站场模型构建方法,解决了大数据量模型加载时间长、硬件要求高的问题;(2)提出合理的数据管理结构,创建设计数据独立于建模过程的建模方法;(3)基于本文方法完成站场三维场景平台搭建,可实现站场三维快速建模、动态加载和交互式浏览,显著提高工作效率;(4)该研究成果可广泛应用于公路、隧道、水利等其他工程领域的三维层次细节建模及三维场景管理中。 展开更多
关键词 铁路站场 三维可视化 层次细节模型
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基于不规则三角网的视相关细节层次网格化方法研究 被引量:2
17
作者 宋占峰 詹振炎 蒲浩 《铁道学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第1期99-103,共5页
多分辨率三角形网格表示对于实时渲染复杂的几何场景来说是一个重要的工具。本文对交互可视复杂的三角形网格提出了有效的视相关网格化的框架,介绍了涉及视锥、表面方向和屏幕投影误差的视相关网格化准则,给出了基于边的数据结构和构建... 多分辨率三角形网格表示对于实时渲染复杂的几何场景来说是一个重要的工具。本文对交互可视复杂的三角形网格提出了有效的视相关网格化的框架,介绍了涉及视锥、表面方向和屏幕投影误差的视相关网格化准则,给出了基于边的数据结构和构建元操作层次结构的方法,同时根据这些准则发展了渐进细化和简化网格的实时算法。提出的视相关网格化方法具有较高的时间效率。 展开更多
关键词 视相关网格化 网格简化 细节层次 lod 多分辨率建模 交互渲染
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生成地形细节层次的粗糙度误差判据 被引量:2
18
作者 陈国军 崔保磊 陈庆刚 《中国石油大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第5期168-172,共5页
误差判据是生成地形表面细节层次的核心问题,影响着三角形数目和地形三角形网的偏差。在分析各种误差判据计算结果的基础上,提出基于粗糙度的误差计算方法。采用表征地形起伏形状的粗糙度作为因子,建立误差评价函数,结合视点位置形成误... 误差判据是生成地形表面细节层次的核心问题,影响着三角形数目和地形三角形网的偏差。在分析各种误差判据计算结果的基础上,提出基于粗糙度的误差计算方法。采用表征地形起伏形状的粗糙度作为因子,建立误差评价函数,结合视点位置形成误差判据球,最后根据误差判据球生成地形细节层次模型。对误差判据改进后,适用于高空俯视地形及动态地形的细节层次技术(LOD)生成。试验表明,改进的粗糙度误差判据降低了地形网格中的三角形数量,对平坦地形的优化效率较突出。 展开更多
关键词 误差判据 粗糙度 误差判据球 细节层次模型
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适于渐进传输的三维模型LOD简化方法 被引量:2
19
作者 张永志 黄文胜 +1 位作者 晋航 潘军 《四川兵工学报》 CAS 2009年第1期76-78,81,共4页
通过传统多层次细节方式组织的三维模型数据由于每个细节层次都采用一个文件进行组织,而且每个层次的模型都对应单独的属性数据,加重了数据冗余程度,不利于数据网络传输;由于各个层次细节模型独立组织,在绘制过程中各个层次之间变化不连... 通过传统多层次细节方式组织的三维模型数据由于每个细节层次都采用一个文件进行组织,而且每个层次的模型都对应单独的属性数据,加重了数据冗余程度,不利于数据网络传输;由于各个层次细节模型独立组织,在绘制过程中各个层次之间变化不连续,导致"跳跃"现象,影响了三维模型绘制的可视化效果.研究并且提出一种精细模型简化方法;设计一种渐进式模型数据编码方法,对经过简化处理后的多层次三维模型数据进行存储,实现精细模型网络渐进式传输,通过实验检验方法了的可行性. 展开更多
关键词 模型数据 层次细节模型 边折叠 简化 渐进传输
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一种基于TIN模型的LOD简化算法 被引量:1
20
作者 解志刚 罗伊萍 辛宪会 《海洋测绘》 2005年第5期18-20,共3页
为了实现不规则三角网(TIN)地形模型的动态模型的动态细节简化模型,本文提出了一种有效的方法,即在TIN的凸壳构网算法和累进格网算法的基础上,设计一种混合型数据结构,提出边折叠的限制条件,解决了边折叠时易产生的边自交现象,实现了TI... 为了实现不规则三角网(TIN)地形模型的动态模型的动态细节简化模型,本文提出了一种有效的方法,即在TIN的凸壳构网算法和累进格网算法的基础上,设计一种混合型数据结构,提出边折叠的限制条件,解决了边折叠时易产生的边自交现象,实现了TIN模型的LOD快速简化。 展开更多
关键词 不规则三角网(TIN) 细节层次(lod) 边折叠
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