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光栅化时的线性纹理插值
被引量:
1
1
作者
韩红雷
王文成
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第6期999-1005,共7页
针对扫描转换多边形时,逐像素计算准确的纹理坐标需要用到除法运算,效率较低的问题,提出一种使用线性插值代替除法运算的纹理坐标计算方法.该方法以与屏幕平行的平面切割多边形形成的线段来对多边形进行光栅化,可以线性插值的方式实现...
针对扫描转换多边形时,逐像素计算准确的纹理坐标需要用到除法运算,效率较低的问题,提出一种使用线性插值代替除法运算的纹理坐标计算方法.该方法以与屏幕平行的平面切割多边形形成的线段来对多边形进行光栅化,可以线性插值的方式实现纹理坐标在透视投影下的正确计算,消除了一般光栅化计算中所需要的除法运算;对于离散化所引起的插值误差,通过增加误差修正操作进行改进.实验结果表明,采用文中方法能较好地提高计算效率,并得到计算精度很高的纹理坐标.
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关键词
栅格化
扫描转换
纹理坐标插值
透视投影
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职称材料
题名
光栅化时的线性纹理插值
被引量:
1
1
作者
韩红雷
王文成
机构
中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室
中国科学院研究生院
中国传媒大学动画学院游戏设计系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第6期999-1005,共7页
基金
国家自然科学基金(60773026)
中国传媒大学211三期工程项目(21103040204)
文摘
针对扫描转换多边形时,逐像素计算准确的纹理坐标需要用到除法运算,效率较低的问题,提出一种使用线性插值代替除法运算的纹理坐标计算方法.该方法以与屏幕平行的平面切割多边形形成的线段来对多边形进行光栅化,可以线性插值的方式实现纹理坐标在透视投影下的正确计算,消除了一般光栅化计算中所需要的除法运算;对于离散化所引起的插值误差,通过增加误差修正操作进行改进.实验结果表明,采用文中方法能较好地提高计算效率,并得到计算精度很高的纹理坐标.
关键词
栅格化
扫描转换
纹理坐标插值
透视投影
Keywords
rasterization
scan conversion
texture coordinate interpolation
perspective projection
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
光栅化时的线性纹理插值
韩红雷
王文成
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011
1
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