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合并纹理图像技术
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作者 李晗静 郭恒业 +1 位作者 赵辉 陈爽 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第29期90-91,124,共3页
该文在“CIG2000”基础上,提出了基于合并纹理图像的纹理映射技术。使用该技术可以解决为多个几何体制定同一幅纹理图像,以及一个几何体的不同面映射不同的纹理图像。因此提高了工作效率,大大影响处理速度。
关键词 纹理映射 合并纹理图像 结点 数据结构
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基于纹理集的大规模场景模型优化算法 被引量:8
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作者 宋歌 杨红雨 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第9期3119-3122,共4页
为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(texture atlas)技术的优化算法。通过动态空间分配算法,将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理。在此基础上,通过"冗余存储"的方式解决重复纹理模式下的子纹... 为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(texture atlas)技术的优化算法。通过动态空间分配算法,将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理。在此基础上,通过"冗余存储"的方式解决重复纹理模式下的子纹理无法正常显示的问题,并且将模型中节点的纹理坐标更新。实验结果表明,该算法有效且可行,通过该算法优化后的模型的纹理状态切换次数大大减少,同时最大程度地节约了纹理空间,渲染帧率明显提高。 展开更多
关键词 纹理 纹理合并 动态空间分配 渲染帧率 大规模场景模型
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