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基于情境认知的红色基因纸板玩教具设计研究 被引量:2
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作者 刘志霞 王蕊 +2 位作者 关湃 刘丽玮 张瑞 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第12期20-25,共6页
针对小学课堂用红色教具研究,以情境认知理论为指导,运用用户研究方法、Kano模型进行需求分析,结合Better-Worse系数确定各需求的优先等级,并以此为依据采用瓦楞纸板材料进行设计实践。用实证法对设计结果进行验证,结果显示设计结果激... 针对小学课堂用红色教具研究,以情境认知理论为指导,运用用户研究方法、Kano模型进行需求分析,结合Better-Worse系数确定各需求的优先等级,并以此为依据采用瓦楞纸板材料进行设计实践。用实证法对设计结果进行验证,结果显示设计结果激发了学习兴趣,增强了学生互动,提升了学习效果,验证了瓦楞纸教具的有效性。将情境认知理论、用户调研和Kano模型方法相结合,能够切实有效的解析小学场景下对红色教具的真实需求,有助于指导面向小学师生、面向学校、面向红色文化传承的教具设计,为其提供新的设计思路与实践路径。 展开更多
关键词 情境认知 KANO模型 红色教具设计 瓦楞纸板
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