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题名基于UML SystemC的纹理映射建模方法研究
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作者
魏美荣
田泽
吴晓成
韩立敏
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机构
航空工业西安航空计算技术研究所
集成电路与微系统设计航空科技重点实验室
西安翔腾微电子科技有限公司
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出处
《航空计算技术》
2020年第6期86-90,共5页
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基金
国家科技重大专项项目资助(2016ZX01012101)。
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文摘
纹理映射是计算机图形计算中光栅化阶段重要组成部分,处于绘制流水线的像素数据处理阶段,主要特点是数据吞吐量和运算量非常大,数据处理速度是影响图形处理器芯片(GPU)性能的重要因素。为了能够实时渲染3D图形,需要在系统设计的论证阶段,对纹理映射的系统需求和设计方案进行正确性和充分性验证,进而发现系统架构和算法的设计缺陷。为此,提出一种基于UML SystemC的纹理映射硬件建模方法,详细描述了GPU中纹理映射操作的具体事务级(TLM)建模过程,由Sobel边缘检测函数对目标图像进行边缘检测。结果表明,算法能够实现边缘清晰的真彩色贴图效果,搭建的硬件架构模型为RTL设计提供了参考依据。
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关键词
统一建模方法
事务级建模
系统级描述语言
纹理映射
纹理建模
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Keywords
unified modeling language
transaction level model
system level description language
texture mapping
texture modeling
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分类号
TP391.7
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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