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题名游戏动画与同类电影作品的关系及著作权保护
被引量:3
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作者
蒋薇
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机构
南京信息工程大学公共管理学院
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出处
《中国出版》
CSSCI
北大核心
2018年第4期49-52,共4页
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文摘
游戏动画虽然在表达方式上与同类电影作品的法律定义完全相符,但其不同于传统影视作品的产生方式,却导致了司法实践中将游戏动画纳入类电影作品的诸多问题。这些问题主要包括应否将游戏动画纳入类电影作品、如何确定游戏动画权利主体,以及应否将游戏动画作为一种单独的特殊作品进行保护等。针对这些问题的存在,有必要通过在《著作权法》及相关法律中确立游戏动画的类电影作品地位、将游戏玩家和开发商分别作为游戏动画的表演者和作者,以及实行类电影作品和美术作品、文字作品相结合的多元保护等现实途径,实现对游戏动画的全面有效保护。
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关键词
网络游戏
游戏动画
类电影作品
著作权保护
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分类号
D923.41
[政治法律—民商法学]
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题名网络游戏直播画面的著作权问题
被引量:9
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作者
王小夏
顾晨昊
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机构
中南财经政法大学知识产权学院
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出处
《中国出版》
CSSCI
北大核心
2017年第23期60-63,共4页
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文摘
网络游戏直播画面法律属性问题应该从游戏画面本身是否构成作品和玩家玩游戏的直播画面是否构成新作品两个角度进行分析。网络游戏画面本身属于游戏开发者所有,应该属于作品。单纯的游戏直播画面不产生任何独创性内容,不构成新作品,但如果附带游戏解说等内容,则可能构成类电影作品。对网络游戏直播画面新作品的商业使用应该获得网络游戏开发者的许可。
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关键词
网络游戏直播
类电影作品
使用限制
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分类号
D923.41
[政治法律—民商法学]
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题名网络游戏直播著作权保护困境与出路
被引量:18
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作者
储翔
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机构
华东政法大学知识产权学院
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出处
《中国出版》
CSSCI
北大核心
2016年第24期8-11,共4页
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基金
中国博士后科学基金资助项目(2015M571527)的阶段性研究成果
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文摘
"互联网+"经济时代游戏行业市场竞争日趋激烈,网络游戏直播纠纷频发。从解释论和立法论两个方面剖析网络游戏直播画面的著作权保护问题,将游戏画面与其他元素一起,作为整体归入具体作品类型进行保护,有利于明晰产权边界、保护权利人的合法利益,有助于维护游戏行业良好的竞争秩序。
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关键词
网络游戏直播
著作权
类电影作品
视听作品
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分类号
D923.41
[政治法律—民商法学]
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题名网络游戏直播的著作权问题研究
被引量:86
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作者
祝建军
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机构
深圳大学法学院
深圳大学最高人民法院知识产权理论研究基地
深圳市中级人民法院知识产权庭
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出处
《知识产权》
CSSCI
北大核心
2017年第1期25-31,共7页
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文摘
因网络游戏直播引发的著作权侵权案件是目前司法实践中最为前沿的案件类型之一,应依据著作权法的基本原理和制度来解决该类案件遇到的问题。网络游戏固有的著作权,其著作权人应归属于网络游戏的生产商。电竞游戏比赛的动态画面具备人物、背景、故事情节等表现形式与电影作品类似,应被纳入电影类作品的范畴。游戏玩家仅是将开发商预先设定的静态数据通过游戏规则调取出来呈现为动态的游戏画面,其没有参与作品的创作,不享有我国著作权法规定的表演权和表演者权。他人未经许可将电竞游戏的比赛画面进行直播时,应根据他人具体的直播方式来确定相应的著作权权能来予以控制。他人未经许可在电竞游戏平台直播间进行个人直播,不属于我国著作权法所规定的合理使用的范畴,构成著作权侵权。
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关键词
网络游戏直播
电影类作品
表演权
表演者权
合理使用
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Keywords
live broadcast of online games
works created by virtue of an analogous method of film production
right of performance
right of performer
fair use
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分类号
D923.41
[政治法律—民商法学]
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