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基于HTML5的算法动画可视化平台 被引量:11
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作者 戴松 许冉 周忠 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第10期2436-2443,2448,共9页
基于新一代的HTML5标准,设计实现了一个算法动画可视化平台,并实际用于教学实践。平台包括算法动画开发库、可视化编辑器和辅助教学网站。算法动画开发库中绘图模块基于HTML5 Canvas和JavaScript提供主要动画元素和效果的类库,动画生成... 基于新一代的HTML5标准,设计实现了一个算法动画可视化平台,并实际用于教学实践。平台包括算法动画开发库、可视化编辑器和辅助教学网站。算法动画开发库中绘图模块基于HTML5 Canvas和JavaScript提供主要动画元素和效果的类库,动画生成模块进一步把这些类封装成绘制框架和函数,在动画创建过程中存储和定时更新画布。设计了一种基于时间线的脚本序列语法定义、存储与动画缩略图生成方法,在此基础上设计了支持离线工作的可视化编辑器。在这些工作基础上,设计实现了辅助教学的"新手画呀"网站,支持在线编辑动画、评论和分享等功能,丰富了教学手段。在初步的教学实践中,平台表现出良好的应用成效。 展开更多
关键词 HTML5 算法动画 可视化编辑器 脚本序列 辅助教学
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一种基于图像相位变化的动画算法 被引量:1
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作者 吴学龙 张明敏 潘志庚 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第23期68-70,179,共4页
W.T.Freeman等人提出了基于图像相位变化的动画算法。该文利用这种动画算法,结合光流场,在一个动画或视频的连续两帧图像之间实现了永不停止的动画。在灰度图像上实现这种动画的基础上,针对这种无移动动画对图像质量的损害,进行了灰度... W.T.Freeman等人提出了基于图像相位变化的动画算法。该文利用这种动画算法,结合光流场,在一个动画或视频的连续两帧图像之间实现了永不停止的动画。在灰度图像上实现这种动画的基础上,针对这种无移动动画对图像质量的损害,进行了灰度拉伸等后期处理,提高了动画的图像质量。另外,把这种算法扩展到彩色图像,并采用lαβ颜色空间,得到了更好的效果。最后,把这种动画通过纹理映射,应用到三维场景中。 展开更多
关键词 图像相位变化 动画算法 光流场 灰度拉伸 纹理映射
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