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笔式用户界面开发工具研究 被引量:16
1
作者 栗阳 关志伟 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期392-400,共9页
笔式用户界面提供给用户更为自然的交互方式,然而,笔式用户界面的构造是一项非常困难的工作,一个可用的笔式用户界面系统往往需要多领域、多学科的知识.系统地论述了一个支持笔式用户界面开发的工具系统Penbuilder的设计实现.它基于笔... 笔式用户界面提供给用户更为自然的交互方式,然而,笔式用户界面的构造是一项非常困难的工作,一个可用的笔式用户界面系统往往需要多领域、多学科的知识.系统地论述了一个支持笔式用户界面开发的工具系统Penbuilder的设计实现.它基于笔交互的特性以及无处不在的计算环境的要求而设计,为笔式用户界面的开发提供高级的支持.基于Penbuilder的支持,设计开发了一批典型的笔式用户界面原型系统.该研究为笔式用户界面的构造与快速原型提供了有力的支持. 展开更多
关键词 笔式用户界面开发工具 面向对象 图形组织 软件工具
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协作笔式用户界面开发工具研究 被引量:1
2
作者 周明骏 徐礼爽 +1 位作者 田丰 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第10期2780-2788,共9页
笔式用户界面是一种重要的Post-WIMP(window icon menu pointer)界面,它给用户提供了自然的交互方式.然而,当前的笔式用户界面工具箱大多是面向单用户任务的,不能很好地支持协作应用场景.通过对笔式交互特征和协作环境功能需求的分析,... 笔式用户界面是一种重要的Post-WIMP(window icon menu pointer)界面,它给用户提供了自然的交互方式.然而,当前的笔式用户界面工具箱大多是面向单用户任务的,不能很好地支持协作应用场景.通过对笔式交互特征和协作环境功能需求的分析,设计并实现了一个工具箱CoPen Toolkit,用于支持协作笔式用户界面的开发.它提供了灵活的架构和可扩展的组件,支持笔迹描述、事件处理和网络协作等功能.基于CoPen Toolkit,构造了多个原型系统,实践表明,它能够很好地支持协作笔式用户界面的开发. 展开更多
关键词 协作笔式交互 用户界面 工具
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EUDTPFA:一个面向终端用户的笔式表单应用开发工具 被引量:2
3
作者 樊银亭 滕东兴 +2 位作者 马翠霞 王宏安 戴国忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第10期1629-1640,共12页
由于传统的电子表单开发工具操作复杂、交互不自然以及难以适应用户需求变更,使得笔式表单应用的开发只能由专业人员来完成,为此提出一个面向终端用户的笔式表单应用开发工具——EUDTPFA.首先研究了该工具的体系结构,然后讨论了所涉及的... 由于传统的电子表单开发工具操作复杂、交互不自然以及难以适应用户需求变更,使得笔式表单应用的开发只能由专业人员来完成,为此提出一个面向终端用户的笔式表单应用开发工具——EUDTPFA.首先研究了该工具的体系结构,然后讨论了所涉及的Ink数据模型、表单界面模型、业务规则模型、交互模型、场景模型和映射模型,最后用实例描述了使用该工具开发表单应用的过程.实践证明,该工具为终端用户开发笔式表单应用提供了有效的支持. 展开更多
关键词 笔式用户界面 电子表单 业务规则 终端用户开发 开发工具
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一种高效的面向对象图形用户界面开发工具——ViewKit
4
作者 杨中华 卫原平 阮雪榆 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 1997年第10期57-59,共3页
随着计算机的普及发展,良好的用户界面成为软件设计中不可缺少的一部分。本文介绍了一种高效的面向对象图形用户界面开发工具Viewkit,利用这个界面开发工具可以高速有效地开发出良好的应用程序界面。
关键词 用户界面 面向对象 界面开发工具 ViewKit
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Micro-UIDT:用户界面的开发工具
5
作者 毛其晶 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1991年第1期39-46,共8页
本文将介绍用户界面的开发工具:Micro-UIDT。该系统为用户界面的设计者提供交互式设计环境,所提供的进行用户界面设计的设计语言为一种非过程、图示语言。其中,进行用户界面的人-机对话控制部分的设计使用了状态转换图说明技术;而对应... 本文将介绍用户界面的开发工具:Micro-UIDT。该系统为用户界面的设计者提供交互式设计环境,所提供的进行用户界面设计的设计语言为一种非过程、图示语言。其中,进行用户界面的人-机对话控制部分的设计使用了状态转换图说明技术;而对应用数据显示部分的描述则通过直接作图和定义对该图的控制同应用数据间的关系来实现。Micro-UIDT还可将使用上述图示语言设计的用户界面变换为C语言处理程序。 展开更多
关键词 用户界面 开发工具 Micro-UIDT
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自适应笔式用户界面开发的概念框架 被引量:2
6
作者 徐礼爽 周明骏 +3 位作者 邓昌智 田丰 刘媛媛 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第10期2681-2693,共13页
提出了一个指导自适应笔式用户界面开发的概念框架CFAPUI(a conceptual framework for developing adaptive pen-based user interface).该框架详细描述了自适应笔式用户界面的软件体系结构,阐述了自适应笔式用户界面的软件体系结构中... 提出了一个指导自适应笔式用户界面开发的概念框架CFAPUI(a conceptual framework for developing adaptive pen-based user interface).该框架详细描述了自适应笔式用户界面的软件体系结构,阐述了自适应笔式用户界面的软件体系结构中的各组成模块及其相互间的关系.同时,在体系结构的基础上提出自适应笔式用户界面开发时的具体过程步骤和方法,并通过一个笔式表单应用来说明该开发框架在指导自适应笔式用户界面开发中的具体应用. 展开更多
关键词 自适应用户界面 笔式用户界面
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PIBG Toolkit:一个笔式界面工具箱的分析与设计 被引量:19
7
作者 田丰 秦严严 +3 位作者 王晓春 敖翔 王宏安 戴国忠 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第6期1036-1042,共7页
PIBGToolkit是一个基于PIBG交互范式构造而成的笔式应用开发平台.PIBGToolkit中包含了纸、框等多种交互组件,定义了纸、框和内容三个层次之间的静态结构和动态机制.开发者开发笔式交互系统时,可以用PIBGToolkit来建立整体的软件框架和... PIBGToolkit是一个基于PIBG交互范式构造而成的笔式应用开发平台.PIBGToolkit中包含了纸、框等多种交互组件,定义了纸、框和内容三个层次之间的静态结构和动态机制.开发者开发笔式交互系统时,可以用PIBGToolkit来建立整体的软件框架和交互机制,并有选择地在系统中添加Toolkit中所提供的交互组件.这样,开发者的精力将会集中在应用领域的内容上.目前,基于该平台已经开发出多个具有很好应用前景的笔式应用系统. 展开更多
关键词 用户界面 笔式用户界面 界面范式 界面工具 组件
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一种笔式用户界面软件领域模型及其应用 被引量:11
8
作者 秦严严 田丰 +1 位作者 王晓春 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第1期69-78,共10页
笔式用户界面软件以其自然、高效的交互方式,在很多领域中有着广泛的应用.笔式用户界面软件具有以交互为中心、用户个性化需求高的特点,由此也决定了用户在软件设计中的主导地位.以用户为中心的设计的关键问题在于,如何使用户的思想如... 笔式用户界面软件以其自然、高效的交互方式,在很多领域中有着广泛的应用.笔式用户界面软件具有以交互为中心、用户个性化需求高的特点,由此也决定了用户在软件设计中的主导地位.以用户为中心的设计的关键问题在于,如何使用户的思想如实地反映到设计中.通过建立笔式用户界面软件特征模型PUIDM(the domain model for pen-based user interface software),构造了一个连接用户与软件设计的平台.从上下文、软件实体、界面特征、体系结构等角度,对该模型的建立进行分析,并给出了相应的XML描述.在此基础上,描述了用户使用该模型进行软件设计的过程.实例表明,PUIDM能够正确引导用户进行设计,将用户意图充分地引入到软件设计和最终实现中,使软件满足可用性要求. 展开更多
关键词 笔式用户界面软件 用户为中心的设计 最终用户 领域模型 XML
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笔式用户界面交互信息模型研究 被引量:6
9
作者 李杰 田丰 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第1期50-57,共8页
笔式用户界面是Post-WIMP界面的重要形态,在许多领域得到广泛应用.笔式界面设计需要设计者和用户的共同参与.捕获用户使用意图是设计笔式用户界面的前提,连接交互信息的表示与控制则是成功构造界面的关键.依据笔式交互信息连续性及模糊... 笔式用户界面是Post-WIMP界面的重要形态,在许多领域得到广泛应用.笔式界面设计需要设计者和用户的共同参与.捕获用户使用意图是设计笔式用户界面的前提,连接交互信息的表示与控制则是成功构造界面的关键.依据笔式交互信息连续性及模糊性特征,从设计参与者与交互信息管理两个维度建立了笔式用户界面交互信息模型OICM(orthogonal interaction information architecture coordinate model).从问题知识域、交互任务、规则集合以及上下文关联4个不同的象限对模型进行了详细的描述,并给出了基于XML的实现方法.在对模型进行分析后,介绍了基于OICM模型的开发平台和应用系统实例. 展开更多
关键词 笔式用户界面 笔式交互信息 OICM(orthogonal INTERACTION information architecture COORDINATE model) 用户设计者 上下文关联 XML
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CoPenML:基于XML的笔式用户界面构件体系结构 被引量:5
10
作者 李杰 秦严严 +1 位作者 田丰 戴国忠 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2005年第7期1143-1152,共10页
笔式用户界面在许多领域得到了广泛应用,但现有的笔式界面技术不能支持高层次、多领域的可视化界面制作,很难实现面向软件构件的重用.因而提出一个新的解决方案,面向构件的体系结构CoPenML.该方案基于XML语言抽象描述了笔式界面的配置组... 笔式用户界面在许多领域得到了广泛应用,但现有的笔式界面技术不能支持高层次、多领域的可视化界面制作,很难实现面向软件构件的重用.因而提出一个新的解决方案,面向构件的体系结构CoPenML.该方案基于XML语言抽象描述了笔式界面的配置组成.可用于快速生成界面原型及二次开发接口,并且在系统实现级以及场景图级两个层面上实现软件构件的重用.设计了CoPenML的体系结构并给出了界面描述语言规范.最后开发了基于CoPenML的笔式界面制作环境以及相关工具.结果表明该方案对于笔式用户界面制作是十分有效的. 展开更多
关键词 笔式用户界面 CoPenML 构件式开发 声明性语言 软件重用 XML模式
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基于场景树的笔式用户界面设计 被引量:6
11
作者 王丹力 戴国忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第8期1276-1280,共5页
从增加笔式用户界面的可用性和提供自然、方便的交互操作的角度,提出一种使用场景树的界面设计方法,并将该方法用于管理会议系统相关环节,包括会议过程、查询和阅读会议文档、记录等.
关键词 笔式用户界面 场景树 界面场景 会议系统
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基于场景方法的笔式界面软件设计工具 被引量:3
12
作者 刘健 邓昌智 戴国忠 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第8期2011-2014,2039,共5页
为缩短的笔式用户界面软件的开发周期,让设计人员对软件的整体构思在开发过程中得以保持,提高团队人员的交流效率,提出了有关笔式界面软件的文档描述规范PUIML(pen-based user interface modeling language),并设计实现了一个笔交互的... 为缩短的笔式用户界面软件的开发周期,让设计人员对软件的整体构思在开发过程中得以保持,提高团队人员的交流效率,提出了有关笔式界面软件的文档描述规范PUIML(pen-based user interface modeling language),并设计实现了一个笔交互的笔式用户界面软件设计工具。以笔式操作平台为软件平台,以PUIML为数据模型,采用基于场景设计的开发方法,为设计人员和用户提供自然的纸笔交互方式,设计结果形成PUIML形式的文档,通过主控程序执行。实践结果表明,使用PUI Maker可以解决笔式用户界面开发中存在的以开发人员为中心,原始设计与开发结果不一致等问题,提高了笔式界面软件的开发效率。 展开更多
关键词 笔式交互 用户界面 基于场景的设计 设计工具 文档描述规范
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基于Motif的图形用户界面开发系统“向导” 被引量:2
13
作者 张倪 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1994年第S1期717-722,共6页
本文所介绍的“向导”系统是一个采用面向对象描述方法的用户界面开发系统。它由界面编辑工具、界面生成工具、界面支撑库和辅助工具集等几个部分组成。“向导”系统以直接操纵的界面编辑方式取代了手工编写界面程序的传统过程,因此使... 本文所介绍的“向导”系统是一个采用面向对象描述方法的用户界面开发系统。它由界面编辑工具、界面生成工具、界面支撑库和辅助工具集等几个部分组成。“向导”系统以直接操纵的界面编辑方式取代了手工编写界面程序的传统过程,因此使用它可以大大地缩短应用程序的开发周期。“向导”系统向界面设计者提供了17种基本界面对象类。界面设计者用这些界面对象类的实例就可以构造出自己需要的用户界面。 展开更多
关键词 对象元 用户界面 界面对象类 界面对象实例 用户界面开发工具
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笔式用户界面中的手势资源
14
作者 巩应奎 范玉青 吴志方 《航空制造技术》 2007年第7期96-99,共4页
针对笔式用户界面中手势管理与应用之间的耦合度问题,提出了一种手势资源模型。该模型将手势作为一种独立的资源进行管理,在具体的笔式用户界面中,手势以引用的方式得以应用,有效降低了手势管理与应用之间的耦合度,提高了手势管理的灵... 针对笔式用户界面中手势管理与应用之间的耦合度问题,提出了一种手势资源模型。该模型将手势作为一种独立的资源进行管理,在具体的笔式用户界面中,手势以引用的方式得以应用,有效降低了手势管理与应用之间的耦合度,提高了手势管理的灵活性和健壮性。 展开更多
关键词 笔式用户界面 手势管理 手势资源 人机交互
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笔式用户界面的eGOMS模型研究(英文) 被引量:3
15
作者 王晖 戴国忠 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期427-429,共3页
认知心理学是构建人机交互模型的基础,从认知心理学角度对笔式用户界面(PUI)进行了建模和分析,以eGOMS模型为基础对PUI进行了评估。从认知过程的视知觉特征和心理加工机制、知识表征系统的组织形式以及单通道和多通道交互中的信息的加... 认知心理学是构建人机交互模型的基础,从认知心理学角度对笔式用户界面(PUI)进行了建模和分析,以eGOMS模型为基础对PUI进行了评估。从认知过程的视知觉特征和心理加工机制、知识表征系统的组织形式以及单通道和多通道交互中的信息的加工和整合的方面、注意选择与分配的机制与特点等进行了细致的探讨了PUI的特点。PUI交互模式更加自然,可以减轻用户的认知负担。 展开更多
关键词 人机交互 用户模型 笔式用户界面
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基于场景的笔式界面设计工具的设计和实现
16
作者 韩双焕 田丰 戴国忠 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第6期208-210,213,共4页
设计实现了一个基于数字笔的用户界面设计工具,该工具以面向笔式界面领域,基于场景的设计思想来设计系统中的界面场景组织关系以及场景之间的动态切换方式,设计者与工具间的交互自然流畅、快捷高效。通过手势识别技术,该工具可以将场景... 设计实现了一个基于数字笔的用户界面设计工具,该工具以面向笔式界面领域,基于场景的设计思想来设计系统中的界面场景组织关系以及场景之间的动态切换方式,设计者与工具间的交互自然流畅、快捷高效。通过手势识别技术,该工具可以将场景的设计结果转换为内部的界面描述语言,并通过相应的解释最终构造生成笔式用户界面。该工具可以快速生成界面原型,从而有效地提高了笔式交互系统的设计和开发效率。 展开更多
关键词 基于场景的设计 笔式用户界面 用户为中心
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结构编辑器:一个集成化的程序开发工具 被引量:1
17
作者 杨利 饶春荣 倪继坤 《计算机工程与科学》 CSCD 1989年第1期67-73,共7页
本文讨论了以结构编辑器为基础,具有增值编译功能的程序设计环境,介绍和分析了结构编辑器的功能、用户界面及实现技术。
关键词 程序开发工具 程序设计环境 用户界面 软件工程领域 语法树 非终结符 软件工程技术 软件开发工作 保留字 编程环境
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一种可扩展的用户界面描述语言 被引量:7
18
作者 杜一 邓昌智 +2 位作者 田丰 任磊 戴国忠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第5期1127-1142,共16页
用户界面描述语言是实现模型驱动的用户界面开发的重要方式.当前的用户界面描述语言一方面在对不同物理特性的交互设备上的用户界面的描述能力不足;另一方面,缺乏可扩展性及界面描述的组成部分的可复用性.针对上述问题,设计出一种界面... 用户界面描述语言是实现模型驱动的用户界面开发的重要方式.当前的用户界面描述语言一方面在对不同物理特性的交互设备上的用户界面的描述能力不足;另一方面,缺乏可扩展性及界面描述的组成部分的可复用性.针对上述问题,设计出一种界面描述语言——E-UIDL(extensible user interface description language).该语言遵循层次化、模块化的设计原则,能够支持多设备、多通道的用户界面的描述,并通过实例说明描述语言对笔式用户界面开发、多设备界面自动生成以及自适应用户界面开发的支持,深入地阐述了E-UIDL的特性. 展开更多
关键词 用户界面描述语言 笔式用户界面 XML 模型驱动 用户界面开发
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UPIM:以用户为中心的笔式交互系统设计 被引量:7
19
作者 王晓春 田丰 +1 位作者 秦严严 戴国忠 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2006年第8期1337-1344,共8页
笔式用户界面是Post-WIMP界面的一种重要形态,有自然、易学、易用等潜在性优点,但是在开发笔式交互系统时,以应用为中心的设计方法无法保证笔式用户界面继续拥有这些优点·为此,首先分析了软件设计的交流模型,在此基础上提出了一种... 笔式用户界面是Post-WIMP界面的一种重要形态,有自然、易学、易用等潜在性优点,但是在开发笔式交互系统时,以应用为中心的设计方法无法保证笔式用户界面继续拥有这些优点·为此,首先分析了软件设计的交流模型,在此基础上提出了一种以用户为中心的笔式交互系统的设计方法,并结合科学跳水训练管理系统对该方法进行了详细描述·从实际应用系统的评估结果来看,该设计方法在提高笔式交互系统的可用性方面非常有效· 展开更多
关键词 笔式用户界面 用户为中心 笔式交互系统 UPIM 用户模型
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多通道笔式界面中的模式切换
20
作者 辛义忠 李利明 +2 位作者 张月 王久铭 李岩 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2022年第8期1172-1178,共7页
针对笔式用户界面中模式切换效率低的问题,设计了模式切换技术并开展实验对其评价.首先,利用笔压力、笔倾斜和笔方位通道,按照笔通道轨迹和笔通道离散化方式,设计了笔压力轨迹、笔倾斜轨迹、笔方位轨迹、笔压力离散化、笔倾斜离散化和... 针对笔式用户界面中模式切换效率低的问题,设计了模式切换技术并开展实验对其评价.首先,利用笔压力、笔倾斜和笔方位通道,按照笔通道轨迹和笔通道离散化方式,设计了笔压力轨迹、笔倾斜轨迹、笔方位轨迹、笔压力离散化、笔倾斜离散化和笔方位离散化等6种模式切换技术.其次,以绘画过程中调整线条的颜色和粗细为场景,设计并在Wacom Intuos 3上开展实验,对比考察6种模式切换技术以及参照技术的性能.实验结果表明,笔压力轨迹技术的综合性能最好,其时间消耗比参照技术减少了20.13%,综合性能比参照技术提升了37.68%;笔倾斜轨迹技术、笔方位轨迹技术和笔方位离散化技术的时间消耗比参照技术分别减少了11.12%,2.65%和10.70%;笔倾斜离散化技术和笔方位离散化技术的错误率相对于参照技术分别减少了62.82%和32.38%.最后,分析了模式切换技术的性能,给出了合理设置阈值、分析上下文环境和选择合适切换级别等模式切换技术的改进措施. 展开更多
关键词 模式切换 笔式用户界面 笔通道
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