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题名基于PDA的立方体全景图实时漫游
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作者
王涛春
徐丹
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机构
云南大学计算机科学与工程系
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第4期61-64,共4页
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基金
省院省校科技合作项目(编号:2001JAALA02A022)
云南省自然基金资助项目(编号:2000YP20)
云南省科技攻关重点项目(编号:2002GG15)
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文摘
介绍了一种对立方体全景图进行实时交互浏览的基本重投影算法,并在此基础上提出一种基于PDA的立方体全景图实时浏览的改进算法。此改进算法只对关键点进行坐标变换,再把要显示的部分图像根据这些关键点进行变形,等效地完成对所有点的坐标变换,从而实现对立方体全景图的实时浏览。实验结果表明,该方法可以极大地提高浏览速度。
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关键词
虚拟现实
PDA
全景图像
立方体全景图
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Keywords
Virtual Reality,PDA,panoramic image,cubic panorama
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名多级纹理细节的立方体全景纹理再现
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作者
宋颖丽
牛保宁
宋春花
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机构
太原理工大学计算机科学与技术学院
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出处
《计算机科学与探索》
CSCD
北大核心
2017年第9期1496-1504,共9页
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基金
国家自然科学基金(No.61572345)
国家科技支撑计划(No.2015BAH37F01)~~
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文摘
城市可视化中的纹理再现,是场景真实性的关键。纹理再现通常需要大量的纹理数据,对于资源受限的移动终端,意味着巨大的网络流量和电量消耗,成为制约城市可视化技术在移动终端应用的瓶颈。提出一种多级纹理细节的立方体全景纹理再现技术(LOD-in-IBR)。根据人眼视觉系统信息选择策略中对场景各区域关注度存在的差异,用较低分辨率的纹理数据再现关注度较低的区域,从而减少所需的纹理数据,降低移动终端的资源消耗。场景各区域用图像纹理的信息熵进行区分,按照信息熵的大小对场景各区域分类,不同类别的纹理采用不同的分辨率进行再现,使之达到全景图像的同层次多级细节。对于缩小(分辨率降低)比例小于0.5以上的部分所产生的块效应,用双三次迭代插值算法进行优化。实验证明该方法在不引起视觉感知变化的条件下,再现所需的纹理数据减少30%,全景平均渲染时间减少30%。
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关键词
立方体全景
图像信息熵
纹理再现
同层次多级细节
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Keywords
cubic panorama
image information entropy
texture rendering
multilevel of details among same layer
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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