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论科技英语篇章修辞
被引量:
6
1
作者
李鲁
李霄翔
《东南大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
2001年第2期95-102,共8页
本文在全面探讨科技英语篇章修辞的过程中,集中论述了EST语篇的修辞程序、篇章段落、篇章修辞手段和篇章修辞功能这四个主要方面。并从修辞分析的角度,全面透视了EST语篇的程式结构与其交际功能之间的联系。
关键词
EST篇章
修辞
修辞
手段
修辞
功能
科技英语
定义
EST篇章段落
修辞
程序
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职称材料
中国电子游戏国际传播的文化外交潜能探析——基于想象群际接触假说
被引量:
2
2
作者
徐莹
杨斯予
《现代传播(中国传媒大学学报)》
北大核心
2025年第2期105-115,共11页
当前,中国文化外交的外部舆论环境复杂,讲好中国故事成为应对国际舆论挑战的关键所在。引入心理学领域的“想象群际接触假说”,通过对电子游戏这一独特数字文化产品在国际传播中增强对“外群体”受众的触达,并纠正受众偏见等特性进行理...
当前,中国文化外交的外部舆论环境复杂,讲好中国故事成为应对国际舆论挑战的关键所在。引入心理学领域的“想象群际接触假说”,通过对电子游戏这一独特数字文化产品在国际传播中增强对“外群体”受众的触达,并纠正受众偏见等特性进行理论阐释,从而将数字媒体艺术学领域的电子游戏与外交学范畴的文化外交建立跨域关联;进一步引入游戏研究领域的重要概念“程序修辞”,在将游戏MDA本体模型中的游戏机制、游戏动态和游戏美学三个环节作为游戏接触质量要素的基础上,对国产游戏《原神》《黑神话:悟空》等进行程序修辞特色考察,最终探究游戏为中国文化外交在主体、观念和技术手段创新等方面不断释放出的新潜能。
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关键词
游戏国际传播
文化外交
想象群际接触
程序修辞
MDA模型
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职称材料
作为游戏的新闻:新闻游戏的复兴、意义与争议
被引量:
16
3
作者
张超
丁园园
《编辑之友》
CSSCI
北大核心
2017年第3期37-41,共5页
在经历了21世纪初期的短暂勃兴之后,新闻游戏近几年又被视为新闻业未来发展的新趋势。新闻游戏可分为四类:社论游戏、报道游戏、小报游戏和纪录游戏。新闻游戏再度兴起是游戏市场和新闻市场合力作用的结果。新闻游戏扩张了新闻业的边...
在经历了21世纪初期的短暂勃兴之后,新闻游戏近几年又被视为新闻业未来发展的新趋势。新闻游戏可分为四类:社论游戏、报道游戏、小报游戏和纪录游戏。新闻游戏再度兴起是游戏市场和新闻市场合力作用的结果。新闻游戏扩张了新闻业的边界,创新了新闻叙事的方式,改变了新闻业的竞争方式。新闻游戏不必然损害新闻业公信力,新闻与游戏融合的产物也并非都是新闻游戏。新闻游戏自身有着严格的边界。
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关键词
新闻游戏
程序修辞
交互叙事
新闻游戏化
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职称材料
面向文化遗产教育的严肃游戏设计研究
被引量:
9
4
作者
胥恒
龚禹萌
张爱莉
《艺术设计研究》
CSSCI
北大核心
2024年第4期87-94,共8页
近年来,严肃游戏(Serious Games)由于同时具备教育性和娱乐性的双重特质,在文化遗产领域的运用正日益受到重视。通过引人入胜的游戏体验,促进文化遗产的保护和复兴。本研究基于著名的媒体学者、作家和游戏设计师伊恩·博格斯特(Ian ...
近年来,严肃游戏(Serious Games)由于同时具备教育性和娱乐性的双重特质,在文化遗产领域的运用正日益受到重视。通过引人入胜的游戏体验,促进文化遗产的保护和复兴。本研究基于著名的媒体学者、作家和游戏设计师伊恩·博格斯特(Ian Bogost)的程序修辞理论,结合丹尼尔·卡穆尼亚斯·加西亚(Daniel Camu?as-García)等人的文化遗产教育游戏设计框架,提出了适用于文化遗产德育、智育和美育多重教育目的的严肃游戏设计方法双螺旋模型。以北京先农坛文化遗产教育为例,基于该模型设计了《先农幻境》严肃游戏原型,并验证了本研究提出的模型具有一定的普适性和有效性,从而进一步证实了严肃游戏作为有影响力的教育工具的潜力。
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关键词
文化遗产
严肃游戏
程序修辞
游戏化教育
设计模型
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职称材料
题名
论科技英语篇章修辞
被引量:
6
1
作者
李鲁
李霄翔
机构
东南大学外语系
出处
《东南大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
2001年第2期95-102,共8页
文摘
本文在全面探讨科技英语篇章修辞的过程中,集中论述了EST语篇的修辞程序、篇章段落、篇章修辞手段和篇章修辞功能这四个主要方面。并从修辞分析的角度,全面透视了EST语篇的程式结构与其交际功能之间的联系。
关键词
EST篇章
修辞
修辞
手段
修辞
功能
科技英语
定义
EST篇章段落
修辞
程序
Keywords
EST rhetoric
rhetorical techniques
rhetorical functions
分类号
H315 [语言文字—英语]
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职称材料
题名
中国电子游戏国际传播的文化外交潜能探析——基于想象群际接触假说
被引量:
2
2
作者
徐莹
杨斯予
机构
中国人民大学国际关系学院外交学系
中国科学技术大学管理学院
出处
《现代传播(中国传媒大学学报)》
北大核心
2025年第2期105-115,共11页
基金
国家社科基金项目“‘Z世代’青年亚文化背景下增强中华文明影响力的路径研究”(项目编号:2023CH04708)的研究成果。
文摘
当前,中国文化外交的外部舆论环境复杂,讲好中国故事成为应对国际舆论挑战的关键所在。引入心理学领域的“想象群际接触假说”,通过对电子游戏这一独特数字文化产品在国际传播中增强对“外群体”受众的触达,并纠正受众偏见等特性进行理论阐释,从而将数字媒体艺术学领域的电子游戏与外交学范畴的文化外交建立跨域关联;进一步引入游戏研究领域的重要概念“程序修辞”,在将游戏MDA本体模型中的游戏机制、游戏动态和游戏美学三个环节作为游戏接触质量要素的基础上,对国产游戏《原神》《黑神话:悟空》等进行程序修辞特色考察,最终探究游戏为中国文化外交在主体、观念和技术手段创新等方面不断释放出的新潜能。
关键词
游戏国际传播
文化外交
想象群际接触
程序修辞
MDA模型
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
作为游戏的新闻:新闻游戏的复兴、意义与争议
被引量:
16
3
作者
张超
丁园园
机构
山东大学威海文化传播学院
中国人民大学新闻学院
国网山东省电力公司媒体业务部
出处
《编辑之友》
CSSCI
北大核心
2017年第3期37-41,共5页
基金
中国人民大学2016年度拔尖创新人才培育资助计划成果
文摘
在经历了21世纪初期的短暂勃兴之后,新闻游戏近几年又被视为新闻业未来发展的新趋势。新闻游戏可分为四类:社论游戏、报道游戏、小报游戏和纪录游戏。新闻游戏再度兴起是游戏市场和新闻市场合力作用的结果。新闻游戏扩张了新闻业的边界,创新了新闻叙事的方式,改变了新闻业的竞争方式。新闻游戏不必然损害新闻业公信力,新闻与游戏融合的产物也并非都是新闻游戏。新闻游戏自身有着严格的边界。
关键词
新闻游戏
程序修辞
交互叙事
新闻游戏化
Keywords
news games
procedural rhetoric
interactive narrative
news gamification
分类号
G220 [文化科学]
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职称材料
题名
面向文化遗产教育的严肃游戏设计研究
被引量:
9
4
作者
胥恒
龚禹萌
张爱莉
机构
北京工业大学艺术设计学院
出处
《艺术设计研究》
CSSCI
北大核心
2024年第4期87-94,共8页
基金
国家自然科学基金资助项目“面向劣化防治的20世纪中国建筑室内装修遗产保护方法研究”(批准号52278001)
教育部人文社会科学研究青年项目“面向中国式现代化的大运河文化遗产数字叙事系统研究”(批准号23YJC760129)的阶段性成果。
文摘
近年来,严肃游戏(Serious Games)由于同时具备教育性和娱乐性的双重特质,在文化遗产领域的运用正日益受到重视。通过引人入胜的游戏体验,促进文化遗产的保护和复兴。本研究基于著名的媒体学者、作家和游戏设计师伊恩·博格斯特(Ian Bogost)的程序修辞理论,结合丹尼尔·卡穆尼亚斯·加西亚(Daniel Camu?as-García)等人的文化遗产教育游戏设计框架,提出了适用于文化遗产德育、智育和美育多重教育目的的严肃游戏设计方法双螺旋模型。以北京先农坛文化遗产教育为例,基于该模型设计了《先农幻境》严肃游戏原型,并验证了本研究提出的模型具有一定的普适性和有效性,从而进一步证实了严肃游戏作为有影响力的教育工具的潜力。
关键词
文化遗产
严肃游戏
程序修辞
游戏化教育
设计模型
Keywords
Cultural heritage
Serious games
Procedural rhetoric
Gamified education
Design model
分类号
J05 [艺术—艺术理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
论科技英语篇章修辞
李鲁
李霄翔
《东南大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
2001
6
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职称材料
2
中国电子游戏国际传播的文化外交潜能探析——基于想象群际接触假说
徐莹
杨斯予
《现代传播(中国传媒大学学报)》
北大核心
2025
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
作为游戏的新闻:新闻游戏的复兴、意义与争议
张超
丁园园
《编辑之友》
CSSCI
北大核心
2017
16
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
面向文化遗产教育的严肃游戏设计研究
胥恒
龚禹萌
张爱莉
《艺术设计研究》
CSSCI
北大核心
2024
9
在线阅读
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职称材料
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