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以弘扬古诗词文化为主题的移动应用设计研究
被引量:
3
1
作者
欧阳子薇
柳雨欣
于娜
《包装工程》
CAS
北大核心
2022年第4期197-202,共6页
目的探索以弘扬古诗词文化为主题的移动应用设计方法,从交互设计角度,为古诗词传承提供新途径。方法采用竞品调研的方法,研究分析现有古诗词类APP的设计及使用情况。采用问卷调研法,了解用户对古诗词文化传播的看法和态度,解析用户需求...
目的探索以弘扬古诗词文化为主题的移动应用设计方法,从交互设计角度,为古诗词传承提供新途径。方法采用竞品调研的方法,研究分析现有古诗词类APP的设计及使用情况。采用问卷调研法,了解用户对古诗词文化传播的看法和态度,解析用户需求。从趣味性设计、多感官设计角度出发,进行功能架构的构建,完成移动应用的交互界面设计。结果从内容、形式、体验三个角度分析及梳理古诗词类移动应用竞品的共性,并制定创新设计策略。归纳总结了用户的需求与偏好,明确用户定位。设计并实现"诗语"APP的交互界面展示。结论从交互设计角度为以弘扬古诗词文化为主题的移动应用提供设计新思路,通过设计多感官、沉浸式文化体验方式,增强古诗词文化在数字化传播方式下的传承与创新。
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关键词
古诗词文化
移动应用设计
趣味性
设计
多感官
设计
传承
创新
在线阅读
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职称材料
移动触屏界面设计模式的应用研究
2
作者
侯文军
刘婷
齐天旸
《包装工程》
CAS
北大核心
2017年第12期88-93,共6页
目的研究移动应用界面设计模式及应用方法。方法通过对目前移动互联网行业的分析和对300余款优秀应用的研习,以设计指导为初衷,以设计模式为核心理念,运用模式的思想构建了从产品战略、交互策略到界面设计模式逐层递进的产品设计模型。...
目的研究移动应用界面设计模式及应用方法。方法通过对目前移动互联网行业的分析和对300余款优秀应用的研习,以设计指导为初衷,以设计模式为核心理念,运用模式的思想构建了从产品战略、交互策略到界面设计模式逐层递进的产品设计模型。结论通过对比分析总结,得出了4种产品策略模式,同时根据每种策略产品的需求特点,提炼出相应的交互策略模式和设计关注点。通过对界面设计模式的多维对比分析,提出了模式的解构和重建,以启发模式的迭代和创新。
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关键词
移动应用设计
策略模式
界面
设计
模式
模式库
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职称材料
移动端单词学习应用的游戏化设计研究
被引量:
2
3
作者
许扬洋
郑先隽
张学民
《包装工程》
CAS
北大核心
2021年第24期113-120,共8页
目的探究特定游戏化设计元素对用户的学习行为及游戏化体验的影响,通过将游戏化设计应用于移动端单词学习APP设计中,验证是否能有效提升移动端单词学习产品的游戏化体验和可用性。方法通过严谨的实验法对成长性、社交、个性化游戏化设...
目的探究特定游戏化设计元素对用户的学习行为及游戏化体验的影响,通过将游戏化设计应用于移动端单词学习APP设计中,验证是否能有效提升移动端单词学习产品的游戏化体验和可用性。方法通过严谨的实验法对成长性、社交、个性化游戏化设计元素在单词学习情景的应用进行探究与验证,并对比市场上其他单词学习应用,从而进行游戏化体验及可用性测试评估。结果研究结果表明社交、成长性游戏化设计元素能够有效提升被试的游戏化体验,个性化、游戏化设计元素可显著提升被试学习单词的时间。相较于市场上的单词学习应用,游戏化单词学习应用具有更高的可用性,同时显著提升了用户的游戏化体验。结论游戏化设计元素显著提升了用户的游戏化体验,并影响了用户的学习行为。
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关键词
游戏化
设计
游戏化体验
单词学习
移动
端
应用
设计
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职称材料
“口袋博物馆”的用户体验要素设计
被引量:
10
4
作者
童芳
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2016年第3期126-133,共8页
本文以原创移动应用设计项目《云锦织道》和《斗栱》展开实例分析,梳理文化教育类应用的用户体验设计方法:以"口袋博物馆的"概念,以不同非遗文化主题的特征为基础,从用户体验要素设计的战略层、范围层、结构层、框架层和表现...
本文以原创移动应用设计项目《云锦织道》和《斗栱》展开实例分析,梳理文化教育类应用的用户体验设计方法:以"口袋博物馆的"概念,以不同非遗文化主题的特征为基础,从用户体验要素设计的战略层、范围层、结构层、框架层和表现层五个不同方面开展文化教育类移动应用设计研究。
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关键词
非物质文化遗产
移动应用设计
用户体验
设计
要素
在线阅读
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职称材料
题名
以弘扬古诗词文化为主题的移动应用设计研究
被引量:
3
1
作者
欧阳子薇
柳雨欣
于娜
机构
南京林业大学
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2022年第4期197-202,共6页
基金
国家社科艺术基金一般项目(2018BH01332)
教育部产学研协同育人项目(201901024002)
江苏省高校哲学社会科学研究项目(2018SJA0109)。
文摘
目的探索以弘扬古诗词文化为主题的移动应用设计方法,从交互设计角度,为古诗词传承提供新途径。方法采用竞品调研的方法,研究分析现有古诗词类APP的设计及使用情况。采用问卷调研法,了解用户对古诗词文化传播的看法和态度,解析用户需求。从趣味性设计、多感官设计角度出发,进行功能架构的构建,完成移动应用的交互界面设计。结果从内容、形式、体验三个角度分析及梳理古诗词类移动应用竞品的共性,并制定创新设计策略。归纳总结了用户的需求与偏好,明确用户定位。设计并实现"诗语"APP的交互界面展示。结论从交互设计角度为以弘扬古诗词文化为主题的移动应用提供设计新思路,通过设计多感官、沉浸式文化体验方式,增强古诗词文化在数字化传播方式下的传承与创新。
关键词
古诗词文化
移动应用设计
趣味性
设计
多感官
设计
传承
创新
Keywords
ancient poetry culture
mobile application design
interesting design
multi-sensory design
inheritance
innovation
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
移动触屏界面设计模式的应用研究
2
作者
侯文军
刘婷
齐天旸
机构
北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院
北京邮电大学网络系统与网络文化北京市重点实验室
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2017年第12期88-93,共6页
文摘
目的研究移动应用界面设计模式及应用方法。方法通过对目前移动互联网行业的分析和对300余款优秀应用的研习,以设计指导为初衷,以设计模式为核心理念,运用模式的思想构建了从产品战略、交互策略到界面设计模式逐层递进的产品设计模型。结论通过对比分析总结,得出了4种产品策略模式,同时根据每种策略产品的需求特点,提炼出相应的交互策略模式和设计关注点。通过对界面设计模式的多维对比分析,提出了模式的解构和重建,以启发模式的迭代和创新。
关键词
移动应用设计
策略模式
界面
设计
模式
模式库
Keywords
mobile application design
strategy patterns
UI-design patterns
pattern library
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
在线阅读
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职称材料
题名
移动端单词学习应用的游戏化设计研究
被引量:
2
3
作者
许扬洋
郑先隽
张学民
机构
北京师范大学
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2021年第24期113-120,共8页
文摘
目的探究特定游戏化设计元素对用户的学习行为及游戏化体验的影响,通过将游戏化设计应用于移动端单词学习APP设计中,验证是否能有效提升移动端单词学习产品的游戏化体验和可用性。方法通过严谨的实验法对成长性、社交、个性化游戏化设计元素在单词学习情景的应用进行探究与验证,并对比市场上其他单词学习应用,从而进行游戏化体验及可用性测试评估。结果研究结果表明社交、成长性游戏化设计元素能够有效提升被试的游戏化体验,个性化、游戏化设计元素可显著提升被试学习单词的时间。相较于市场上的单词学习应用,游戏化单词学习应用具有更高的可用性,同时显著提升了用户的游戏化体验。结论游戏化设计元素显著提升了用户的游戏化体验,并影响了用户的学习行为。
关键词
游戏化
设计
游戏化体验
单词学习
移动
端
应用
设计
Keywords
gamification
gameful experience
language learning
mobile APP design
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
“口袋博物馆”的用户体验要素设计
被引量:
10
4
作者
童芳
机构
南京艺术学院设计学院
出处
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2016年第3期126-133,共8页
基金
江苏高校哲学社会科学研究项目<移动互联网的文化教育类应用程序设计研究>(2013SJB760033)阶段性成果
文摘
本文以原创移动应用设计项目《云锦织道》和《斗栱》展开实例分析,梳理文化教育类应用的用户体验设计方法:以"口袋博物馆的"概念,以不同非遗文化主题的特征为基础,从用户体验要素设计的战略层、范围层、结构层、框架层和表现层五个不同方面开展文化教育类移动应用设计研究。
关键词
非物质文化遗产
移动应用设计
用户体验
设计
要素
分类号
J502 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
以弘扬古诗词文化为主题的移动应用设计研究
欧阳子薇
柳雨欣
于娜
《包装工程》
CAS
北大核心
2022
3
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职称材料
2
移动触屏界面设计模式的应用研究
侯文军
刘婷
齐天旸
《包装工程》
CAS
北大核心
2017
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
移动端单词学习应用的游戏化设计研究
许扬洋
郑先隽
张学民
《包装工程》
CAS
北大核心
2021
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
“口袋博物馆”的用户体验要素设计
童芳
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2016
10
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职称材料
已选择
0
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