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下一波热点:移动娱乐
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作者 李蔚 《电源技术》 CAS CSCD 北大核心 2006年第6期522-522,共1页
关键词 移动娱乐 销售收入 网络游戏 数据应用 亚太地区 数字电视 美元 市场 个性化 负责人
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青少年移动互联网娱乐行为分析及对策研究——基于对北京、河北、哈尔滨三省市1500名大中学生的问卷调查和访谈 被引量:12
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作者 刘剑 刘胜枝 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2015年第12期4-11,22,共9页
移动互联网时代,手机娱乐已成为青少年日常休闲的主要方式,并呈现出娱乐时间碎片化、形式多元化、内容时尚化等特点。移动娱乐使用行为是一柄双刃剑,在满足青少年自我成长和社会认同需要的同时,呈现出诸多问题,如网络沉迷的非理性、偶... 移动互联网时代,手机娱乐已成为青少年日常休闲的主要方式,并呈现出娱乐时间碎片化、形式多元化、内容时尚化等特点。移动娱乐使用行为是一柄双刃剑,在满足青少年自我成长和社会认同需要的同时,呈现出诸多问题,如网络沉迷的非理性、偶像崇拜的粉丝化、娱乐至死的价值观等。对青少年的手机娱乐使用行为应在适度监管的同时进行正确引导,这有赖于学校、家庭、社会、媒体多方力量的共同努力。从媒介素养、价值定位、时间节制、内容选择、网络安全等方面,提高青少年对网络暴力、色情等负面信息的免疫能力,尽量减少网络沉迷的消极影响,共同创造有利于青少年身心健康成长的社会环境和网络空间。 展开更多
关键词 青少年 移动娱乐 粉丝化 后现代
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面向移动数字娱乐的卡通人脸动画系统
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作者 周仁琴 刘福新 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第1期96-98,共3页
给出了一个移动平台下的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的手机卡通人脸动画。首先,根据输入的照片生成人物的卡通肖像,采用了基于特征发现的卡通人脸肖像生成方法。其次,在卡通肖像的基... 给出了一个移动平台下的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的手机卡通人脸动画。首先,根据输入的照片生成人物的卡通肖像,采用了基于特征发现的卡通人脸肖像生成方法。其次,在卡通肖像的基础上结合文本驱动产生卡通人脸动画。最后,将系统移植到移动平台,在手机上播放卡通人脸动画,该系统在局域网和PDA上具有很好的娱乐动画效果。 展开更多
关键词 数字娱乐 人脸动画 移动娱乐 漫画 肖像生成
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