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面向元宇宙移动增强现实应用的异质内容 主动缓存与个性化交付机制
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作者 徐思雅 付琦梦 郭少勇 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第10期55-68,共14页
针对移动增强现实(MAR)应用异质数据内容传输和响应时延的问题,提出了面向元宇宙移动增强现实应用的异质内容主动缓存与个性化交付机制,首先综合考虑了用户特征和边缘节点服务能力,提出了用户行为和资源感知的边缘协作服务域构建方法;进... 针对移动增强现实(MAR)应用异质数据内容传输和响应时延的问题,提出了面向元宇宙移动增强现实应用的异质内容主动缓存与个性化交付机制,首先综合考虑了用户特征和边缘节点服务能力,提出了用户行为和资源感知的边缘协作服务域构建方法;进而,基于协作服务域设计基于存储空间划分和用户偏好预测的异质内容预缓存机制;特别地,针对前景内容引入了个性化推荐机制,并设计了前景内容的差异化策略。仿真结果表明,所提机制在缓存命中率、前景内容和异质内容的平均响应时延方面均优于NCPCR策略、CCS-AGP策略和AIEC-RSC策略。 展开更多
关键词 元宇宙 移动增强现实 异质内容 边缘缓存 内容推荐
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基于可见光逆反射通信的移动增强现实定向交互 被引量:1
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作者 李景聿 陈拓潮 +7 位作者 李明哲 徐栩海 张铖 徐子晨 刘譞哲 黄罡 冯云 许辰人 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第11期3643-3656,共14页
移动增强现实应用中,用户频繁地与环境中不同的智能物体交互完成任务,其完成效率和用户体验由所采用的定向交互技术决定.然而,从交互手段上来说,现阶段定向交互依赖于Wi-Fi、BLE等无线技术,其信号全向传播的特点使其不能利用用户的空间... 移动增强现实应用中,用户频繁地与环境中不同的智能物体交互完成任务,其完成效率和用户体验由所采用的定向交互技术决定.然而,从交互手段上来说,现阶段定向交互依赖于Wi-Fi、BLE等无线技术,其信号全向传播的特点使其不能利用用户的空间环境(即位置和方向)来缩短互动时间,带来了不必要的时间成本;从交互界面上来说,现阶段基于视觉的界面存在可靠性低、扩展性低等问题,进一步限制了系统的通用性.本文介绍了RetroAR——基于可见光逆反射通信的定向交互系统.RetroAR利用了光的定向传播特性来保留用户的空间环境,并依靠逆反射通信实现用户与目标设备之间无连接的快速定向交互.系统实验表明,RetroAR最远可在4 m距离支持100°视角的交互,同时实现厘米级的六自由度(6-Degrees Of Freedom,6-DoF)三维跟踪.用户研究表明,与基于Wi-Fi的解决方案相比,RetroAR将非接触式控制的交互时间减少了2倍,并且具有更好的用户体验.RetroAR借助可见光逆反射通信来利用用户空间环境,保持交互过程中的直观性.用户可以“所指即所控”的方式与多个目标进行互动,实现类似自然交互的快速定向交互. 展开更多
关键词 移动增强现实 定向交互 所指即所控 可见光逆反射通信 聚合物分散液晶
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二维码在移动增强现实中的应用研究 被引量:31
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作者 桂振文 王涌天 +1 位作者 刘越 陈靖 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第1期34-39,共6页
针对目前移动增强现实应用中仅能对少量目标、而不能满足移动用户对大量目标识别和跟踪要求的问题,提出一种基于二维码的新型移动增强现实系统.利用二维码海量内容编码技术和快速定位技术实现了对大量目标的识别,采用关键帧和预估第4对... 针对目前移动增强现实应用中仅能对少量目标、而不能满足移动用户对大量目标识别和跟踪要求的问题,提出一种基于二维码的新型移动增强现实系统.利用二维码海量内容编码技术和快速定位技术实现了对大量目标的识别,采用关键帧和预估第4对匹配点的方法实现对场景的快速跟踪,再通过手机端的SQLite数据容器存储3D模型实现了本地渲染,减少了从服务器下载3D模型的时延和对无线网络带宽的占用.实验结果表明,文中系统能对大量目标进行有效地识别和快速跟踪,且不依赖服务器实现虚实场景的融合显示. 展开更多
关键词 增强现实 移动增强现实 智能手机 二维码识别
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基于移动增强现实的智慧城市导览 被引量:23
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作者 张运超 陈靖 +1 位作者 王涌天 刘越 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2014年第2期302-310,共9页
提出一种采用移动增强现实技术实现智慧城市导览的方法,满足用户个性化、多尺度、按需推送的智能导览需求,呈现用户虚实融合的周边环境.移动终端计算性能以及资源存储能力有限,但集成多种传感器,方便携带,易于显示.利用服务器实现基于... 提出一种采用移动增强现实技术实现智慧城市导览的方法,满足用户个性化、多尺度、按需推送的智能导览需求,呈现用户虚实融合的周边环境.移动终端计算性能以及资源存储能力有限,但集成多种传感器,方便携带,易于显示.利用服务器实现基于词汇树的海量场景识别定位系统.依据地理位置信息动态划分分区缩减了场景检索范围,基于二进制鲁棒尺度不变特征(binary robust invariant scalable keypoints,BRISK)进行层级式聚类提高了识别算法的实时性.移动终端利用服务器返回的识别结果进行BRISK特征与光流算法结合的混合特征跟踪注册方法,并通过点集映射消除特征点漂移,利用前后帧信息以及关键帧信息减少跟踪抖动.UKbench标准图像库以及真实环境下的实验结果表明,虚实融合的智能导览效果良好.该原型系统已成功应用于上海电信体验馆等展馆智能导览系统. 展开更多
关键词 智慧城市导览 移动增强现实 动态区域划分 层级式聚类 混合特征跟踪
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移动增强现实跟踪注册技术概述 被引量:8
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作者 刘佳 王强 +1 位作者 张小瑞 陆熊 《南京信息工程大学学报(自然科学版)》 CAS 2018年第2期203-212,共10页
随着移动设备软硬件性能的不断提高,将增强现实技术与移动终端相结合已成为国内外研究的热点问题.三维跟踪注册技术是移动增强现实中的关键技术之一.文中综述了移动增强现实中的三类跟踪注册方法:基于传感器、基于机器视觉和基于混合的... 随着移动设备软硬件性能的不断提高,将增强现实技术与移动终端相结合已成为国内外研究的热点问题.三维跟踪注册技术是移动增强现实中的关键技术之一.文中综述了移动增强现实中的三类跟踪注册方法:基于传感器、基于机器视觉和基于混合的跟踪注册,并对各方法的特点进行了详细的探讨和比较.最后对移动增强现实跟踪注册技术进行了总结与展望. 展开更多
关键词 移动增强现实 跟踪注册 移动设备
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虚拟现实与移动增强现实复合性教学环境设计 被引量:28
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作者 李亮 朱津津 祝凌宇 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2019年第5期98-105,共8页
虚拟现实与移动增强现实作为目前教育技术应用的新兴手段,在目前的教学资源设计过程中得到了大量的应用;该文主要根据目前虚拟现实以及移动增强现实在具体教学中的应用成果,从教学环境、知识结构、学习者关系等方面比较了虚拟现实和移... 虚拟现实与移动增强现实作为目前教育技术应用的新兴手段,在目前的教学资源设计过程中得到了大量的应用;该文主要根据目前虚拟现实以及移动增强现实在具体教学中的应用成果,从教学环境、知识结构、学习者关系等方面比较了虚拟现实和移动增强现实的不同特点,并进一步结合高校学生安全教育的教学场景需求,分析虚拟现实和移动增强现实在教学资源设计过程中的核心设计手段和重点展现内容,以虚拟现实结合增强移动现实,分析面向于高校安全防火教育的复合型教学资源的设计方法,为虚拟现实和移动增强现实技术在教学资源设计中的融合性应用提出了具体的方法。相对于传统的虚拟现实或者是移动增强现实独立的教学手段来说,复合性教学环境在教学内容的展现以及教学交互上具有更好的效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 移动增强现实 自然场景 复合性教学设计
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基于Android平台的移动增强现实的应用与研究 被引量:22
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作者 李丹 程耕国 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第1期16-19,23,共5页
随着智能手机软硬件技术的不断革新,配置有GPS导航、电子罗盘、加速度计等功能模块的智能手机已成为增强现实技术的理想平台。与传统的移动增强现实系统采用基于机器视觉的注册方法不同,提出一种采用多传感器的注册方法,并设计了一个基... 随着智能手机软硬件技术的不断革新,配置有GPS导航、电子罗盘、加速度计等功能模块的智能手机已成为增强现实技术的理想平台。与传统的移动增强现实系统采用基于机器视觉的注册方法不同,提出一种采用多传感器的注册方法,并设计了一个基于Android平台的传感器式移动增强现实系统。该系统不仅具有用户导航功能,还具有地图定位功能。在户外环境的测试结果表明,该系统将虚拟信息与真实环境进行很好的融合,具有较高的用户体验性和较强的实用性。 展开更多
关键词 移动增强现实 三维注册 传感器 ANDROID
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面向移动增强现实的屏幕外对象可视化方法 被引量:2
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作者 陈岭 季诚夏 +2 位作者 黄伟恺 陈日 陈根才 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第6期832-838,共7页
现有移动增强现实屏幕外对象可视化方法往往将对象信息集中在屏幕中心进行显示,由于移动计算设备屏幕尺寸一般较小,在屏幕外对象数量多时会导致显示过于密集,进而影响可视化性能.为此提出一种屏幕外对象可视化方法,利用屏幕边缘相对较... 现有移动增强现实屏幕外对象可视化方法往往将对象信息集中在屏幕中心进行显示,由于移动计算设备屏幕尺寸一般较小,在屏幕外对象数量多时会导致显示过于密集,进而影响可视化性能.为此提出一种屏幕外对象可视化方法,利用屏幕边缘相对较大的空间实现大量屏幕外对象的可视化.该方法基于地理信息数据及传感器姿态数据,将屏幕外对象以标注箭头形式分散于屏幕边缘来描述屏幕外对象的相对位置及相对距离,并通过可自适应距离的建筑捕捉框来可视化屏幕内对象,提高系统使用效率.实验结果表明,文中方法在进行搜寻周边建筑任务时能提供比传统屏幕外对象可视化方法更好的性能,其中搜寻时间减少11.02%,用户满意度提高14.72%. 展开更多
关键词 移动增强现实 屏幕外对象 可视化
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基于加速分割检测的移动增强现实跟踪注册算法 被引量:5
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作者 刘佳 顾爽 +1 位作者 张小瑞 张晶晶 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2018年第10期3121-3125,共5页
传统的移动增强现实算法易受光照条件的影响。针对这一问题,提出一种新的基于自适应通用加速分割检测(adaptive and generic accelerated segment test,AGAST)与快速视网膜关键点(fast retina keypoint,FREAK)的移动增强现实跟踪注册算... 传统的移动增强现实算法易受光照条件的影响。针对这一问题,提出一种新的基于自适应通用加速分割检测(adaptive and generic accelerated segment test,AGAST)与快速视网膜关键点(fast retina keypoint,FREAK)的移动增强现实跟踪注册算法。首先建立尺度空间,使得AGAST算法具有尺度不变性;接着采用强度中心的方案为AGAST特征检测提供方向,使其形成旋转不变性;然后对FREAK模型进行简化,并采用扫视搜索的方法对图像进行分析,形成特征描述;最后采用RANSAC算法剔除误匹配并进行虚实注册。实验结果表明,提出的算法能高效而可靠地在移动设备上实现增强现实应用。 展开更多
关键词 移动增强现实 AGAST 特征匹配 扫视搜索
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移动增强现实技术在图书馆中的应用研究 被引量:53
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作者 王璞 《图书与情报》 CSSCI 北大核心 2014年第1期96-100,共5页
增强现实(Augmented Reality,AR)技术是将计算机产生的虚拟信息覆盖在真实世界的场景上,从而增强用户对现实环境的认知、理解和交互的一种新兴技术。随着移动互联网技术的快速发展,以智能手机为基础的移动AR应用开始将AR技术从实验室带... 增强现实(Augmented Reality,AR)技术是将计算机产生的虚拟信息覆盖在真实世界的场景上,从而增强用户对现实环境的认知、理解和交互的一种新兴技术。随着移动互联网技术的快速发展,以智能手机为基础的移动AR应用开始将AR技术从实验室带入到普通民众的视野。移动AR技术在国外文化教育领域的应用已经取得长足的进步,如在古建筑研究、博物馆展览、增强旅行、校园导航以及古籍阅读等方面。文章从图书排架与资源融合、AR多媒体图书、AR图书馆导航、AR光学字符识别和AR个性化服务等五个方面探讨了移动AR技术在现代图书馆的应用。 展开更多
关键词 增强现实 移动增强现实 移动图书馆 智能手机 二维码
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移动增强现实型学习资源研究 被引量:36
11
作者 王萍 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2013年第12期60-67,共8页
基于智能手持设备的移动增强现实应用实现了增强现实系统的小型化和便携化。作为一种软件形式的学习资源类型,移动增强现实型学习资源符合情境性、适应性的泛在学习资源要求,为移动学习提供了新的学习支持。论文分析了移动增强现实的两... 基于智能手持设备的移动增强现实应用实现了增强现实系统的小型化和便携化。作为一种软件形式的学习资源类型,移动增强现实型学习资源符合情境性、适应性的泛在学习资源要求,为移动学习提供了新的学习支持。论文分析了移动增强现实的两种基本类型与特征,对移动增强现实在教育领域已有的研究进行了梳理;构建了移动增强现实型学习资源模型,从学习资源呈现、学习资源内容、学习资源应用等三个角度,分析了学习内容、情境增强、交互互动和学习模式等四个核心要素,以期为移动增强现实型学习资源的设计与应用提供借鉴和参考。 展开更多
关键词 移动增强现实 学习资源 学习情境 学习模式
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耳部针灸模型的移动增强现实虚实融合 被引量:2
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作者 于俊伟 房露 鲁传政 《计算机工程与设计》 北大核心 2018年第5期1497-1501,共5页
对移动增强现实系统的模型管理和虚实场景融合问题进行研究,建立基于iOS的耳部针灸模型移动增强现实系统。使用OpenGL ES和SketchUp技术进行模型渲染和管理,采用改进的ORB算法进行图像特征检测和描述,采用Tukey M-estimator算法进行模... 对移动增强现实系统的模型管理和虚实场景融合问题进行研究,建立基于iOS的耳部针灸模型移动增强现实系统。使用OpenGL ES和SketchUp技术进行模型渲染和管理,采用改进的ORB算法进行图像特征检测和描述,采用Tukey M-estimator算法进行模型跟踪注册误差的控制,完成增强现实系统的虚实场景融合。提出的移动增强系统在iPhone上进行了验证,在实际场景中能够得到可靠的耳部模型虚实融合效果。 展开更多
关键词 虚实融合 耳部针灸模型 特征提取 跟踪注册 移动增强现实
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基于Unity3D的移动增强现实光学实验平台 被引量:13
13
作者 陈泽婵 陈靖 +1 位作者 严雷 张运超 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2015年第A02期194-199,共6页
针对国内的基于移动增强现实技术的教育产品大多数使用移动增强现实开发包进行二次开发,不具有完全的自主知识产权这个问题,应用具有自主知识产权的识别技术和跟踪注册技术,开发了Android系统下的移动增强现实光学平台。在3D渲染绘制方... 针对国内的基于移动增强现实技术的教育产品大多数使用移动增强现实开发包进行二次开发,不具有完全的自主知识产权这个问题,应用具有自主知识产权的识别技术和跟踪注册技术,开发了Android系统下的移动增强现实光学平台。在3D渲染绘制方式上使用专业渲染引擎Unity3D替代底层OpenGL ES代码的编写,解决了Unity3D与移动平台IDE的数据通信、坐标转换、融合显示和系统集成等问题。此方式解决了编写底层OpenGL ES代码进行3D渲染存在的3D绘图程序设计复杂、模型更换困难、交互性差、无法跨平台等问题,且3D渲染帧率可达60帧。该平台应用于移动教育领域,是具有易操作性、趣味性和先进性的实验教学辅助工具,可激发学习兴趣、提高学习效果。 展开更多
关键词 移动增强现实 UNITY3D 融合显示 移动教育 光学实验平台
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移动增强现实框架系统 被引量:5
14
作者 褚伟龙 柯程远 +2 位作者 纪昌红 李雅妹 张庆丰 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2015年第A01期214-216,300,共4页
在已有的移动增强现实(MAR)系统中存在开发困难,虚拟现实(AR)效果观察缺乏通用性的问题,提出了一种MAR系统的通用框架,该框架包括三个部分:为智能移动设备用户所使用的通用MAR观察器、为MAR应用提供网络服务的MAR服务器,以及为开发人员... 在已有的移动增强现实(MAR)系统中存在开发困难,虚拟现实(AR)效果观察缺乏通用性的问题,提出了一种MAR系统的通用框架,该框架包括三个部分:为智能移动设备用户所使用的通用MAR观察器、为MAR应用提供网络服务的MAR服务器,以及为开发人员提供了MAR应用定制器。该框架结合高通的Vuforia SDK针对平面图像实现了MAR的应用定制和通用AR效果浏览。框架为开发人员提供了无代码开发功能,为移动用户提供了遍览一类AR应用的通用观察器。实验结果表明该MAR框架系统降低了MAR应用的开发门槛与时间费用,大大提高了开发效率。 展开更多
关键词 移动增强现实 框架系统 高通增强现实库 增强现实观察器
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移动云计算——移动增强现实技术和服务 被引量:5
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作者 吕强 黄成 刘明 《中兴通讯技术》 2015年第2期25-29,共5页
提出了中兴通讯移动增强现实解决方案。方案针对增强现实目标的识别技术采用客户机/服务器(C/S)架构,以充分利用云的海量存储和并行计算能力,进行样本图像的训练以及识别样本库的生成和训练,从而实现快速的增强现实目标的迅速识别;针对... 提出了中兴通讯移动增强现实解决方案。方案针对增强现实目标的识别技术采用客户机/服务器(C/S)架构,以充分利用云的海量存储和并行计算能力,进行样本图像的训练以及识别样本库的生成和训练,从而实现快速的增强现实目标的迅速识别;针对海量增强现实内容信息和训练样本数据高效存储的需求,采用分布式的非结构化存储机制以保存图像等信息,对于兴趣点信息采用结构化存储机制以保存兴趣点各种增强现实元数据信息;通过在结构化存储机制中建立特征索引等快速查询机制,以达到高效数据查询的目的。此外,为了分担增强现实业务请求负载,在靠近用户的地方部署若干用户接入云,缓存热点的增强现实信息,减轻增强现实业务处理机的负载压力。 展开更多
关键词 移动增强现实 增强现实系统 目标识别 云计算
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基于移动增强现实的实时软阴影绘制算法 被引量:3
16
作者 郭巾铭 陈一民 黄晨 《计算机应用与软件》 CSCD 2016年第9期212-214,230,共4页
由于移动设备的计算能力和存储空间有限,基于移动终端的光照估计和实时软阴影绘制技术和研究很少,提出一种适用于移动增强现实的实时软阴影绘制算法。根据移动终端光线传感器的数值来计算光源的方向,得到模拟的点光源,在该点光源附近均... 由于移动设备的计算能力和存储空间有限,基于移动终端的光照估计和实时软阴影绘制技术和研究很少,提出一种适用于移动增强现实的实时软阴影绘制算法。根据移动终端光线传感器的数值来计算光源的方向,得到模拟的点光源,在该点光源附近均匀采样得到多个虚拟光源,叠加每个虚拟光源产生的阴影效果,实时绘制出软阴影。实验结果表明,在保证移动终端良好的虚实融合效果的情况下,采用该算法具有良好的实时性,为移动终端软阴影的绘制提供了有效的解决方法。 展开更多
关键词 软阴影 光照估计 移动增强现实
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基于自适应码率移动增强现实应用的能效优化研究 被引量:5
17
作者 陈乐 高岭 +5 位作者 任杰 党鑫 王祎昊 曹瑞 郑杰 王海 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2022年第1期194-203,共10页
随着移动增强现实(Mobile Augmented Reality,MAR)技术的飞速发展,MAR应用的种类及功能也越来越丰富多样,与此同时用户对MAR应用的视频质量及响应时间也提出了更高的要求。通常来说,MAR应用会将计算密集型任务(目标识别及渲染)卸载到云... 随着移动增强现实(Mobile Augmented Reality,MAR)技术的飞速发展,MAR应用的种类及功能也越来越丰富多样,与此同时用户对MAR应用的视频质量及响应时间也提出了更高的要求。通常来说,MAR应用会将计算密集型任务(目标识别及渲染)卸载到云端或边缘服务器进行处理,并将渲染后的图像下载到移动端。但由于移动网络状态的不稳定性及网络带宽的限制,海量数据的传输将延长MAR应用响应时间,进而增加移动设备的传输能耗开销,严重影响用户使用体验。由此,文中提出了一种基于梯度提升回归(Gradient Boosting Regression,GBR)的自适应码率控制模型。该模型通过感知当前网络环境及拍摄内容,预测用户观感需求并对非关注点部分进行低码率压缩,从而在不影响用户体验的情况下尽可能地降低传输数据量,缩短响应时间。具体来说,通过分析200个热门视频的视频特征,构建视频特征同用户观感需求的内在联系,从而针对不同的用户需求提供合适的视频码率配置,由此达到维持体验、减少时延、节约能耗的目标。实验结果显示,同直接下载渲染后的1080p视频相比,提出的自适应码率控制模型在尽可能维持用户观感体验的前提下,每帧的下载时间平均减少了58%(19.13 ms)。 展开更多
关键词 移动增强现实 能效优化 梯度提升回归 码率自适应控制
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基于OFern与PTAM算法的移动增强现实技术研究 被引量:2
18
作者 陈文武 孙博文 +1 位作者 王志东 曹大元 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2016年第9期2866-2868,共3页
由于移动设备内存较小且摄像头的采集范围有限,所以传统的增强现实算法难以满足移动用户的增强现实需求。为解决此类问题,提出一种基于OFern和PTAM算法相结合的增强现实技术,使其在较小的内存空间中就可以运行,且能实现较远距离的m... 由于移动设备内存较小且摄像头的采集范围有限,所以传统的增强现实算法难以满足移动用户的增强现实需求。为解决此类问题,提出一种基于OFern和PTAM算法相结合的增强现实技术,使其在较小的内存空间中就可以运行,且能实现较远距离的mark识别。实验证明,在满足较高的实时性和稳定性的同时,OFem算法得到的分类器尺寸为原始算法的1/8~1/10;融合PTAM算法后,在体验距离上较原始算法提高了13倍以上。 展开更多
关键词 方向随机蕨 三维重建 移动增强现实 远距数字体验
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结合C/S架构和BRF算法的移动增强现实研究 被引量:2
19
作者 黎达 史瑞芝 +1 位作者 李胜辉 王凯 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第15期24-29,共6页
目的提出一种结合C/S(Client/Server)架构和BRF(Boosted random ferns)算法的移动增强现实应用方案,以保证图像识别算法对于产品外包装的识别性能。方法 BRF是一种高效、鲁棒的特征匹配算法,但由于手机内存及处理器等硬件条件的制约,不... 目的提出一种结合C/S(Client/Server)架构和BRF(Boosted random ferns)算法的移动增强现实应用方案,以保证图像识别算法对于产品外包装的识别性能。方法 BRF是一种高效、鲁棒的特征匹配算法,但由于手机内存及处理器等硬件条件的制约,不能直接适用于手机终端。将C/S模式与BRF算法相结合应用于图像特征匹配,并设计实验测试比较文中方案(CS-BRF)与ORB算法的识别速度和匹配精度。结果实验结果表明,相比ORB算法,CS-BRF在识别速度相近的前提下,具有更为优异的识别精度。结论 CS-BRF能够实时准确识别印刷品图像,良好适用于产品包装移动增强现实系统。 展开更多
关键词 BRF C/S 特征匹配 图像识别 移动增强现实
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基于移动增强现实技术的化学教学软件设计与开发 被引量:6
20
作者 萧铭桦 肖信 罗秀玲 《化学教学》 CAS 北大核心 2020年第2期93-97,共5页
基于对移动增强现实(AR)技术在化学教育教学中应用现状的分析,针对当前优质化学AR教学资源缺乏,教师开发设计AR教学应用存在较大挑战的现状,以化学反应微观过程为例,阐释基于移动增强现实技术的化学教学应用软件的设计、开发和使用。从... 基于对移动增强现实(AR)技术在化学教育教学中应用现状的分析,针对当前优质化学AR教学资源缺乏,教师开发设计AR教学应用存在较大挑战的现状,以化学反应微观过程为例,阐释基于移动增强现实技术的化学教学应用软件的设计、开发和使用。从前期准备、设计开发和测试发布三个阶段,总结基于移动AR技术开发化学教学应用软件的一般流程,并对其在化学教学的应用前景进行展望。 展开更多
关键词 移动增强现实技术 化学教学软件 化学反应微观过程 开发设计
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