期刊文献+
共找到5篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
SNS用户的社交网络游戏行为研究综述 被引量:3
1
作者 代宝 刘业政 《现代情报》 CSSCI 北大核心 2015年第4期159-163,共5页
本文通过对SNS用户玩社交网络游戏行为相关研究成果的系统分析,发现被用于社交网络游戏行为研究的理论主要有使用与满足理论、技术接受模型和心流体验理论等;社交网络游戏行为的动机主要为休闲娱乐、社交互动和自我展示;而社交网络游戏... 本文通过对SNS用户玩社交网络游戏行为相关研究成果的系统分析,发现被用于社交网络游戏行为研究的理论主要有使用与满足理论、技术接受模型和心流体验理论等;社交网络游戏行为的动机主要为休闲娱乐、社交互动和自我展示;而社交网络游戏使用和持续使用的影响因素包括认知性因素、情感(体验)性因素、态度性因素、人格因素、社会性因素和技术性因素。 展开更多
关键词 社交网站(SNS) 社交网络游戏(sng) 使用与满足理论(U&G) 技术接受模型(TAM) 心流体验理论 S-O-R范式
在线阅读 下载PDF
社交网络游戏企业的快经营商业模式研究——基于企业伦理视角 被引量:3
2
作者 欧阳桃花 武光 于鑫 《管理案例研究与评论》 CSSCI 2014年第6期449-463,共15页
本文采用探索性单案例研究方法,以Zynga公司为案例研究对象,以该公司的商业模式演化过程为主线,从企业伦理视角探讨社交网络游戏企业的快经营商业模式。研究发现:快经营商业模式具有快速吸引用户、快速响应用户需求、持续黏附用户等特征... 本文采用探索性单案例研究方法,以Zynga公司为案例研究对象,以该公司的商业模式演化过程为主线,从企业伦理视角探讨社交网络游戏企业的快经营商业模式。研究发现:快经营商业模式具有快速吸引用户、快速响应用户需求、持续黏附用户等特征;对于伦理价值与经济价值的不同追逐是快经营商业模式产生演化的根本原因;背离企业伦理的商业模式导致员工缺乏创新精神和管理者过度重视利益,而消费者、竞争者和合作者等相关者则都受到了利益侵害。 展开更多
关键词 社交网络游戏 快经营商业模式 企业伦理 演化过程 利益相关者
在线阅读 下载PDF
“一起打游戏”:城市青少年网络空间新型社交模式探究 被引量:6
3
作者 陶荣婷 翟光勇 《新闻与传播评论》 CSSCI 2021年第3期51-58,共8页
网络游戏带来的青少年问题,学界一直忧心忡忡。然而,作为一种全新的社交场域,网络空间正在成为城市青少年社会化的重要媒介。"一起打游戏"不仅是这一模式的符号化呈现,也是一种跨越时空的数字化实践。研究尝试基于时空社会学... 网络游戏带来的青少年问题,学界一直忧心忡忡。然而,作为一种全新的社交场域,网络空间正在成为城市青少年社会化的重要媒介。"一起打游戏"不仅是这一模式的符号化呈现,也是一种跨越时空的数字化实践。研究尝试基于时空社会学视域,力图探讨"一起打游戏"这一实时交往模式如何影响城市青少年新型社交方式、关系定位以及意义生产。研究认为,城市青少年游戏社交经历从"玩"到"打"的交往模式演变,再造了城市青少年社交新的距离、场景和连接方式。换言之,"一起打"打破了现实中的"区隔",重塑了青少年群体认同,实现时-空伸延下的交流与交换,为个体化的城市青少年提供了一种新的社会接触和交往方式的可能性。 展开更多
关键词 网络空间 城市青少年 新型社交 网络游戏
在线阅读 下载PDF
P2P网络技术研究现状与展望 被引量:9
4
作者 黄海 庞涛 武娟 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2012年第B06期178-183,共6页
经过多年深入研究和广泛应用,P2P网络技术研究的主要关注方向,已经从过去的P2P协议算法设计分析,转移到P2P系统设计及部署优化、应用扩展和标准化。简要介绍P2P网络技术最近的主要研究进展,包括P2P系统建模与理论分析、CDN+P2P混合式系... 经过多年深入研究和广泛应用,P2P网络技术研究的主要关注方向,已经从过去的P2P协议算法设计分析,转移到P2P系统设计及部署优化、应用扩展和标准化。简要介绍P2P网络技术最近的主要研究进展,包括P2P系统建模与理论分析、CDN+P2P混合式系统、P2P流量控制、网络编码与P2P、扩展应用和标准化,并展望了P2P网络技术进一步研究和应用部署的主要挑战和发展趋势。 展开更多
关键词 对等网络 对等网络系统建模 内容分发网络 网络编码 流量控制 网络游戏 社交网络
在线阅读 下载PDF
两种中文版网络成瘾亚型量表在中小学生中应用的效度和信度 被引量:3
5
作者 曾红 姜醒 《中国心理卫生杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2016年第12期936-938,共3页
精神障碍诊断与统计手册第5版(Diagnostic and Statistical M anual of M ental Disorders,Fifth Edition,DSM-V)中提出了网络游戏障碍(internet gaming disorder,IGD)的9条诊断标准,Pontes等人在此基础上编制出自评式网络游戏障碍... 精神障碍诊断与统计手册第5版(Diagnostic and Statistical M anual of M ental Disorders,Fifth Edition,DSM-V)中提出了网络游戏障碍(internet gaming disorder,IGD)的9条诊断标准,Pontes等人在此基础上编制出自评式网络游戏障碍量表(Internet Gaming Disorder Scale,IGDS)。 展开更多
关键词 网络成瘾 网络游戏障碍 网络社交成瘾 中小学生 评定量表模型
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部