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社交网络游戏企业的快经营商业模式研究——基于企业伦理视角 被引量:3
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作者 欧阳桃花 武光 于鑫 《管理案例研究与评论》 CSSCI 2014年第6期449-463,共15页
本文采用探索性单案例研究方法,以Zynga公司为案例研究对象,以该公司的商业模式演化过程为主线,从企业伦理视角探讨社交网络游戏企业的快经营商业模式。研究发现:快经营商业模式具有快速吸引用户、快速响应用户需求、持续黏附用户等特征... 本文采用探索性单案例研究方法,以Zynga公司为案例研究对象,以该公司的商业模式演化过程为主线,从企业伦理视角探讨社交网络游戏企业的快经营商业模式。研究发现:快经营商业模式具有快速吸引用户、快速响应用户需求、持续黏附用户等特征;对于伦理价值与经济价值的不同追逐是快经营商业模式产生演化的根本原因;背离企业伦理的商业模式导致员工缺乏创新精神和管理者过度重视利益,而消费者、竞争者和合作者等相关者则都受到了利益侵害。 展开更多
关键词 社交网络游戏 快经营商业模式 企业伦理 演化过程 利益相关者
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SNS用户的社交网络游戏行为研究综述 被引量:3
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作者 代宝 刘业政 《现代情报》 CSSCI 北大核心 2015年第4期159-163,共5页
本文通过对SNS用户玩社交网络游戏行为相关研究成果的系统分析,发现被用于社交网络游戏行为研究的理论主要有使用与满足理论、技术接受模型和心流体验理论等;社交网络游戏行为的动机主要为休闲娱乐、社交互动和自我展示;而社交网络游戏... 本文通过对SNS用户玩社交网络游戏行为相关研究成果的系统分析,发现被用于社交网络游戏行为研究的理论主要有使用与满足理论、技术接受模型和心流体验理论等;社交网络游戏行为的动机主要为休闲娱乐、社交互动和自我展示;而社交网络游戏使用和持续使用的影响因素包括认知性因素、情感(体验)性因素、态度性因素、人格因素、社会性因素和技术性因素。 展开更多
关键词 社交网站(SNS) 社交网络游戏(SNG) 使用与满足理论(U&G) 技术接受模型(TAM) 心流体验理论 S-O-R范式
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