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基于GPU的动态地形实时绘制技术的研究与实现
被引量:
3
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作者
张荣华
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010年第20期4434-4437,共4页
为了有效解决高逼真动态地形的实时绘制问题,提出了一种基于现代可编程GPU顶点纹理获取(vertex texture fetch,VTF)特性的动态地形实时绘制技术。在研究相关动态地形绘制算法及现代GPU着色器模型的基础上,对基于可编程GPU实现动态地形...
为了有效解决高逼真动态地形的实时绘制问题,提出了一种基于现代可编程GPU顶点纹理获取(vertex texture fetch,VTF)特性的动态地形实时绘制技术。在研究相关动态地形绘制算法及现代GPU着色器模型的基础上,对基于可编程GPU实现动态地形的技术支持和性能优势进行了分析。最后,以人在松软的地面行走为实例,设计并实现了一个基于GPU顶点纹理获取的动态地形绘制系统。实验结果表明了该技术方案的可行性和有效性。
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关键词
可编程GPU
着色器模型
顶点纹理获取
高级
着色
语言
动态地形
实时绘制
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职称材料
题名
基于GPU的动态地形实时绘制技术的研究与实现
被引量:
3
1
作者
张荣华
机构
华北电力大学计算机系
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010年第20期4434-4437,共4页
文摘
为了有效解决高逼真动态地形的实时绘制问题,提出了一种基于现代可编程GPU顶点纹理获取(vertex texture fetch,VTF)特性的动态地形实时绘制技术。在研究相关动态地形绘制算法及现代GPU着色器模型的基础上,对基于可编程GPU实现动态地形的技术支持和性能优势进行了分析。最后,以人在松软的地面行走为实例,设计并实现了一个基于GPU顶点纹理获取的动态地形绘制系统。实验结果表明了该技术方案的可行性和有效性。
关键词
可编程GPU
着色器模型
顶点纹理获取
高级
着色
语言
动态地形
实时绘制
Keywords
programmable GPU shader model vertex texturing fetch HLSL dynamic terrain real time rendering
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于GPU的动态地形实时绘制技术的研究与实现
张荣华
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010
3
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