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产品真实感表现中布光技术的研究
被引量:
6
1
作者
张琬茂
蒋春林
干静
《工程图学学报》
CSCD
北大核心
2009年第2期48-53,共6页
材质仿真和光效模拟是产品真实感表现的重点。通过分析光的要素和3ds Max系统的灯光特性,提出将摄影中经典的三点照明理论应用于渲染软件的思路。研究反射性、透明性、吸收性材质对光线反射、折射的特性及其表面形状,进行大量布光实验...
材质仿真和光效模拟是产品真实感表现的重点。通过分析光的要素和3ds Max系统的灯光特性,提出将摄影中经典的三点照明理论应用于渲染软件的思路。研究反射性、透明性、吸收性材质对光线反射、折射的特性及其表面形状,进行大量布光实验和分析对比,得到了不同材质在光型、光质、光位等灯光设置方面的共性理论。以三类材质模型的灯光排布为例,在3ds Max中得到了具有真实感的渲染效果,验证了布光理论的可行性和有效性。
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关键词
计算机应用
布光技术
真实感表现
三点照明
材质
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职称材料
题名
产品真实感表现中布光技术的研究
被引量:
6
1
作者
张琬茂
蒋春林
干静
机构
四川大学制造科学与工程学院
出处
《工程图学学报》
CSCD
北大核心
2009年第2期48-53,共6页
基金
四川省科技厅资助项目(04JY029-073-2)
成都市科技计划资助项目(05HJDZ315)
文摘
材质仿真和光效模拟是产品真实感表现的重点。通过分析光的要素和3ds Max系统的灯光特性,提出将摄影中经典的三点照明理论应用于渲染软件的思路。研究反射性、透明性、吸收性材质对光线反射、折射的特性及其表面形状,进行大量布光实验和分析对比,得到了不同材质在光型、光质、光位等灯光设置方面的共性理论。以三类材质模型的灯光排布为例,在3ds Max中得到了具有真实感的渲染效果,验证了布光理论的可行性和有效性。
关键词
计算机应用
布光技术
真实感表现
三点照明
材质
Keywords
computer application
lighting technology
realistic expression
three-pointlighting
materials
分类号
TP391.72 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TB47 [一般工业技术—工业设计]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
产品真实感表现中布光技术的研究
张琬茂
蒋春林
干静
《工程图学学报》
CSCD
北大核心
2009
6
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