1
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基于流式路径追踪的实时真实感渲染技术 |
王宸
过洁
郭延文
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《中兴通讯技术》
北大核心
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2024 |
0 |
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2
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机械零件的非真实感渲染研究 |
王浩田
戴立玲
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2012 |
2
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3
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面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法 |
胡燕
陈立哲
谢含纳
葛钰峣
周顺
蔡兴泉
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2024 |
0 |
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4
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真实感图形渲染算法的研究与实现 |
高永明
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《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
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2002 |
1
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5
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Skyline平台下真实感模型生成方法研究 |
李国柱
马波
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《测绘通报》
CSCD
北大核心
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2012 |
1
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6
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大规模三维场景光线追踪渲染方法综述 |
徐翔
吴小龙
陈子凌
陈然
徐延宁
王璐
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2024 |
3
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7
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水墨画笔触的快速渲染算法及其应用 |
李大锦
白成杰
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2014 |
6
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8
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基于光子映射的并行渲染算法 |
陈皓
刘晓平
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《工程图学学报》
CSCD
北大核心
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2009 |
1
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9
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GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制 |
王妙一
王斌
雍俊海
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《图学学报》
CSCD
北大核心
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2012 |
8
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10
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基于三维模型的风格化线条渲染方法 |
蒋宝吉
唐棣
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《计算机科学》
CSCD
北大核心
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2013 |
5
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11
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基于GPU的实时素描风格渲染算法 |
高山晓
吴献
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《计算机应用》
CSCD
北大核心
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2015 |
1
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12
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基于实时主方向估计的素描渲染 |
张严辞
龚昱宁
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《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
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2020 |
0 |
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13
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基于混合梯度最小化的铅笔画生成 |
王权
胡越黎
燕明
胡云生
陈朋
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《上海大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
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2018 |
3
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14
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一种针对MLT的采样分布改进方法 |
贺怀清
陈帅
刘浩翰
计瑜
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《沈阳工业大学学报》
EI
CAS
北大核心
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2017 |
3
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15
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基于分形维数向量的图像类推技术 |
汤力
常晋义
卞负
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2009 |
2
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16
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高空作业车工业设计研究 |
孙元
虞慧岚
蒋燕
丁满
宫文飞
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《包装工程》
CAS
CSCD
北大核心
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2008 |
1
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17
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面向对象三维图形引擎的设计与实现 |
邱航
陈雷霆
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《电子科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2010 |
2
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基于相关分析的肖像素描漫画生成系统 |
华博
李帅
湛永松
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《计算机应用与软件》
CSCD
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2015 |
1
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19
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基于kuwahara滤波的视频风格化框架 |
李大锦
高文冉
高俊杰
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《电子学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2020 |
4
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20
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基于虚拟现实技术的平面设计展示系统 |
邢福生
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《现代电子技术》
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2021 |
6
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