期刊文献+
共找到10篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
应用纹理三角条形以改进真实感图形绘制性能(英文) 被引量:2
1
作者 杨宇 Tulika Mitra 黄智勇 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第6期740-746,共7页
改进真实感图形绘制性能是计算机图形系统的一个基本问题 文中探讨了一些几何压缩算法对真实感图形绘制性能的影响 ,这些算法是为了优化使用形体顶点高速缓冲存储器而设计的 ;研究了这些算法和计算机芯片上纹理高速缓冲存储器的相互作... 改进真实感图形绘制性能是计算机图形系统的一个基本问题 文中探讨了一些几何压缩算法对真实感图形绘制性能的影响 ,这些算法是为了优化使用形体顶点高速缓冲存储器而设计的 ;研究了这些算法和计算机芯片上纹理高速缓冲存储器的相互作用 ;提出了一个基于三角条形的简单方法 ,以通过平衡使用形体顶点和纹理高速缓冲存储器而改进真实感图形绘制性能 最后 。 展开更多
关键词 真实感图形绘制性能 几何压缩 纹理映射 高速缓冲存储
在线阅读 下载PDF
日光照射场景真实感图形的混合绘制方法
2
作者 李亚峰 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第14期176-178,共3页
由于日光模型的复杂性,逼真地绘制日光照射下户外场景的真实感图像是一个困难的问题。目前的绘制方法或者因为采用的模型过于简单而真实感程度差,或者绘制过程过于复杂耗时而影响其应用。应用图像相似度理论,提出了一种综合使用基于几... 由于日光模型的复杂性,逼真地绘制日光照射下户外场景的真实感图像是一个困难的问题。目前的绘制方法或者因为采用的模型过于简单而真实感程度差,或者绘制过程过于复杂耗时而影响其应用。应用图像相似度理论,提出了一种综合使用基于几何和基于图像的混合绘制方法。绘制过程分为两步,首先,使用简单的光照模型近似绘制场景,然后,采用基于图像的绘制和处理方法补充第一步无法表现的效果。由于采用了基于图像相似度理论的方法,能够克服基于图像绘制技术需要处理巨大数据量的缺点。用这种两步法绘制自然光照下的户外景物,只需要简单的光照模型和物体材质属性以及很少的数据存储量。该方法在真实感程度、绘制速度和数据存储量三者间取得了比较好的平衡,绘制建筑物的实验证明了方法的有效性。 展开更多
关键词 真实感图形绘制 日光 基于图像的绘制 图像相似
在线阅读 下载PDF
非真实感绘制中轮廓线检测技术综述 被引量:2
3
作者 王翱宇 唐敏 +1 位作者 童若锋 董金祥 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2006年第5期102-104,共3页
轮廓线技术在非真实感绘制中占有重要地位。它的表现不仅关系到非真实感绘制最终效果的好坏,而且也是实时绘制应用中一个提高速度的关键。本文介绍了非真实感绘制中流行的和最新的轮廓线检测技术,结合可见性问题来讨论轮廓线检测的算法... 轮廓线技术在非真实感绘制中占有重要地位。它的表现不仅关系到非真实感绘制最终效果的好坏,而且也是实时绘制应用中一个提高速度的关键。本文介绍了非真实感绘制中流行的和最新的轮廓线检测技术,结合可见性问题来讨论轮廓线检测的算法和技术,并对这些算法和技术进行了分类与分析,总结了其优缺点和适用场景。 展开更多
关键词 轮廓线检测 可见性 真实感图形绘制
在线阅读 下载PDF
自然雪景的构造和绘制 被引量:7
4
作者 陈彦云 孙汉秋 +1 位作者 郭百宁 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期916-922,共7页
合成高度复杂自然场景一直是计算机图形学中的一个富有挑战性的课题 .生成雪景或许更加困难 ,因为利用常用的造型工具 ,比如多边形和曲面来表达雪的形状非常不方便 .该文介绍一种解决这个问题的方法 ,这种方法采用位移映射 (displacem e... 合成高度复杂自然场景一直是计算机图形学中的一个富有挑战性的课题 .生成雪景或许更加困难 ,因为利用常用的造型工具 ,比如多边形和曲面来表达雪的形状非常不方便 .该文介绍一种解决这个问题的方法 ,这种方法采用位移映射 (displacem ent mapping)来构造近处由多边形构造的物体上的雪块 ,而体纹理映射 (volumetric tex-ture mapping)被用来处理远处的复杂物体 ,比如树木 .绘制结果显示 ,这种方法能够在较少的内存和计算开销的基础上绘制出高度复杂和真实的雪景 . 展开更多
关键词 自然雪景 构造 绘制 真实感图形绘制 体纹理 位移映射 光线跟踪算法 计算机图形
在线阅读 下载PDF
包含反射、折射和焦散效果的全局光照快速绘制方法 被引量:4
5
作者 李瑞瑞 秦开怀 张一天 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第8期1121-1127,共7页
基于分治的思想,提出一种能够交互绘制直接光照、间接光照、反射、折射、焦散等多种效果的全局光照近似计算方法.该方法采用粗粒度的体结构来模拟低频间接光照,利用细粒度的图像对场景进行采样,计算反射、折射和焦散效果;将粗粒度的体... 基于分治的思想,提出一种能够交互绘制直接光照、间接光照、反射、折射、焦散等多种效果的全局光照近似计算方法.该方法采用粗粒度的体结构来模拟低频间接光照,利用细粒度的图像对场景进行采样,计算反射、折射和焦散效果;将粗粒度的体采样和细粒度的图像方法相结合,提出了包含多次递归反射、折射的延缓收集缓冲区构建方法、基于体素的双向光照收集方法以及多分辨率自适应光照收集方法.与光子映射方法相比,文中方法更快,针对完全动态的场景绘制速度在10~30帧?s之间;与其他加速单一效果的方法相比,该方法不但可以快速准确地计算间接光照,而且包含了多种镜面效果,绘制效果逼真,显著增强了真实感. 展开更多
关键词 真实感图形绘制 全局光照 GPU加速 反射 折射 焦散
在线阅读 下载PDF
基于区域特性解释的表达型绘制
6
作者 俞宏峰 耿卫东 潘云鹤 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期391-397,共7页
文中主要研究了 CAD领域中的表达型绘制技术 .针对机械零件的黑白润饰的特点 ,提出了以表面特性解释为基础的表达型绘制方法 ,进而系统地研究了基于区域特性来模拟不同表面润饰的各种手法和关键算法 ,并完成了一个实验系统 RETOUCH.
关键词 真实感图形绘制 表达型绘制 机械零件 CAD
在线阅读 下载PDF
物体运动路线多样化模拟 被引量:3
7
作者 刘晓平 曹力 张静 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2007年第3期39-43,共5页
在现代仿真技术和游戏动画中,越来越多的物体可以按照实时指定的关键位置在平面上进行移动,然而,早期的运动控制算法只是在需要转弯的关键点进行机械的转向。通过引入样条曲线,可以获得较好的运动路线。然而,在不同的物体依照同一路线... 在现代仿真技术和游戏动画中,越来越多的物体可以按照实时指定的关键位置在平面上进行移动,然而,早期的运动控制算法只是在需要转弯的关键点进行机械的转向。通过引入样条曲线,可以获得较好的运动路线。然而,在不同的物体依照同一路线进行运动时,运动路线是相似的,没有考虑到物体间的差异。设计的算法在原有通过样条曲线插值计算运动路线的基础上,将物体的重量、形状特征以及当前的运动速度加入到路线计算的影响因素中,可以根据物体相关运动属性实时生成运动路线。 展开更多
关键词 计算机应用 运动路线模拟 样条曲线插值 真实感图形绘制
在线阅读 下载PDF
一种改进的Phong光照模型及光线跟踪实现 被引量:3
8
作者 陈家新 周纬杰 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第12期1642-1643,1646,共3页
光线跟踪算法所基于的Phong光照模型对于面片之间的辐射与色素渗透效应(即漫反射相互反射, diffuse inter-reflection)表现不足,本文在辐射度与Phong光照模型的理论基础上提出了一种高级光照模型,并对该模型建立了相应的简化模型,并给... 光线跟踪算法所基于的Phong光照模型对于面片之间的辐射与色素渗透效应(即漫反射相互反射, diffuse inter-reflection)表现不足,本文在辐射度与Phong光照模型的理论基础上提出了一种高级光照模型,并对该模型建立了相应的简化模型,并给出了加速算法予以实现。 展开更多
关键词 PHONG光照模型 光线跟踪 辐射度 真实感图形绘制 图形系统
在线阅读 下载PDF
扩展的向量辐射度计算方法
9
作者 孙元浩 龚震宇 潘金贵 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2003年第9期67-69,78,共4页
0.引言 真实感图形绘制算法在游戏场景和建筑效果图的绘制方面得到了广泛的应用.特别是辐射度算法能够生成逼真的明暗变化和颜色辉映效果,因而备受青睐.
关键词 真实感图形绘制算法 计算机图形 对象集合 向量辐射度 计算方法
在线阅读 下载PDF
Monte Carlo辐射度聚光灯模型 被引量:2
10
作者 刘满翌 刘二莉 张君琦 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第11期1366-1368,1374,共4页
辐射度算法能绘制出更为真实的场景 ,而近几年发展起来的MonteCarlo辐射度算法可对复杂场景全局光照进行快速、有效的求解 ,基于MonteCarlo辐射度算法提出了一个精确的方向光源模型 。
关键词 光线追踪算法 光照明模型 真实感图形绘制 MonteCarlo辐射度 聚光灯模型 舞台场景 设计
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部