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实现机械多体系统三维真实感图象方法的研究 被引量:2
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作者 王树新 张海根 +1 位作者 范鹏 刘又午 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第1期77-81,共5页
基于Huston多体系统理论,应用低序体阵列建立了机械多体系统的空间拓扑结构链表,分析了多体系统中典型体的几何造型与数据结构,提出了Y深度缓存动态组合体消隐算法。
关键词 机械多体系统 真实感图 运动学 拓扑结构
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基于并行调度的真实感图快速绘制的研究与实现
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作者 孙跃华 谢立 +1 位作者 陆桑璐 唐卫清 《计算机工程与设计》 CSCD 2001年第4期33-36,共4页
三维工厂模型真实感图是工厂设计、施工中非常重要的资料之一,通过检查三维工厂真实感模型,设计人员可以及早、快速、直观发现三维工厂设计中的错误,提高设计单位图纸的设计质量,有效地指导施工单位进行正确的安装施工,提高施工质... 三维工厂模型真实感图是工厂设计、施工中非常重要的资料之一,通过检查三维工厂真实感模型,设计人员可以及早、快速、直观发现三维工厂设计中的错误,提高设计单位图纸的设计质量,有效地指导施工单位进行正确的安装施工,提高施工质量和效率。为了加速真实感图的绘制,首先实现基于网络环境的并行调度平台,并利用该平台,实现一个并行光线跟踪算法,该算法已经被集成到了一个商品化软件──PDSOFT Piping(三维工厂配管软件)中,取得了令人满意的效果,并对其中的两个关键技术-并行调度、并行光线跟踪算法进行了介绍,并给出了结果以及结果比较数据。 展开更多
关键词 并行调度 真实感图 光线跟踪 快速绘制 计算机
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真实感自然景物图象的P&R生成模型
3
作者 黄秀明 李惠芳 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1998年第5期57-60,共4页
提出了一种用于计算机图象生成的模型,它利用预测加伪随机噪声的方法产生了云、水域、草地及山体等自然景物图象.该模型的特点是简单,生成的图象具有丰富的细节,几何造型与光照明计算均用同一模型产生.
关键词 自然景物 计算机形学 真实感图象生成
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快速图象纹理映射算法的研究 被引量:1
4
作者 胡学龙 富煜清 《东南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 1995年第A04期31-35,共5页
本文提出了改进的双步图象纹理映射方法。算法采用了参考面、双线性变换和图象域增量法等技术,使其具有实现简单、快速实用、满足交互式图象生成系统的需要等优点。文中详细地讨论了算法的实现步骤及计算复杂性,并给出了理想的系统实... 本文提出了改进的双步图象纹理映射方法。算法采用了参考面、双线性变换和图象域增量法等技术,使其具有实现简单、快速实用、满足交互式图象生成系统的需要等优点。文中详细地讨论了算法的实现步骤及计算复杂性,并给出了理想的系统实验结果。 展开更多
关键词 CAD 象生成 纹理映射 真实感图
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基于真实景物的虚拟现实场景的生成 被引量:7
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作者 黄海明 刘保卫 +1 位作者 刘金刚 马云鹏 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第14期183-186,共4页
在分析基于实景的虚拟现实场景建模特点的基础上,运用一个具体的实例来阐述了基于实景的虚拟现实场景的生成过程及其相关注意事项,通过合理建模减小复杂度、通过真实感贴图来增强逼真度、通过模型导入的对象化来实现对虚拟物体的控制。... 在分析基于实景的虚拟现实场景建模特点的基础上,运用一个具体的实例来阐述了基于实景的虚拟现实场景的生成过程及其相关注意事项,通过合理建模减小复杂度、通过真实感贴图来增强逼真度、通过模型导入的对象化来实现对虚拟物体的控制。最终在逼真性、实时性和可控性方面都达到了较好的效果。 展开更多
关键词 实景 虚拟现实场景 建模 真实感 面向对象
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一种面向并行实现的全局光照算法
6
作者 徐庆 魏尊策 +2 位作者 陈实 田欣梅 孙济洲 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2001年第3期14-16,共3页
提出一种适合于并行实现的全局光照算法,对真实感图象的实时生成和交互性运行进行了有益的探索。算法主要由两个模块组成:粒子跟踪过程,网格优化与密度估计过程,在此进行了详细介绍。另外,给出算法实际运行得到的具有高度真实感的... 提出一种适合于并行实现的全局光照算法,对真实感图象的实时生成和交互性运行进行了有益的探索。算法主要由两个模块组成:粒子跟踪过程,网格优化与密度估计过程,在此进行了详细介绍。另外,给出算法实际运行得到的具有高度真实感的生成图象。 展开更多
关键词 全局光照算法 真实感图 密度估计 计算机形学
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虚拟现实场景的建模特点及生成效果 被引量:12
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作者 刘保卫 《计算机工程与应用》 CSCD 2014年第5期137-141,共5页
在分析了基于实景的虚拟现实场景建模特点的基础上,运用一个具体的实例来阐述了基于实景的虚拟现实场景的生成过程及其相关注意事项,通过合理建模减小复杂度、通过真实感贴图来增强逼真度、通过模型导入的对象化来实现对虚拟物体的控制... 在分析了基于实景的虚拟现实场景建模特点的基础上,运用一个具体的实例来阐述了基于实景的虚拟现实场景的生成过程及其相关注意事项,通过合理建模减小复杂度、通过真实感贴图来增强逼真度、通过模型导入的对象化来实现对虚拟物体的控制。最终在逼真性,实时性和可控性方面都达到了较好的效果。 展开更多
关键词 实景 虚拟现实场景 建模 真实感 面向对象
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