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基于有向相似性联想的产品创新设计思维方法 被引量:2
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作者 骆雯 邓学雄 赖朝安 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2009年第5期44-48,共5页
提出发散与收敛交替的创新设计思维模型,分析基于实例的推理、遗传算法的不足并指出其深层原因是它们只能实现创新思维模型中的单一阶段。然后提出一种有向相似性联想模拟算法以实现部件间的产品需求相似度计算,应用有向相似性计算与遗... 提出发散与收敛交替的创新设计思维模型,分析基于实例的推理、遗传算法的不足并指出其深层原因是它们只能实现创新思维模型中的单一阶段。然后提出一种有向相似性联想模拟算法以实现部件间的产品需求相似度计算,应用有向相似性计算与遗传算法形成一个完整的创新思维模型,并进行了实例分析。 展开更多
关键词 机械设计与理论 有向相似性联想 创新设计思维 遗传算法 基于实例推理
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相似性联想与相似化统觉——兼论胡塞尔发生现象学的两种类型 被引量:3
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作者 陈伟 《学术研究》 CSSCI 北大核心 2017年第9期22-28,共7页
相似性联想是感性场域层面上的被动综合的基本功能,相似化统觉是感知经验层面上的主动综合的基本功能。在胡塞尔现象学中,这两者被看做是发生构造的时间性进程的两个阶段。但这是混淆了两种发生现象学思路的结果。因此必须区分两种不同... 相似性联想是感性场域层面上的被动综合的基本功能,相似化统觉是感知经验层面上的主动综合的基本功能。在胡塞尔现象学中,这两者被看做是发生构造的时间性进程的两个阶段。但这是混淆了两种发生现象学思路的结果。因此必须区分两种不同的发生现象学类型:第一,发生—逻辑的类型,即对发生构造的诸层次之间的逻辑关系的描述和阐明;第二,发生—历史的类型,即对发生构造的经验过程的意义生成和意义积淀的描述和阐明。可以在前一种类型上合法地讨论相似性联想和相似性统觉之间的抽象的发生—逻辑的关系;但不能在后一种类型上合法地讨论相似性联想和相似性统觉之间的具体的发生—历史的关系。 展开更多
关键词 胡塞尔 相似性联想 相似化统觉 发生现象学
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交互文化理解中的“格义”现象—— 一个交互文化史的和现象学的分析 被引量:18
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作者 倪梁康 《浙江学刊》 CSSCI 1998年第2期22-28,共7页
交互文化理解中的“格义”现象———一个交互文化史的和现象学的分析倪梁康本文以对文化交流过程中“格义”方法的研究为课题。一方面,这是一种经验研究,它在中国的古代史和现代史上已经出现过而且还会随着当今交互文化理解可能性的... 交互文化理解中的“格义”现象———一个交互文化史的和现象学的分析倪梁康本文以对文化交流过程中“格义”方法的研究为课题。一方面,这是一种经验研究,它在中国的古代史和现代史上已经出现过而且还会随着当今交互文化理解可能性的不断增大而日趋加强。另一方面,这种... 展开更多
关键词 交互文化 “格义” 现象学分析 胡塞尔 相似性联想 共现 文化史 己文化 文化交流 文化世界
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计算机WEB的机械创新设计系统研究
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作者 周琛 《林业机械与木工设备》 北大核心 2003年第7期6-8,共3页
总结了创新设计思维的两项原则,即最短路径原则与相似性联想原则。分析了基于实例推理(CBR)技术当前研究的不足,并提出用遗传算法进行组合优化来解决。介绍了基于WEB的创新设计知识库,提出了功能要求、作用原理及物理结构的相似性量化方... 总结了创新设计思维的两项原则,即最短路径原则与相似性联想原则。分析了基于实例推理(CBR)技术当前研究的不足,并提出用遗传算法进行组合优化来解决。介绍了基于WEB的创新设计知识库,提出了功能要求、作用原理及物理结构的相似性量化方法,用相似度作为计算机辅助联想及遗传算法初始群体筛选的依据,形成一种改进的遗传算法。依据上述理论阐述了基于WEB的机械产品计算机辅助创新设计系统。 展开更多
关键词 WEB 机械设计 创新设计 计算机辅助创新设计系统 最短路径原则 相似性联想原则 遗传算法 相似性
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