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基于最佳逼近的以段为步长的直线算法
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作者 张庆丰 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第11期18-21,共4页
证明了直线在最佳逼近中的与下逼近不同的一些性质。然后利用这些性质,提出了基于最佳逼近的以段为步长的直线算法。该算法和基于下逼近的以段为步长的算法相比,既保持了计算效率,又提高了计算精度。理论分析表明该算法效率优于Brensen... 证明了直线在最佳逼近中的与下逼近不同的一些性质。然后利用这些性质,提出了基于最佳逼近的以段为步长的直线算法。该算法和基于下逼近的以段为步长的算法相比,既保持了计算效率,又提高了计算精度。理论分析表明该算法效率优于Brensenham、双步、三步、四步等直线算法。图形设备的硬件层实现该算法将更加有效。 展开更多
关键词 直线算法 直线扫描算法 双步直线算法 Bresenharn算法
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对称式八步直线生成算法 被引量:2
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作者 欧阳开翠 曾令华 +1 位作者 谭渊 白宝钢 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2008年第3期247-250,共4页
分析了直线生成模式与直线斜率之间的关系,提出了一种八步增量算法。该算法一次能画四个像素,结合直线的对称性,在一次循环中可以画八个像素。该算法只用到了整数加法运算、减法运算和左移位运算,大大降低了硬件实现的复杂度,同时有效... 分析了直线生成模式与直线斜率之间的关系,提出了一种八步增量算法。该算法一次能画四个像素,结合直线的对称性,在一次循环中可以画八个像素。该算法只用到了整数加法运算、减法运算和左移位运算,大大降低了硬件实现的复杂度,同时有效地提高了速度,易于硬件实现。 展开更多
关键词 BRESENHAM算法 直线生成扫描转换算法 八步法 对称
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