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直接体绘制技术
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作者 段琦 蔡勇 《兵工自动化》 2006年第5期86-87,共2页
直接体绘制本质是重采样与图像合成。其光线投射算法从屏幕上的每个像素点出发,沿设定视点方向,发出一条射线,沿该射线选择若干个等距采样点。求出该采样点的不透明度值及颜色值,从而计算出屏幕上该像素点处的颜色值。抛雪球算法则用足... 直接体绘制本质是重采样与图像合成。其光线投射算法从屏幕上的每个像素点出发,沿设定视点方向,发出一条射线,沿该射线选择若干个等距采样点。求出该采样点的不透明度值及颜色值,从而计算出屏幕上该像素点处的颜色值。抛雪球算法则用足迹函数计算每一体素投影的影响范围,用高斯函数定义强度分布。最后计算出其对图像的总体贡献,并加以合成,形成最后的图像。 展开更多
关键词 直接体绘制 光线投射 抛雪球算法
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面向直接体绘制的空间一致性分析方法与应用 被引量:1
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作者 韩娟 罗月童 朱会国 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2015年第1期44-49,60,共7页
空间信息对揭示体数据内部特征具有重要意义,传统基于传递函数的直接体绘制法难以有效利用空间信息。对于基于直方图的传递函数,文章提出基于特征的空间一致度概念以刻画特征的空间特性——体素的空间聚集度,并提出考虑空间一致度的自... 空间信息对揭示体数据内部特征具有重要意义,传统基于传递函数的直接体绘制法难以有效利用空间信息。对于基于直方图的传递函数,文章提出基于特征的空间一致度概念以刻画特征的空间特性——体素的空间聚集度,并提出考虑空间一致度的自适应光线投射法,该方法能基于空间一致度自动调节颜色和不透明度以优化绘制结果,并通过上述方法将空间信息引入到直接体绘制。多个实际体数据的测试结果表明,文中所提出的方法能有效考虑体数据的空间特性,可优化绘制结果。 展开更多
关键词 直接体绘制 传递函数 空间一致度 光线投射法
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模糊表面构造,阻光度映射及快速体绘制研究 被引量:3
3
作者 唐果 赵晓东 汪元美 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第1期17-21,共5页
直接体绘制技术利用半透明效果能够在一定程度上绘制三维数据场的精细结构.但是,由于数据场中的所有体素都参与图像的生成过程,绘制时间较长.基于表面的方法在图像分割不是十分精确和表面拓扑结构非常复杂时表达能力往往有限.本文... 直接体绘制技术利用半透明效果能够在一定程度上绘制三维数据场的精细结构.但是,由于数据场中的所有体素都参与图像的生成过程,绘制时间较长.基于表面的方法在图像分割不是十分精确和表面拓扑结构非常复杂时表达能力往往有限.本文中提出一种综合上述两种思想的基于模糊表面的体绘制方法.首先,我们选择合适的阻光度映射方案增强边界对最终成像的贡献.其次,只是模糊边界内的体素参与绘制过程,并以层代替体素为基本处理单元,减少了成像时间.我们应用此方法对大脑进行了可视化研究,结果表明该方法能地较好的重建大脑表面的复杂沟回. 展开更多
关键词 医学可视化 直接体绘制 模糊表面 阻光度映射
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优化的GPU体绘制 被引量:3
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作者 刘云伍 孙滕 王刚 《兰州交通大学学报》 CAS 2011年第1期27-32,共6页
体绘制方法采用了GPU在现成的硬件上就能提供高性能的能力.本文讨论了在执行基于GPU的体绘制的时候图象硬件中出现的多种不同的瓶颈问题,提出一种新的策略,在不损害图象质量的情况下,这个策略可以平衡在特定瓶颈中的加载问题.介绍了双... 体绘制方法采用了GPU在现成的硬件上就能提供高性能的能力.本文讨论了在执行基于GPU的体绘制的时候图象硬件中出现的多种不同的瓶颈问题,提出一种新的策略,在不损害图象质量的情况下,这个策略可以平衡在特定瓶颈中的加载问题.介绍了双阶段的空间跳过,第一阶段应用于对一个半常规的网格进行分块,第二阶段使用八叉树来获得更好的间隔.同时,对数据块使用了提前光线终止的技术,并分析了两个阶段如何解决瓶颈问题和为了特定的硬件管道而如何被调节的. 展开更多
关键词 可视化 直接体绘制 纹理分片 层次的绘制 GPU
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基于图象空间的加速体投射算法
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作者 曹引超 张群会 《航空计算技术》 2003年第3期76-78,共3页
传统的光线投射算法通过视变换将数据体转换到视坐标系下,在视坐标下进行重采样。一方面对于较大的数据体,视变换相当耗时;另一方面,在视坐标下进行重采样,对数据的索引查找较麻烦。基于此,提出了一种新的加速光线投射算法,基于图象空... 传统的光线投射算法通过视变换将数据体转换到视坐标系下,在视坐标下进行重采样。一方面对于较大的数据体,视变换相当耗时;另一方面,在视坐标下进行重采样,对数据的索引查找较麻烦。基于此,提出了一种新的加速光线投射算法,基于图象空间逆视变换的体绘制算法。该算法在物体坐标系中进行重采样,并利用多边形扫描转换减少了对无效像素的计算。借助视线的参数化方程减少对空体元的采样,从而使得绘制速度基本可以达到实时绘制。 展开更多
关键词 直接体绘制 加速投射算法 光线投射 逆视变换 图象空间 可视化
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Linux下基于OpenGL的地震数据三维可视化实现 被引量:2
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作者 吴志勤 王赟 +2 位作者 李育芳 冯臣 卜小平 《煤炭工程》 北大核心 2004年第3期68-71,共4页
三维可视化在地震勘探资料的处理与解释中是一个重要环节 ,开发Linux系统下的地震数据三维可视化软件非常必要。而目前地震数据的三维可视化软件基本运行在UNIX工作站且主要为国外开发。论文针对地震数据量大且为结构化规则网格型体数... 三维可视化在地震勘探资料的处理与解释中是一个重要环节 ,开发Linux系统下的地震数据三维可视化软件非常必要。而目前地震数据的三维可视化软件基本运行在UNIX工作站且主要为国外开发。论文针对地震数据量大且为结构化规则网格型体数据场的特点 ,采用直接体绘制算法 ,进行了一定的简化和改进 ,利用OpenGL实现了Linux系统中地震数据的三维可视化 ,取得了较好的效果。 展开更多
关键词 地震数据 三维可视化 直接体绘制 OPENGL
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一种基于粒子群优化的传递函数设定方法 被引量:2
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作者 吴莲贵 齐蕊 李肯立 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2009年第9期187-190,195,共5页
传递函数的选取是直接体绘制技术的重要研究内容之一.文中将传递函数的选取过程视为一参数优化问题,提出一种基于粒子群优化方法的传递函数设定方法.粒子群算法以自动式和交互式两种进化方式应用于体绘制传递函数设定领域,且在交互式实... 传递函数的选取是直接体绘制技术的重要研究内容之一.文中将传递函数的选取过程视为一参数优化问题,提出一种基于粒子群优化方法的传递函数设定方法.粒子群算法以自动式和交互式两种进化方式应用于体绘制传递函数设定领域,且在交互式实现方式中提出了基于用户的速度更新策略.头部数据和地震数据显示的实验结果表明:与基于遗传算法的传递函数设定方法相比,文中的基本型和改进型粒子群算法具有更好的显示性能,在耗时较小的情形下,所绘制的地层结构体绘制图像具有更高的质量. 展开更多
关键词 传递函数 粒子群优化 直接体绘制 地震数据
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多模医学图像多维可视化技术研究与系统设计 被引量:1
8
作者 李振伟 张建国 杨晓利 《中国医疗器械杂志》 CAS 2013年第2期100-102,共3页
采用VS2008开发工具和VTK开源代码,设计了一个多模医学图像多维可视化系统,对CT、MR、PET和SPECT等体层图像进行多平面重建(MPR)、间接体绘制(IVR)、最大密度投影(MIP)、直接体绘制(DVR)和曲面重组(CPR)。测试结果表明,系统性能稳定,提... 采用VS2008开发工具和VTK开源代码,设计了一个多模医学图像多维可视化系统,对CT、MR、PET和SPECT等体层图像进行多平面重建(MPR)、间接体绘制(IVR)、最大密度投影(MIP)、直接体绘制(DVR)和曲面重组(CPR)。测试结果表明,系统性能稳定,提供的多种可视化方式能为不同医生阅读不同模式的医学图像提供便利;在三维重建时,系统最大能处理的CT切片数量可达2000幅以上,重建速度和重建质量均能满足临床要求。 展开更多
关键词 多模医学图像 多维可视化 MPR 直接体绘制 间接绘制
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光线投射的快速算法研究
9
作者 牛翠霞 彭延军 《山东科技大学学报(自然科学版)》 CAS 2005年第3期78-81,共4页
针对医学体数据场的直接体绘制(DVR)的加速算法进行了讨论。基于体绘制的多种加速技术,利用格雷厄姆求凸壳算法和与平面簇求交算法对体数据场和投射光线进行裁剪,结合多边形的扫描线转换和投射光线的离散化、体素化,改进了光线投射算法。
关键词 医学数据场 直接体绘制 光线投射 扫描转换 素化
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NCEP震前异常增温数据插值及可视化方法 被引量:3
10
作者 徐俊波 周国祥 +1 位作者 沈轶杰 周波 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2019年第9期1199-1204,1257,共7页
地震前通常伴随着异常增温现象,传统获取增温信息的方式,对异常温度场的整体信息体现得不够明显。为弥补传统方式的不足,文章采用双维度插值法及三维整体插值法对震区国家环境数据中心(National Centers for Environmental Prediction,N... 地震前通常伴随着异常增温现象,传统获取增温信息的方式,对异常温度场的整体信息体现得不够明显。为弥补传统方式的不足,文章采用双维度插值法及三维整体插值法对震区国家环境数据中心(National Centers for Environmental Prediction,NCEP)温度数据进行插值,重建震区异常温度场,并运用直接体绘制技术对其进行可视化。实验表明,从体绘制结果中能够直观地获取异常温度场的整体信息,更易分析出震前异常增温特征,2种插值算法都能够重建震区异常温度场,相比而言,双维度插值法的绘制结果较为平滑,三维整体插值法更能体现出温度变化的整体性。 展开更多
关键词 震前异常增温 NCEP再分析资料 三维插值 直接体绘制 可视化
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三维医学图像的交互式图形处理器快速重建
11
作者 顾平 王满宁 宋志坚 《解剖学杂志》 CAS CSCD 北大核心 2007年第6期689-691,729,共4页
目的:开发一种基于图形处理器(GPU)的医学三维图像交互式重建系统,用于临床辅助诊断、手术计划等领域。方法:在GPU重建算法基础上使用了八叉树空间结构和多边形辅助光线投射方法实现进一步的优化,分别用基础算法和优化后的算法对一组CT... 目的:开发一种基于图形处理器(GPU)的医学三维图像交互式重建系统,用于临床辅助诊断、手术计划等领域。方法:在GPU重建算法基础上使用了八叉树空间结构和多边形辅助光线投射方法实现进一步的优化,分别用基础算法和优化后的算法对一组CT图像进行重建,验证优化效果。结果:本研究实现的优化算法在真实医学三维图像重建中得到了高质量的重建结果,并且比原有的基于GPU的重建算法快2~3倍。结论:本研究实现的三维重建系统能有效加快重建速度,实现交互式快速重建。 展开更多
关键词 三维重建 图形处理器 直接体绘制
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结合GMM和Graph-Cuts的直观传输函数设计方法
12
作者 谭文敏 罗月童 +1 位作者 朱会国 韩娟 《现代电子技术》 2013年第14期4-9,共6页
提出一种新的基于笔画的传输函数设计方法。与其他基于笔画的方法相比,该方法只要求用户对感兴趣数据做少量标记,操作更简便;另外该方法更好地考虑了体数据的空间信息,分类结果更合理。首先使用贪心极大似然估计算法构建用户感兴趣数据... 提出一种新的基于笔画的传输函数设计方法。与其他基于笔画的方法相比,该方法只要求用户对感兴趣数据做少量标记,操作更简便;另外该方法更好地考虑了体数据的空间信息,分类结果更合理。首先使用贪心极大似然估计算法构建用户感兴趣数据和背景数据的高斯混合模型(GMM)模型;然后基于GMM模型使用Graph-Cuts实现对体数据的分类,并通过仔细设计Graph-Cuts能量函数的平滑项将空间信息引入分类过程。针对体数据的规模大,难以直接应用Graph-Cuts算法的难题,在此通过使用层次模型减小Graph-Cuts算法所处理问题的规模,从而获得了实时交互的效果。该方法使用多个体数据进行测试,获得令人满意的效果。 展开更多
关键词 直接体绘制 传输函数 Graph—Cuts算法 高斯混合模型 空间信息
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