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三螺旋理论视阈下我国电子竞技后备人才培养研究 被引量:1
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作者 樊琦 张鑫林 李柏 《教育科学》 北大核心 2025年第1期83-89,共7页
后备人才培养是制约电子竞技发展的瓶颈问题。本研究以三螺旋理论为研究视角,首先,从我国电竞后备人才培养历史脉络中明确政府、产业和学校三大培养主体的形成与发展过程。其次,系统梳理当前我国电子竞技后备人才培养面临的现实困境。最... 后备人才培养是制约电子竞技发展的瓶颈问题。本研究以三螺旋理论为研究视角,首先,从我国电竞后备人才培养历史脉络中明确政府、产业和学校三大培养主体的形成与发展过程。其次,系统梳理当前我国电子竞技后备人才培养面临的现实困境。最后,从三螺旋理论的三大主体合作关系出发,对现实问题进一步深入剖析,并提出四方面协同治理对策:学校与产业协同,完善人才选拔过程,提高人才培养效率;产业与政府协同,加强组织管理水平,释放人才发展潜力;政府与学校协同,健全退役保障机制,保持人才供给的持续性;政府、学校与产业协同,完善政策体系建设,增强社会认同。 展开更多
关键词 电子竞技 后备人才 困境 治理对策 三螺旋理论
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电子竞技场域中的人工智能:应用于训练、比赛和观赛的功能展望 被引量:2
2
作者 刘福元 《上海体育大学学报》 北大核心 2025年第8期42-56,共15页
随着近年来人工智能核心技术的快速发展和应用场景的稳步拓展,探寻电子竞技(以下简称“电竞”)与人工智能的交会点,分析和展望人工智能在电竞各个环节的实践应用形态、可预期的运行效果及功能发挥的深层机理,已经成为开拓电竞运动发展... 随着近年来人工智能核心技术的快速发展和应用场景的稳步拓展,探寻电子竞技(以下简称“电竞”)与人工智能的交会点,分析和展望人工智能在电竞各个环节的实践应用形态、可预期的运行效果及功能发挥的深层机理,已经成为开拓电竞运动发展新空间、驱动电竞场域向智能化跃升的重要任务。人工智能在电竞训练环节的功能主要体现为辅助训练,包括“作为训练对手”“模拟对方选手”“提供指导意见”3项子功能;在比赛环节的功能主要体现为辅助裁判,包括“检测程序漏洞”“检测作弊工具”“语音监控和假赛认定”3项子功能;在观赛环节的功能主要体现为智能播报,包括“赛事制作和播出”“赛况生成和报道”2项子功能。人工智能的逐步推广和应用能够为我国电子竞技运动及产业发展迈向高水平和高质量提供坚实的科技驱动。 展开更多
关键词 电子竞技 人工智能 辅助训练 辅助裁判 智能播报
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从现代体育到电子竞技:复合性人—技关系的倒转及其影响
3
作者 郎玥 黄亚玲 《成都体育学院学报》 北大核心 2025年第6期74-83,120,共11页
当代技术环境的变化,催生了以电子竞技为代表的新兴体育形式。但体育从现代以来不断凸显的人与技术关系(简称“人—技关系”)的问题,尚未得到应有重视。文章首先回顾了现象学视野下关于技术与身体的重要思考,而后借助唐•伊德的思想资源... 当代技术环境的变化,催生了以电子竞技为代表的新兴体育形式。但体育从现代以来不断凸显的人与技术关系(简称“人—技关系”)的问题,尚未得到应有重视。文章首先回顾了现象学视野下关于技术与身体的重要思考,而后借助唐•伊德的思想资源,分析现代体育项目与电子竞技在复合性人—技关系上的差异,以及对身体地位的深度影响。研究认为:现代体育项目的复合性人—技关系可表示为“具身关系→诠释学关系→它异关系”,而电子竞技可表示为“它异关系→诠释学关系→具身关系”,其复合关系发生了倒转。这种倒转源自技术与社会的发展阶段变化。其后果,则是使电子竞技颠覆了自然身体的基础性地位,技术更倾向预置、而非拓展身体经验的可能性,也会使资本的控制更加轻易。而对体育哲学研究来说,引入技术视角,既有助于重新认识体育中身体的基本假定,又是对现象学思路的复归。 展开更多
关键词 唐•伊德 人—技关系 电子竞技 身体 预置
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电子竞技比赛视频弹幕评论的实体级情感分析
4
作者 陈燕 廖宇翔 +4 位作者 谭志湘 林德沼 梁增福 杨雨翰 胡小春 《广西大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第4期835-845,共11页
针对电子竞技比赛视频弹幕评论的实体级情感分析面临反向情感隐蔽表达和多个情感表述的权重平衡问题,本文提出实体级情感分析模型(ELSA-CDC),使用基于全词遮蔽的RoBERTa预训练模型、Transformer编码器和情感补充模块共同提取实体情感特... 针对电子竞技比赛视频弹幕评论的实体级情感分析面临反向情感隐蔽表达和多个情感表述的权重平衡问题,本文提出实体级情感分析模型(ELSA-CDC),使用基于全词遮蔽的RoBERTa预训练模型、Transformer编码器和情感补充模块共同提取实体情感特征并融合。自注意力机制通过多次权重评分与情感词多次遮蔽等方法,使模型能学习句子中的多个情感词,获得准确实体情感极性预测结果。在2个数据集上的验证结果表明:ELSA-CDC模型在构建的CDES数据集上,准确率、平均F1值分别达到80.38%、77.80%,较BERT-SPC模型分别提升5.26、6.10个百分点;在DanSetiment数据集上准确率为90.20%,比BERT-SPC模型提升1.96个百分点。 展开更多
关键词 深度学习 情感分析 实体级情感分析 弹幕 电子竞技
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社交媒体电子竞技赛事共情传播的生成逻辑、情感表达与实现路径
5
作者 王晓晨 李晓萌 《沈阳体育学院学报》 北大核心 2025年第4期138-144,共7页
社交媒体电子竞技赛事共情传播是促进电竞文化传播和受众情感交流的重要手段。本研究采用内容分析法和访谈法,以共情传播为理论基础,对新浪微博2023英雄联盟全球总决赛的共情传播现象展开研究,探究社交媒体电子竞技赛事共情传播的生成... 社交媒体电子竞技赛事共情传播是促进电竞文化传播和受众情感交流的重要手段。本研究采用内容分析法和访谈法,以共情传播为理论基础,对新浪微博2023英雄联盟全球总决赛的共情传播现象展开研究,探究社交媒体电子竞技赛事共情传播的生成逻辑、情感表达与实现路径。研究认为,社交媒体电子竞技赛事生成逻辑源于社交媒体与电子竞技赛事属性的契合。社交媒体电子竞技赛事共情主体在“情绪感染”“观点采择”“共情关注”3个阶段产生情绪共鸣并抒发内心情感、阐释自身观点且情感持久深刻、产生利他情感并投射现实生活。在电子竞技赛事场域、多元共情内容、赛事受众特性和社交媒体特性等因素耦合作用下,社交媒体电子竞技赛事实现共情传播。 展开更多
关键词 社交媒体 电子竞技 共情传播 情感表达 赛事受众
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电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究 被引量:112
6
作者 李宗浩 王健 李柏 《天津体育学院学报》 CAS CSSCI 北大核心 2004年第1期1-3,共3页
为了认识现代竞技体育家族中的新成员———电子竞技运动,运用文献法、逻辑分析法在对电子竞技运动的起源、发展脉络进行研究的基础上,开发了电子竞技运动的基本概念和分类体系。
关键词 电子竞技运动 电子竞技运动起源 电子竞技运动分类
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电子竞技体育化探骊—基于社会生成与哲学反思的双重考察 被引量:2
7
作者 罗宇昕 罗湘林 刘璐 《体育科学》 北大核心 2025年第5期86-96,F0003,共12页
第四次工业革命背景下,电子竞技逐渐演化为具有竞技性和规范化特征的现代体育活动。作为新兴的体育现象,电子竞技的社会合法性亟待学术界从社会生成与哲学反思的双重视角予以深入考察。通过文献资料分析与案例分析,从身体性、竞争性、... 第四次工业革命背景下,电子竞技逐渐演化为具有竞技性和规范化特征的现代体育活动。作为新兴的体育现象,电子竞技的社会合法性亟待学术界从社会生成与哲学反思的双重视角予以深入考察。通过文献资料分析与案例分析,从身体性、竞争性、规则性、制度化与性别化维度分析电子竞技体育化进程。研究发现,技术中介下的新型身体实践和虚拟世界中的数字化身延展,让电子竞技突破现代体育的身体性限制;电子竞技的竞争结构从自发对抗演化为制度化竞赛,游戏技能的商品化促使游戏玩家转变为职业运动员;电竞规则因技术迭代与商业利益的高频博弈,在动态发展中暗藏异化倾向;权力与资本双重挤压致使电子竞技治理制度碎片化;性别壁垒在极客文化与运动员文化的叠加下得以强化,但电竞场域也为性别秩序的重塑提供了空间。未来,电子竞技体育化应在借鉴奥林匹克精神的同时保持自身特色,实现与现代体育体系的良性互动。 展开更多
关键词 电子竞技 体育化 数字体育 社会生成 哲学反思 电竞奥运会
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西安市电子竞技运动的发展现状及对策思考 被引量:2
8
作者 聂锴 《陕西科技大学学报(自然科学版)》 2009年第1期181-184,共4页
如何使电子竞技运动在西安健康、平稳、有序而持久地开展,真正形成一个具有明显社会经济效益的产业,并带动其他相关行业的发展,进而促进西安市的区域经济增长,已经成为当前西安市电子竞技运动界关注的热点.作者通过文献资料查阅、访谈... 如何使电子竞技运动在西安健康、平稳、有序而持久地开展,真正形成一个具有明显社会经济效益的产业,并带动其他相关行业的发展,进而促进西安市的区域经济增长,已经成为当前西安市电子竞技运动界关注的热点.作者通过文献资料查阅、访谈调查和实地考察等方法分析了西安市电子竞技运动开展的现状,并对其发展提出了初步建议. 展开更多
关键词 西安市电子竞技运动 电子竞技赛事 电子竞技俱乐部
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电子竞技演进路径的探析及谱系结构的厘清——基于传统体育与电子游戏双向融合的考察 被引量:1
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作者 李含宜 郭振 +1 位作者 于思远 李晨曦 《体育学研究》 北大核心 2025年第2期99-111,共13页
伴随电子竞技(esports)越来越多地在重要国际体育赛事中亮相,电子竞技与体育领域的现实羁绊愈发深刻,围绕电子竞技进行理论阐释的相关议题正成为学界关注的焦点。研究从我国学界对电子竞技研究的总体动态出发,探究电子竞技演进路径,分... 伴随电子竞技(esports)越来越多地在重要国际体育赛事中亮相,电子竞技与体育领域的现实羁绊愈发深刻,围绕电子竞技进行理论阐释的相关议题正成为学界关注的焦点。研究从我国学界对电子竞技研究的总体动态出发,探究电子竞技演进路径,分析了电子游戏竞训/操作体育化与传统体育虚拟化/电游化的动力与态势。由传统体育与电子游戏双向融合构成的电子竞技,正在不断探索其性质(传统体育性与电子游戏性)与情境(现实空间与虚拟空间)的平衡点。基于上述分析,进而厘清电子竞技谱系结构并绘制“性质—情境”二维坐标系,以4个象限锚定电子竞技的主要类型:传统体育虚拟化电子竞技、传统体育电游化电子竞技、电子游戏类电子竞技、交互式游戏类电子竞技。通过阐释电子竞技谱系结构内在关系与转化逻辑,提出数智化时代电子竞技“终极融合”的趋势与作为未来体育导向的发展前景。 展开更多
关键词 电子竞技 传统体育 电子游戏 体育虚拟化 电游体育化 数智化
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上海市电子竞技运动现状及发展对策研究 被引量:7
10
作者 杨倩 《山东体育学院学报》 北大核心 2007年第3期40-42,共3页
如何让电子竞技在上海能够健康、平稳、有序地开展下去,真正形成一个能产生效益的产业,并带动相关行业的发展,从而促进上海的经济增长,已经成为当前上海市电子竞技运动研究的热点。主要采用文献资料、访谈调查和实地考察等方法,对上海... 如何让电子竞技在上海能够健康、平稳、有序地开展下去,真正形成一个能产生效益的产业,并带动相关行业的发展,从而促进上海的经济增长,已经成为当前上海市电子竞技运动研究的热点。主要采用文献资料、访谈调查和实地考察等方法,对上海市电子竞技运动的现状进行调查分析,并对其发展提出建议。 展开更多
关键词 电子竞技运动 电子竞技赛事 电子竞技俱乐部 上海
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移动电子竞技发展研究 被引量:12
11
作者 陈亮 于文谦 《体育文化导刊》 CSSCI 北大核心 2017年第4期26-31,共6页
运用文献资料法等,对移动电子竞技进行研究。主要结论:随着国内电子竞技发展环境和势头的逐年好转,受众庞大的手机游戏开始朝着竞技化方向发展,电子竞技呈现出移动化的发展趋势,手游竞技将成为电子竞技中的新成员,即"移动电子竞技&... 运用文献资料法等,对移动电子竞技进行研究。主要结论:随着国内电子竞技发展环境和势头的逐年好转,受众庞大的手机游戏开始朝着竞技化方向发展,电子竞技呈现出移动化的发展趋势,手游竞技将成为电子竞技中的新成员,即"移动电子竞技"。移动电子竞技在我国的发展有着难得的机遇和优势,但同时存在着劣势和威胁。建议:移动电子竞技今后的发展应走产品精品化道路,并规范行业秩序、构建行业生态圈、完善行业产业链。 展开更多
关键词 体育管理 电子竞技 移动电子竞技 SWOT分析
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新时代电子竞技和电子竞技产业研究 被引量:186
12
作者 杨越 《体育科学》 CSSCI 北大核心 2018年第4期8-21,共14页
电子竞技是进入新世纪以来快速崛起的一个世界性文化现象,吸引了大量的参与者与观赏者,其主体是青少年。在多种因素作用下,这一文化形态正在风靡世界,产生了极为广泛而深刻的经济和社会影响。电子竞技从电子游戏中诞生,经过了几十年的发... 电子竞技是进入新世纪以来快速崛起的一个世界性文化现象,吸引了大量的参与者与观赏者,其主体是青少年。在多种因素作用下,这一文化形态正在风靡世界,产生了极为广泛而深刻的经济和社会影响。电子竞技从电子游戏中诞生,经过了几十年的发展,正走向职业体育和竞技体育的发展道路;电子竞技产业从1998年开始的第1轮产业周期进入到第2轮产业浪潮,世界电子竞技产业的中心也转移到了中国。当前,既要认识到电子竞技对经济、科技、体育带来的新机遇,更要遵循经济的规律、体育的规律、社会发展的规律,处理好电子竞技和电子竞技产业发展中出现的多种负面问题。 展开更多
关键词 电子竞技 电子竞技产业 体育
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中国电子竞技运动产业化发展模式研究 被引量:46
13
作者 赵子建 任重 《武汉体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2006年第9期23-26,共4页
运用文献资料法、专家访谈法、逻辑分析法等方法,对国内外电子竞技运动产业发展的现状进行了论述,探讨了影响中国电子竞技运动产业化发展的诸多因素以及其产业链中的各要素,并构建了电子竞技运动产业链的系统发展模式。结果表明:电子竞... 运用文献资料法、专家访谈法、逻辑分析法等方法,对国内外电子竞技运动产业发展的现状进行了论述,探讨了影响中国电子竞技运动产业化发展的诸多因素以及其产业链中的各要素,并构建了电子竞技运动产业链的系统发展模式。结果表明:电子竞技产业链由软件商、赞助商、专业组织和媒体4大块组成,电子竞技比赛和电子竞技运动员是形成产业链的两大核心要素。该研究旨在为中国电子竞技运动产业化的良性发展提供理论依据与实践模式。 展开更多
关键词 电子竞技 电子竞技产业 发展模式 产业链
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我国电子竞技体育产业化的发展道路 被引量:6
14
作者 刘丽丽 祝涛 《山东体育学院学报》 北大核心 2007年第6期32-34,共3页
采用文献资料法,对电子竞技体育运动的产业化现状进行了调查和分析。结论:电子竞技体育可大力推动体育产业的发展,但是我国电子竞技体育运动尚处在发展阶段,政府的重视不够,竞赛市场处于一种自发无序的状态,当务之急是引导电子竞技体育... 采用文献资料法,对电子竞技体育运动的产业化现状进行了调查和分析。结论:电子竞技体育可大力推动体育产业的发展,但是我国电子竞技体育运动尚处在发展阶段,政府的重视不够,竞赛市场处于一种自发无序的状态,当务之急是引导电子竞技体育产业向健康方向发展。 展开更多
关键词 电子竞技体育 职业化 电子竞技产业
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“玩”出来的新职业——国内电子竞技职业发展考察 被引量:25
15
作者 马中红 刘泽宇 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2020年第11期20-28,共9页
电子竞技员和电子竞技运营师成为国家人社部批准的新兴职业。电子竞技归属于体育运动行业还是休闲娱乐文化行业仍有争议,但产业链已经成形,可分成核心型生产岗位和辅助型服务岗位两部分。从业人员以年轻、男性、中等学历、沿海地区为主... 电子竞技员和电子竞技运营师成为国家人社部批准的新兴职业。电子竞技归属于体育运动行业还是休闲娱乐文化行业仍有争议,但产业链已经成形,可分成核心型生产岗位和辅助型服务岗位两部分。从业人员以年轻、男性、中等学历、沿海地区为主,核心岗位收入可观,辅助岗位收入超平均水平。热爱、梦想和丰厚的弹性收入成为年轻人就职电子竞技行业的主要动因。电子竞技产业专业人才的空缺比较大,俱乐部与“青训计划”、社会培训机构、中高级高校专业培育远不能满足电子竞技人才需求。电子竞技作为新兴职业领域亟须国家层面对电子竞技核心岗位进行统筹管理、身份认定和制定考核标准,高校应出台相应制度为优秀电竞选手继续求学创造条件,社会应该对电子竞技行业和从业者抱持更宽容更理解的态度,电子竞技从业者在提升职业技能的同时要塑造积极正面的青少年形象。 展开更多
关键词 新兴职业 电子竞技 电子竞技运营师 电子竞技产业
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基于知识图谱的中外电子竞技研究进展与热点分析 被引量:8
16
作者 张琳 刘耀荣 +2 位作者 柴王军 吴昊 王新建 《西安体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2023年第2期197-209,共13页
采用文献计量和内容分析方法,使用CiteSpace、Power BI等工具对Web of Science核心合集和中国知网CNKI高质量学术成果进行定量分析和归纳对比,从多个维度探讨中外电子竞技研究的学术图景,挖掘研究热点和前沿。研究发现:近年来国内外电... 采用文献计量和内容分析方法,使用CiteSpace、Power BI等工具对Web of Science核心合集和中国知网CNKI高质量学术成果进行定量分析和归纳对比,从多个维度探讨中外电子竞技研究的学术图景,挖掘研究热点和前沿。研究发现:近年来国内外电竞研究数量呈激增态势,科研热度国际高于国内;中外科研现状均存在空间区域不平衡特征;国内在期刊学科涉及面、学术影响力、研究团队建设等方面与国际还存在差距;有关概念与分类、体育属性、产业发展等宏观问题属共同的讨论热点;而电竞参与者画像、行为及心理探究、电竞运动与认知神经科学、脑科学和健康科学相关议题为国际前沿,有待国内学者关注和借鉴。研究旨在拓展国内学者的视野,在实践上促进电子竞技产业可持续发展。 展开更多
关键词 电子竞技 CITESPACE 数据可视化 研究进展
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电子竞技的校园化发展研究 被引量:27
17
作者 凌刚 王凤仙 《武汉体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2005年第8期110-112,共3页
采用文献资料法和问卷调查等方法,分析了目前国内外电子竞技的现状和发展趋势以及电子竞技人才的需求,对电子竞技的校园化发展作了必要性和可行性论证。
关键词 体育 电子竞技 校园化 发展趋势
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电子竞技运动:基于虚拟现实的认知博弈 被引量:23
18
作者 贾鹏 姚家新 《武汉体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2005年第1期36-39,共4页
运用认知理论分析了电子竞技运动中的认知策略与决策行为特点,以及在虚拟竞技状态下运动主体与虚拟角色的交互作用。运动员的竞技水平不仅取决于运动技术能力,还取决于运动员内在加工的高效性与精确性,如模式识别的速度,对有效线索提取... 运用认知理论分析了电子竞技运动中的认知策略与决策行为特点,以及在虚拟竞技状态下运动主体与虚拟角色的交互作用。运动员的竞技水平不仅取决于运动技术能力,还取决于运动员内在加工的高效性与精确性,如模式识别的速度,对有效线索提取的效率,以及运动决策等因素。 展开更多
关键词 电子竞技运动 虚拟现实 认知 临场感
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中国电子竞技产业研究 被引量:49
19
作者 铁钰 赵传飞 《体育文化导刊》 CSSCI 北大核心 2017年第7期100-104,共5页
运用文献资料法等,从政策保障、市场规模等方面对我国电子竞技产业发展现状进行研究,认为:中国电子竞技产业存在盈利模式单一、端游精品匮乏、运营机制不健全、受众后备不足、媒体宣传异化等问题。提出对策:发展电竞周边产业链并建立多... 运用文献资料法等,从政策保障、市场规模等方面对我国电子竞技产业发展现状进行研究,认为:中国电子竞技产业存在盈利模式单一、端游精品匮乏、运营机制不健全、受众后备不足、媒体宣传异化等问题。提出对策:发展电竞周边产业链并建立多元化的盈利模式;培养相关技术人才,自主研发高精尖电竞项目;健全战队运营机制;利用媒体提高电竞认可度,政府干预监管直播平台。 展开更多
关键词 体育经济 体育产业 电子竞技
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上海市中学生参与电子竞技活动的特征 被引量:4
20
作者 项贤林 杨再淮 +1 位作者 孟范生 马超 《上海体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2008年第5期78-82,共5页
采用文献资料法、问卷调查法等,对上海市中学生参与电子竞技活动的特征进行分析。认为:上海市中学生参与电子竞技活动年限较短,活动时间一般控制在1-2 h,活动场所以家庭为主,活动伙伴以同学为主,活动平台以QQ为主,活动项目以动作对战类... 采用文献资料法、问卷调查法等,对上海市中学生参与电子竞技活动的特征进行分析。认为:上海市中学生参与电子竞技活动年限较短,活动时间一般控制在1-2 h,活动场所以家庭为主,活动伙伴以同学为主,活动平台以QQ为主,活动项目以动作对战类为主,男女生在项目选择上存在差异。 展开更多
关键词 上海市 中学生 参与 电子竞技 特征
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