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基于超图设计模型的用户创造内容产品族设计映射研究
被引量:
4
1
作者
蔡淑琴
马玉涛
+1 位作者
肖泉
胡慕海
《情报学报》
CSSCI
北大核心
2011年第4期387-394,共8页
用户创造内容(UGC)近年来备受关注。UGC的聚合利用能创造巨大价值。本文研究UGC产品族设计问题。首先,通过应用公理设计理论,将问题转换为映射研究,解决了映射问题,也就解决了产品族设计问题。接着,针对公理设计理论中提供的Z型映射...
用户创造内容(UGC)近年来备受关注。UGC的聚合利用能创造巨大价值。本文研究UGC产品族设计问题。首先,通过应用公理设计理论,将问题转换为映射研究,解决了映射问题,也就解决了产品族设计问题。接着,针对公理设计理论中提供的Z型映射方法的局限性,结合超图理论,建立了超图设计模型六元组,并在此基础上,分别研究了功能域和物理域的域间映射、域内映射的过程,提出了新的映射方法:倒Z型映射和尖塔型映射,并对映射结果的评价与优化提出了一种算法思想。最后,以在线产品评论的产品族设计为例进行了应用说明。实例分析证明,本文提出的映射方法是可行的。
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关键词
用户创造内容
产品族设计
映射方法
超图设计模型
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职称材料
“视频搬运”现象的著作权法应对
被引量:
67
2
作者
熊琦
《知识产权》
CSSCI
北大核心
2021年第7期39-49,共11页
“视频搬运”现象作为短视频类的著作权争议,已经由最初客体的可版权性转向行为的合法性认定问题,其核心在于如何判断短视频中以不同形式使用他人作品的行为是否合法。由于移动互联网时代短视频制作和传播早已超出网络用户自我表达的范...
“视频搬运”现象作为短视频类的著作权争议,已经由最初客体的可版权性转向行为的合法性认定问题,其核心在于如何判断短视频中以不同形式使用他人作品的行为是否合法。由于移动互联网时代短视频制作和传播早已超出网络用户自我表达的范畴,成为“引流”和“圈粉”的重要手段,并通过用户规模的提升给互联网平台带来经济收益,因此其性质应视为“职业创造内容”,并严格根据“三步检验法”判断“搬运”的合法性,从行为是否与原作品使用产生经济上的冲突来决定是否将因搬运而生的短视频纳入事前许可范围。同时,为保障互联网传播效率的充分发挥,有必要将互联网平台作为著作权集中和大规模许可的主体看待,突破传统集体管理制度对集体管理组织的认知局限,允许互联网平台集中行使著作财产权,发挥数字权利管理信息的功能,降低作品在互联网传播的信息成本和协商成本,保障网络用户能够继续低成本使用他人作品进行“二次创作”。
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关键词
用户创造内容
职业
创造
内容
短视频
合理使用
最终
用户
服务协议
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职称材料
年轻女性为何热衷在网络社区分享“好物”?——基于动因理论的分析
被引量:
22
3
作者
刘天元
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2019年第7期91-97,112,共8页
年轻女性既是“她经济”和“虚拟经济”的消费主力,又是网络社区中用户创造内容的主体,然而现有研究尚未关注到其在网络社区中活跃的分享行为。通过质性研究发现,年轻女性在网络社区的分享行为具有新特征,表现为分享主体多元化,其中以...
年轻女性既是“她经济”和“虚拟经济”的消费主力,又是网络社区中用户创造内容的主体,然而现有研究尚未关注到其在网络社区中活跃的分享行为。通过质性研究发现,年轻女性在网络社区的分享行为具有新特征,表现为分享主体多元化,其中以白领和大学生居多,分享内容涉及范围广,分享者具有“双重身份”。社交、功利、互惠、炫耀、利他五个维度的动因共同建构了年轻女性分享“好物”的行动逻辑,且身份认同、社会资本、组织承诺是驱动其持续分享的重要心理机制。在分享过程中,也面临大数据时代个人信息泄露、后物质主义席卷下身份焦虑以及利益刺激下的虚假宣传等问题,需要个体、虚拟网络社区运营者和政府多方合作发力,共同营造高质量的网络社区。
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关键词
网络社区
用户创造内容
身份认同
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动机
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职称材料
出版集团开展网络文学出版刍议
被引量:
11
4
作者
周百义
胡娟
《编辑之友》
CSSCI
北大核心
2013年第5期22-25,共4页
网络文学是Web2.0时代用户创造内容的典型应用,已经成为当下文学出版体系中不容忽视的重要内容。网络文学出版,已不再局限于网络出版,而是涵盖实体出版、移动出版,以及影视、动漫、游戏改编等跨媒介的多元出版体系,并通过版权的多元化...
网络文学是Web2.0时代用户创造内容的典型应用,已经成为当下文学出版体系中不容忽视的重要内容。网络文学出版,已不再局限于网络出版,而是涵盖实体出版、移动出版,以及影视、动漫、游戏改编等跨媒介的多元出版体系,并通过版权的多元化运营实现了内容商业价值的放大。网络文学产业的高度商业化,一方面,促成海量作品的涌现,推动网络文学的迅速发展;另一方面,很大程度上造成网络文学作品内容质量泥沙俱下、参差不齐。内容质量整体低下,成为影响当前网络文学发展的最大阻力。而拥有优质出版资源、专业编辑实力和丰富出版经验的传统出版单位,进军网络文学出版的市场机会依然存在。本文将从中国网络文学出版发展现状入手,对出版集团开展网络文学出版的市场机会、策略选择进行分析和探讨。
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关键词
网络文学出版
UGC(
用户创造内容
)
全版权运营
内容
价值
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职称材料
题名
基于超图设计模型的用户创造内容产品族设计映射研究
被引量:
4
1
作者
蔡淑琴
马玉涛
肖泉
胡慕海
机构
华中科技大学企业商务智能工程研究所
出处
《情报学报》
CSSCI
北大核心
2011年第4期387-394,共8页
基金
国家自然科学基金项目“微内容生产加工模式及其支持平台的研究”(71071066)
国家自然科学基金重点项目“移动商务的基础理论与技术方法研究”(70731001)
文摘
用户创造内容(UGC)近年来备受关注。UGC的聚合利用能创造巨大价值。本文研究UGC产品族设计问题。首先,通过应用公理设计理论,将问题转换为映射研究,解决了映射问题,也就解决了产品族设计问题。接着,针对公理设计理论中提供的Z型映射方法的局限性,结合超图理论,建立了超图设计模型六元组,并在此基础上,分别研究了功能域和物理域的域间映射、域内映射的过程,提出了新的映射方法:倒Z型映射和尖塔型映射,并对映射结果的评价与优化提出了一种算法思想。最后,以在线产品评论的产品族设计为例进行了应用说明。实例分析证明,本文提出的映射方法是可行的。
关键词
用户创造内容
产品族设计
映射方法
超图设计模型
Keywords
user-generated content
product family design
mapping method
hypergraph design model
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
“视频搬运”现象的著作权法应对
被引量:
67
2
作者
熊琦
机构
华中科技大学法学院
出处
《知识产权》
CSSCI
北大核心
2021年第7期39-49,共11页
文摘
“视频搬运”现象作为短视频类的著作权争议,已经由最初客体的可版权性转向行为的合法性认定问题,其核心在于如何判断短视频中以不同形式使用他人作品的行为是否合法。由于移动互联网时代短视频制作和传播早已超出网络用户自我表达的范畴,成为“引流”和“圈粉”的重要手段,并通过用户规模的提升给互联网平台带来经济收益,因此其性质应视为“职业创造内容”,并严格根据“三步检验法”判断“搬运”的合法性,从行为是否与原作品使用产生经济上的冲突来决定是否将因搬运而生的短视频纳入事前许可范围。同时,为保障互联网传播效率的充分发挥,有必要将互联网平台作为著作权集中和大规模许可的主体看待,突破传统集体管理制度对集体管理组织的认知局限,允许互联网平台集中行使著作财产权,发挥数字权利管理信息的功能,降低作品在互联网传播的信息成本和协商成本,保障网络用户能够继续低成本使用他人作品进行“二次创作”。
关键词
用户创造内容
职业
创造
内容
短视频
合理使用
最终
用户
服务协议
Keywords
user-generated content
occupationally generated content
mini videos
fair use
end-user service license
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
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职称材料
题名
年轻女性为何热衷在网络社区分享“好物”?——基于动因理论的分析
被引量:
22
3
作者
刘天元
机构
武汉大学社会学系
出处
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2019年第7期91-97,112,共8页
基金
国家社会科学基金重大研究专项“加强社会心理服务体系建设研究”(批准号:18VZL009)的成果
文摘
年轻女性既是“她经济”和“虚拟经济”的消费主力,又是网络社区中用户创造内容的主体,然而现有研究尚未关注到其在网络社区中活跃的分享行为。通过质性研究发现,年轻女性在网络社区的分享行为具有新特征,表现为分享主体多元化,其中以白领和大学生居多,分享内容涉及范围广,分享者具有“双重身份”。社交、功利、互惠、炫耀、利他五个维度的动因共同建构了年轻女性分享“好物”的行动逻辑,且身份认同、社会资本、组织承诺是驱动其持续分享的重要心理机制。在分享过程中,也面临大数据时代个人信息泄露、后物质主义席卷下身份焦虑以及利益刺激下的虚假宣传等问题,需要个体、虚拟网络社区运营者和政府多方合作发力,共同营造高质量的网络社区。
关键词
网络社区
用户创造内容
身份认同
分享
动机
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
出版集团开展网络文学出版刍议
被引量:
11
4
作者
周百义
胡娟
机构
长江出版传媒股份有限公司
出处
《编辑之友》
CSSCI
北大核心
2013年第5期22-25,共4页
文摘
网络文学是Web2.0时代用户创造内容的典型应用,已经成为当下文学出版体系中不容忽视的重要内容。网络文学出版,已不再局限于网络出版,而是涵盖实体出版、移动出版,以及影视、动漫、游戏改编等跨媒介的多元出版体系,并通过版权的多元化运营实现了内容商业价值的放大。网络文学产业的高度商业化,一方面,促成海量作品的涌现,推动网络文学的迅速发展;另一方面,很大程度上造成网络文学作品内容质量泥沙俱下、参差不齐。内容质量整体低下,成为影响当前网络文学发展的最大阻力。而拥有优质出版资源、专业编辑实力和丰富出版经验的传统出版单位,进军网络文学出版的市场机会依然存在。本文将从中国网络文学出版发展现状入手,对出版集团开展网络文学出版的市场机会、策略选择进行分析和探讨。
关键词
网络文学出版
UGC(
用户创造内容
)
全版权运营
内容
价值
分类号
G237.9 [文化科学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于超图设计模型的用户创造内容产品族设计映射研究
蔡淑琴
马玉涛
肖泉
胡慕海
《情报学报》
CSSCI
北大核心
2011
4
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职称材料
2
“视频搬运”现象的著作权法应对
熊琦
《知识产权》
CSSCI
北大核心
2021
67
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职称材料
3
年轻女性为何热衷在网络社区分享“好物”?——基于动因理论的分析
刘天元
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2019
22
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职称材料
4
出版集团开展网络文学出版刍议
周百义
胡娟
《编辑之友》
CSSCI
北大核心
2013
11
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