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基于用户体验6A模型的智能运动APP设计策略
1
作者 王一寒 刘紫怡 汤浩 《时尚设计与工程》 2024年第5期4-6,10,共4页
基于智能运动APP的用户体验和功能需求,运用6A模型和15种用户体验因子对其进行优化分析。通过对智能运动APP领域的研究,明确了6A模型在该领域的介入点和应用价值,根据6A层级提出优化设计策略,并进行实践验证。从用户体验视角出发,强调... 基于智能运动APP的用户体验和功能需求,运用6A模型和15种用户体验因子对其进行优化分析。通过对智能运动APP领域的研究,明确了6A模型在该领域的介入点和应用价值,根据6A层级提出优化设计策略,并进行实践验证。从用户体验视角出发,强调了界面设计与用户交互的重要性,旨在为未来智能运动APP的开发提供新的思路和视角。 展开更多
关键词 用户体验设计6a模型 智能运动 交互界面 互联网产品
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色彩与情感映射模型用户体验研究
2
作者 李娟 王子涵 《美与时代(创意)(上)》 2025年第2期25-28,共4页
智能乐谱是当今音乐信息可视化的一种方式,用可视化符号代替约定俗成的抽象音乐符号,便于学琴者认知理解。音乐信息可视化是一个将听觉转换为视觉的过程,在设计过程中涉及多种映射方式,色彩是最具表现力的视觉元素之一。因此本文以色彩... 智能乐谱是当今音乐信息可视化的一种方式,用可视化符号代替约定俗成的抽象音乐符号,便于学琴者认知理解。音乐信息可视化是一个将听觉转换为视觉的过程,在设计过程中涉及多种映射方式,色彩是最具表现力的视觉元素之一。因此本文以色彩和音乐之间的映射关系为基础,验证不同色彩与情感映射模型的认知效度。对不同的情感映射模型及其相关研究进行梳理,对基于和弦与色彩的映射方式和音高与色彩的一对一映射方式进行对比实验验证。在情感认知方面基于五度圈的和弦色彩映射更优;在视觉体验方面两种映射都有一定的视觉规律性;在表现旋律线条方面,哪种方式旋律线更加明确取决于主旋律和和弦的进行;在学习认知方面,不同映射模型适合不同的学习阶段。 展开更多
关键词 音乐可视化 用户体验设计 音乐情感模型 音画交互 映射
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基于湖湘文创产品用户体验的设计评价研究
3
作者 王宇晖 苏家玉 《鞋类工艺与设计》 2025年第6期170-173,共4页
量化文创产品的用户体验对其设计质量的评价具有重要意义,本文通过对用户体验概念和文创产品的分析,提出了面向湖湘文创产品的设计评价指标体系,同时基于各一级指标的概念特征构建了二级指标,利用层次分析法计算出各层级指标的权重,形... 量化文创产品的用户体验对其设计质量的评价具有重要意义,本文通过对用户体验概念和文创产品的分析,提出了面向湖湘文创产品的设计评价指标体系,同时基于各一级指标的概念特征构建了二级指标,利用层次分析法计算出各层级指标的权重,形成了最终的设计评价模型,并对4种湖湘文创产品进行了测试。在测试中使用UEQ-S量表进行了同时效度检验,验证了评价模型的有效性。本文的研究结果对湖湘文创产品的设计评价提供了一个有效的模型,能够为文创产品的设计和开发者提供参考标准。 展开更多
关键词 设计评价方法 层次分析法 文创产品设计 用户体验模型 湖湘文创产品
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基于科普教育类APP的用户体验要素模型设计研究 被引量:3
4
作者 罗映雪 刘洁 《时尚设计与工程》 2024年第2期1-3,共3页
“体验式”思潮和游戏化教育观念近年来迅速崛起,为探究促进科普教育类APP用户体验的设计方法和策略,以Garrett用户体验要素模型为理论基础,分析科普教育APP的用户需求,归纳出更具体的设计思路,进一步整理成针对科普教育类APP的用户体... “体验式”思潮和游戏化教育观念近年来迅速崛起,为探究促进科普教育类APP用户体验的设计方法和策略,以Garrett用户体验要素模型为理论基础,分析科普教育APP的用户需求,归纳出更具体的设计思路,进一步整理成针对科普教育类APP的用户体验要素模型,并带入案例予以验证,从而为提高科普教育APP的用户黏性与市场竞争力提供一定参考。 展开更多
关键词 科普教育APP 用户体验要素模型 层级框架 设计要素 交互体验
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基于八角行为模型的木质餐具设计研究
5
作者 赫心滢 陈烈胜 《天工》 2025年第6期62-64,共3页
探讨了八角行为模型在木质餐具设计中的应用,旨在通过游戏化设计理论提升产品的艺术性和体验感,从而提升用户的参与度。首先概述了木质餐具的概念与发展,强调其在文化和社会生活中的重要性。接着详细阐述了八角行为模型的理论基础,并构... 探讨了八角行为模型在木质餐具设计中的应用,旨在通过游戏化设计理论提升产品的艺术性和体验感,从而提升用户的参与度。首先概述了木质餐具的概念与发展,强调其在文化和社会生活中的重要性。接着详细阐述了八角行为模型的理论基础,并构建了基于八角行为模型的木质餐具设计框架,并分析了八大核心驱动力在实际应用中的效果,肯定了八角行为模型在促进产品升级、提升用户生活品质方面的潜在贡献。 展开更多
关键词 木质餐具设计 八角行为模型 产品设计 游戏化 用户体验
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基于Kano模型的三维手势游戏交互体验设计研究
6
作者 刘瑜兴 王淑侠 《信息技术》 2024年第2期99-107,共9页
针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三... 针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三维手势游戏交互系统。用户属性功能划分后,在此基础上分析用户满意度,计算需求度的功能属性优先级,排序用户需求权重,为三维手势游戏交互体验设计提供设计思路和解决方法。 展开更多
关键词 用户需求 KANO模型 三维手势游戏交互场景 体验设计 功能设计
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基于双钻模型的信息图表设计研究
7
作者 杨凌彦 《丝网印刷》 2025年第3期105-107,共3页
研究双钻模型与信息图表设计的联系,探讨双钻模型在信息图表设计中的应用,归纳并构建出基于双钻模型的信息图表设计创新流程,包括信息主题探索、信息框架构建、设计探索、设计方案输出4个阶段,探索更加有效、合理的信息图表设计方法。
关键词 信息图表设计 双钻模型 用户体验五要素
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用户体验视角下的体育馆使用后评价及设计反馈
8
作者 郭斯文 《世界建筑》 2024年第11期32-33,共2页
1体育建筑用户体验构成模型及其使用后评价指标体系建构研究在国家推动体育产业发展促进经济发展、时下体验经济兴起的背景下,需要以关注建筑用户体验的新视角审视体育建筑设计的全过程。以自下而上的设计思路,充分挖掘用户需求,为体育... 1体育建筑用户体验构成模型及其使用后评价指标体系建构研究在国家推动体育产业发展促进经济发展、时下体验经济兴起的背景下,需要以关注建筑用户体验的新视角审视体育建筑设计的全过程。以自下而上的设计思路,充分挖掘用户需求,为体育建筑用户行为分析和提升场馆用户体验提供参考,从而提升设计品质和场馆综合服务能力。 展开更多
关键词 体育产业发展 综合服务能力 使用后评价 用户行为分析 用户体验 体育建筑设计 设计品质 构成模型
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基于用户体验的交互式虚拟系统有效信息反馈融合模型设计 被引量:1
9
作者 胡燕 《现代电子技术》 北大核心 2020年第22期161-164,共4页
针对传统的交互式虚拟系统有效信息反馈融合模型因有效子载波过少,严重影响反馈融合增益。为此,提出基于用户体验的交互式虚拟系统有效信息反馈融合模型设计。首先根据用户体验中的组合元素设计两种主要方式获取有效信息,训练对交互式... 针对传统的交互式虚拟系统有效信息反馈融合模型因有效子载波过少,严重影响反馈融合增益。为此,提出基于用户体验的交互式虚拟系统有效信息反馈融合模型设计。首先根据用户体验中的组合元素设计两种主要方式获取有效信息,训练对交互式虚拟系统中的上下行信道,完成训练的信道中反馈有效信息,然后根据用户接收解码误差判断反馈是否成功,同时通过计算不同源信息中的数据簇的信任值,融合反馈的有效信息,完成有效信息反馈融合模型设计。最后设计仿真实验,结果表明,与传统的有效信息反馈融合模型相比,设计的基于用户体验的交互式虚拟系统有效信息反馈融合模型中的有效子载波更多,反馈融合增益得到了保证。 展开更多
关键词 反馈融合模型 交互式虚拟系统 用户体验 信息获取 信道训练 模型设计
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基于CUBI用户体验模型的智慧储能电站管理平台设计研究
10
作者 王宇霏 赵锋 《艺术科技》 2023年第10期190-193,共4页
文章从CUBI用户体验模型出发,探究互联网时代智慧储能电站管理平台的设计方法。基于CUBI用户体验模型,分析用户目标维度、内容目标维度和交互目标维度下智慧储能电站管理平台的体验要素,并总结智慧储能电站管理平台的体验要素和体验层次... 文章从CUBI用户体验模型出发,探究互联网时代智慧储能电站管理平台的设计方法。基于CUBI用户体验模型,分析用户目标维度、内容目标维度和交互目标维度下智慧储能电站管理平台的体验要素,并总结智慧储能电站管理平台的体验要素和体验层次,通过数字孪生交互体验过程与体验要素的转化,构建DTIE模型,提出基于DTIE模型的智慧储能电站管理平台的设计方法。文章以E-Mind储能电站管理平台设计为例,验证其方法的可行性,所提出的设计方法对解决运维工程师操作体验、视觉可视化、操作界面交互等方面的问题有很大的帮助,也能为后续储能类智慧管理平台的设计提供新的思路与方法。 展开更多
关键词 DTIE模型 智慧储能电站管理平台 CUBI用户体验模型 用户体验设计
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基于用户体验模型的智能速溶机设计
11
作者 杨青 高瞩 《艺术科技》 2021年第3期132-133,共2页
本课题基于CUBI用户体验模型4个组成构件的研究,将用户体验模型方法和思维引入速溶机产品的设计过程中,以用户体验目标为导向,以用户需求为核心,探索针对智能速溶机特点的交互设计方法、产品设计原则,探究如何通过合理的交互功能和交互... 本课题基于CUBI用户体验模型4个组成构件的研究,将用户体验模型方法和思维引入速溶机产品的设计过程中,以用户体验目标为导向,以用户需求为核心,探索针对智能速溶机特点的交互设计方法、产品设计原则,探究如何通过合理的交互功能和交互流程设计充分发挥智能速溶机的优势,为今后基于用户体验的智能家电产品的设计提供理论依据和参考。 展开更多
关键词 速溶机 用户体验模型 交互设计 用户需求
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基于Kano模型的蜡染技艺体验设计 被引量:15
12
作者 郑林欣 沃晨雯 +2 位作者 王思奇 李熠炫 毛茸茸 《丝绸》 CAS CSCD 北大核心 2022年第1期102-108,共7页
应用Kano模型对苗族蜡染技艺的体验过程进行用户需求分析,文章筛选出关键的用户需求进行蜡染技艺的体验设计,探索将蜡染技艺融入人们日常生活的新途径。首先,构建用户体验地图,得出影响用户满意度的16个用户需求指标;其次,应用Kano模型... 应用Kano模型对苗族蜡染技艺的体验过程进行用户需求分析,文章筛选出关键的用户需求进行蜡染技艺的体验设计,探索将蜡染技艺融入人们日常生活的新途径。首先,构建用户体验地图,得出影响用户满意度的16个用户需求指标;其次,应用Kano模型对用户需求指标进行分类,得到3个基本型、5个期望型、5个魅力型和3个无差异型需求指标;最后,依据结果筛选出重点需求,从蜡染载体、工具与材料、体验流程三个模块入手,设计出一套符合年轻群体诉求的蜡染技艺体验套件。研究验证了Kano模型在蜡染技艺体验设计中的可行性,从用户体验的视角为苗族蜡染技艺的传承提供新思路。 展开更多
关键词 用户体验 KANO模型 用户体验地图 蜡染 用户需求 非物质文化遗产 体验设计
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基于用户体验的产品界面设计研究 被引量:9
13
作者 任倩慧 王坤茜 《陕西科技大学学报(自然科学版)》 2011年第4期129-132,共4页
界面是设计师与用户之间信息交流的平台,是设计成败的关键因素.作者从用户体验的角度出发,针对工业产品使用过程中的非宜人因素,对工业产品的界面设计进行了研究,总结了产品界面设计的原则和方法,并以ATM为例,通过对设计对象的用户进行... 界面是设计师与用户之间信息交流的平台,是设计成败的关键因素.作者从用户体验的角度出发,针对工业产品使用过程中的非宜人因素,对工业产品的界面设计进行了研究,总结了产品界面设计的原则和方法,并以ATM为例,通过对设计对象的用户进行研究,构建用户模型,实现了产品界面设计的信息同构,建立了合理、有效、易用的产品界面. 展开更多
关键词 用户体验 产品界面设计 信息同构 用户模型
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基于用户体验的美术馆服务系统设计研究
14
作者 李奕 黄八一 +2 位作者 李沛玥 张峻玮 黄鑫彤 《艺术科技》 2021年第7期1-4,共4页
本文以用户为中心的服务设计方法,系统分析美术馆的服务现状,提炼美术馆用户体验设计要素,为美术馆服务系统设计提供理论研究基础。通过文献研究、用户访谈、问卷调查、用户画像、用户旅程图等定性与定量相结合的研究方法,获得24个美术... 本文以用户为中心的服务设计方法,系统分析美术馆的服务现状,提炼美术馆用户体验设计要素,为美术馆服务系统设计提供理论研究基础。通过文献研究、用户访谈、问卷调查、用户画像、用户旅程图等定性与定量相结合的研究方法,获得24个美术馆的服务设计属性,采用Kano模型提炼美术馆用户体验的关键设计属性,建构基于用户体验线上线下相结合的美术馆服务系统,从而更有效率地提升美术馆用户体验满意度。 展开更多
关键词 美术馆 服务设计 用户体验 KANO模型
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面向博物馆展陈设计的用户体验研究方法 被引量:18
15
作者 于娜 吕玥 +3 位作者 张小帆 许科 周洁雨 《家具与室内装饰》 北大核心 2021年第4期84-87,共4页
为了探究博物馆展陈设计中的用户体验研究方法,通过对国内外文献的整理,了解博物馆展陈设计的研究现状,对比现有的用户研究模型的优劣,探究常用的博物馆用户体验研究方法的规律。提出了适用于博物馆展陈设计的从感官体验、娱乐体验到认... 为了探究博物馆展陈设计中的用户体验研究方法,通过对国内外文献的整理,了解博物馆展陈设计的研究现状,对比现有的用户研究模型的优劣,探究常用的博物馆用户体验研究方法的规律。提出了适用于博物馆展陈设计的从感官体验、娱乐体验到认知体验、情感体验的用户体验研究模型,总结了现有研究方法的推导思路即界定表征概念、分析表征形式、选择研究工具方法的范式。在此基础上可类推出更多样化的用户体验研究方法,对拓宽博物馆用户体验的研究视角具有指导意义。 展开更多
关键词 博物馆 展陈设计 用户体验模型 研究方法
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基于KANO与SERVOQUAL模型的澳门城市大学AR技术文创产品设计 被引量:1
16
作者 丘智科 《丝网印刷》 2024年第6期77-79,共3页
以校园文创产品包装为载体,运用半结构访谈结合KANO模型与SERVOQUAL模型的量表,结合用户行为偏好,研究利用AR技术实现用户体验的提升,指导了基于增强现实的AR互动文创产品的设计实践,使AR交互展示激发出用户较为满意的愉悦感和沉浸感。
关键词 增强现实 KANO模型 SERVOQUAL模型 用户体验 文创产品设计
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基于用户情感体验的瑶族陶瓷茶具设计研究 被引量:5
17
作者 徐云 杨璐 栗帅东 《家具与室内装饰》 北大核心 2023年第9期77-83,共7页
新时代文化创新背景下,以用户体验为中心的设计研究成为重点方向。选取瑶族服饰文化与陶瓷茶具为研究对象,结合感质理论中的感官体验、行为体验、情感体验和反思体验,建立KANO模型分析相关用户的普适性情感需求,从而使陶瓷茶具的产品语... 新时代文化创新背景下,以用户体验为中心的设计研究成为重点方向。选取瑶族服饰文化与陶瓷茶具为研究对象,结合感质理论中的感官体验、行为体验、情感体验和反思体验,建立KANO模型分析相关用户的普适性情感需求,从而使陶瓷茶具的产品语义与用户情感需求相契合。通过提取瑶族服饰元素并转译到陶瓷茶具产品设计中,改善地域文化产品的外观造型和情感价值,提升用户对于地域文化产品的认知兴趣与情感体验,使瑶族服饰与陶瓷茶具的文化价值得以有效传播,同时也为地域文化产品再设计提供参考思路。 展开更多
关键词 用户情感体验 KANO模型 金秀瑶族服饰文化 陶瓷茶具设计
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基于心智模型的自然用户界面设计研究
18
作者 陈镱文 付强 《鞋类工艺与设计》 2023年第1期35-37,共3页
随着体验经济的逐渐崛起,用户在使用产品时越来越注重交互体验,而将以消费者直观体验为主要内容的设计心理学,应用于产品交互设计中已然成为大势所趋。因此,本文将从用户心智模型的原则、特性、应用等方面切入,探讨用户心智模型在自然... 随着体验经济的逐渐崛起,用户在使用产品时越来越注重交互体验,而将以消费者直观体验为主要内容的设计心理学,应用于产品交互设计中已然成为大势所趋。因此,本文将从用户心智模型的原则、特性、应用等方面切入,探讨用户心智模型在自然界面设计中的应用。 展开更多
关键词 人机交互 心智模型 用户体验 自然界面设计
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用户需求驱动的公共母婴室系统设计研究 被引量:4
19
作者 张萍 吴玉珍 王瑞琪 《设计艺术研究》 2022年第3期103-108,共6页
随着体验经济的到来,用户需求分析已经成为系统设计的根本依据。本文以公共空间中母婴用户对于母婴室的功能需求为研究对象,通过构建母婴外出用户体验地图,筛选出十八项功能设施作为研究样本,以KANO模型量化评估公共母婴室各功能设施的... 随着体验经济的到来,用户需求分析已经成为系统设计的根本依据。本文以公共空间中母婴用户对于母婴室的功能需求为研究对象,通过构建母婴外出用户体验地图,筛选出十八项功能设施作为研究样本,以KANO模型量化评估公共母婴室各功能设施的需求层次属性,构建出面向母婴用户出行的公共母婴室功能设施需求层级塔,并以此指导设计实践,建立需求驱动视角下的公共母婴室“产品+服务”整体解决方案。本文所构建的设计系统可以解决类似公共空间、公共设施设计等通用问题,为提升共公共空间的用户体验,促进公共服务升级提供策略和思路。 展开更多
关键词 用户体验地图 KANO模型 母婴出行 公共母婴室系统设计
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基于Kano模型的汽车内饰设计对用户体验的影响分析
20
作者 李宇泽 《天工》 2025年第16期44-47,共4页
汽车内饰设计是汽车行业研究的重要领域之一,它直接影响用户对车辆的感知与体验。以Kano模型为理论基础,分析了汽车内饰设计对用户体验的影响。首先对汽车内饰设计与用户体验相关领域的研究现状进行了梳理,然后利用Kano模型对汽车内饰... 汽车内饰设计是汽车行业研究的重要领域之一,它直接影响用户对车辆的感知与体验。以Kano模型为理论基础,分析了汽车内饰设计对用户体验的影响。首先对汽车内饰设计与用户体验相关领域的研究现状进行了梳理,然后利用Kano模型对汽车内饰设计中的功能需求进行归类,最后通过实验结果详细分析了用户对汽车内饰各个功能点的实际需求,在此基础上提出了未来的设计发展趋势,对结合用户需求进行相关的汽车内饰设计及改良具有一定的指导意义。 展开更多
关键词 Kano模型 用户体验 汽车内饰设计 人机交互 用户满意度
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