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“口袋博物馆”的用户体验要素设计
被引量:
10
1
作者
童芳
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2016年第3期126-133,共8页
本文以原创移动应用设计项目《云锦织道》和《斗栱》展开实例分析,梳理文化教育类应用的用户体验设计方法:以"口袋博物馆的"概念,以不同非遗文化主题的特征为基础,从用户体验要素设计的战略层、范围层、结构层、框架层和表现...
本文以原创移动应用设计项目《云锦织道》和《斗栱》展开实例分析,梳理文化教育类应用的用户体验设计方法:以"口袋博物馆的"概念,以不同非遗文化主题的特征为基础,从用户体验要素设计的战略层、范围层、结构层、框架层和表现层五个不同方面开展文化教育类移动应用设计研究。
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关键词
非物质文化遗产
移动应用
设计
用户体验设计要素
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职称材料
题名
“口袋博物馆”的用户体验要素设计
被引量:
10
1
作者
童芳
机构
南京艺术学院设计学院
出处
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2016年第3期126-133,共8页
基金
江苏高校哲学社会科学研究项目<移动互联网的文化教育类应用程序设计研究>(2013SJB760033)阶段性成果
文摘
本文以原创移动应用设计项目《云锦织道》和《斗栱》展开实例分析,梳理文化教育类应用的用户体验设计方法:以"口袋博物馆的"概念,以不同非遗文化主题的特征为基础,从用户体验要素设计的战略层、范围层、结构层、框架层和表现层五个不同方面开展文化教育类移动应用设计研究。
关键词
非物质文化遗产
移动应用
设计
用户体验设计要素
分类号
J502 [艺术—艺术设计]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
“口袋博物馆”的用户体验要素设计
童芳
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2016
10
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