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基于用户体验模型的智能速溶机设计
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作者 杨青 高瞩 《艺术科技》 2021年第3期132-133,共2页
本课题基于CUBI用户体验模型4个组成构件的研究,将用户体验模型方法和思维引入速溶机产品的设计过程中,以用户体验目标为导向,以用户需求为核心,探索针对智能速溶机特点的交互设计方法、产品设计原则,探究如何通过合理的交互功能和交互... 本课题基于CUBI用户体验模型4个组成构件的研究,将用户体验模型方法和思维引入速溶机产品的设计过程中,以用户体验目标为导向,以用户需求为核心,探索针对智能速溶机特点的交互设计方法、产品设计原则,探究如何通过合理的交互功能和交互流程设计充分发挥智能速溶机的优势,为今后基于用户体验的智能家电产品的设计提供理论依据和参考。 展开更多
关键词 速溶机 用户体验模型 交互设计 用户需求
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基于CUBI用户体验模型的智慧储能电站管理平台设计研究
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作者 王宇霏 赵锋 《艺术科技》 2023年第10期190-193,共4页
文章从CUBI用户体验模型出发,探究互联网时代智慧储能电站管理平台的设计方法。基于CUBI用户体验模型,分析用户目标维度、内容目标维度和交互目标维度下智慧储能电站管理平台的体验要素,并总结智慧储能电站管理平台的体验要素和体验层次... 文章从CUBI用户体验模型出发,探究互联网时代智慧储能电站管理平台的设计方法。基于CUBI用户体验模型,分析用户目标维度、内容目标维度和交互目标维度下智慧储能电站管理平台的体验要素,并总结智慧储能电站管理平台的体验要素和体验层次,通过数字孪生交互体验过程与体验要素的转化,构建DTIE模型,提出基于DTIE模型的智慧储能电站管理平台的设计方法。文章以E-Mind储能电站管理平台设计为例,验证其方法的可行性,所提出的设计方法对解决运维工程师操作体验、视觉可视化、操作界面交互等方面的问题有很大的帮助,也能为后续储能类智慧管理平台的设计提供新的思路与方法。 展开更多
关键词 DTIE模型 智慧储能电站管理平台 CUBI用户体验模型 用户体验设计
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基于5E用户体验模型的公共数字文化服务APP设计——以“江西文旅云”APP为例 被引量:1
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作者 张甜甜 徐延章 《山东工艺美术学院学报》 2022年第4期31-35,共5页
本文通过对“江西文旅云”APP进行研究,以用户体验研究为出发点提高公共数字文化服务质量。对“江西文旅云”APP进行评价分析,发现目前存在的问题,结合用户体验5E模型,以“江西文旅云”APP为例,研究公共数字文化APP设计策略。提出以用... 本文通过对“江西文旅云”APP进行研究,以用户体验研究为出发点提高公共数字文化服务质量。对“江西文旅云”APP进行评价分析,发现目前存在的问题,结合用户体验5E模型,以“江西文旅云”APP为例,研究公共数字文化APP设计策略。提出以用户为中心,优化APP界面、提升APP内容的设计策略,让公共数字文化服务APP,更好地满足用户的需求,提升用户的黏性,为公共文化建设做出贡献。 展开更多
关键词 公共数字文化 江西文旅云 用户体验5E模型
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基于湖湘文创产品用户体验的设计评价研究
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作者 王宇晖 苏家玉 《鞋类工艺与设计》 2025年第6期170-173,共4页
量化文创产品的用户体验对其设计质量的评价具有重要意义,本文通过对用户体验概念和文创产品的分析,提出了面向湖湘文创产品的设计评价指标体系,同时基于各一级指标的概念特征构建了二级指标,利用层次分析法计算出各层级指标的权重,形... 量化文创产品的用户体验对其设计质量的评价具有重要意义,本文通过对用户体验概念和文创产品的分析,提出了面向湖湘文创产品的设计评价指标体系,同时基于各一级指标的概念特征构建了二级指标,利用层次分析法计算出各层级指标的权重,形成了最终的设计评价模型,并对4种湖湘文创产品进行了测试。在测试中使用UEQ-S量表进行了同时效度检验,验证了评价模型的有效性。本文的研究结果对湖湘文创产品的设计评价提供了一个有效的模型,能够为文创产品的设计和开发者提供参考标准。 展开更多
关键词 设计评价方法 层次分析法 文创产品设计 用户体验模型 湖湘文创产品
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基于科普教育类APP的用户体验要素模型设计研究 被引量:2
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作者 罗映雪 刘洁 《时尚设计与工程》 2024年第2期1-3,共3页
“体验式”思潮和游戏化教育观念近年来迅速崛起,为探究促进科普教育类APP用户体验的设计方法和策略,以Garrett用户体验要素模型为理论基础,分析科普教育APP的用户需求,归纳出更具体的设计思路,进一步整理成针对科普教育类APP的用户体... “体验式”思潮和游戏化教育观念近年来迅速崛起,为探究促进科普教育类APP用户体验的设计方法和策略,以Garrett用户体验要素模型为理论基础,分析科普教育APP的用户需求,归纳出更具体的设计思路,进一步整理成针对科普教育类APP的用户体验要素模型,并带入案例予以验证,从而为提高科普教育APP的用户黏性与市场竞争力提供一定参考。 展开更多
关键词 科普教育APP 用户体验要素模型 层级框架 设计要素 交互体验
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基于用户体验要素模型的乳腺癌相关淋巴水肿信息系统的研发与可用性评价
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作者 陆韡吾 李云 +3 位作者 裘佳佳 朱敏俊 邹珺 马艳 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2024年第20期107-111,共5页
目的研发可供护理人员使用的乳腺癌相关淋巴水肿信息系统,并评价该系统的可用性。方法基于用户体验要素模型研发乳腺癌相关淋巴水肿信息系统,并邀请42名乳腺癌相关淋巴水肿护理团队成员采用系统可用性量表对该系统进行评价。结果乳腺癌... 目的研发可供护理人员使用的乳腺癌相关淋巴水肿信息系统,并评价该系统的可用性。方法基于用户体验要素模型研发乳腺癌相关淋巴水肿信息系统,并邀请42名乳腺癌相关淋巴水肿护理团队成员采用系统可用性量表对该系统进行评价。结果乳腺癌相关淋巴水肿信息系统包括信息登记、信息查询、信息统计、临床研究四大模块。淋巴水肿护理团队成员对该系统可用性评价总分为(83.11±10.86)分。结论基于用户体验要素模型的乳腺癌相关淋巴水肿信息系统具有良好的可用性,为护理人员向淋巴水肿患者提供全周期与全方位的管理保驾护航。 展开更多
关键词 乳腺癌 淋巴水肿 用户体验要素模型 信息系统 系统研发 可用性评价 信息化建设 护理信息化
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基于用户体验6A模型的智能运动APP设计策略
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作者 王一寒 刘紫怡 汤浩 《时尚设计与工程》 2024年第5期4-6,10,共4页
基于智能运动APP的用户体验和功能需求,运用6A模型和15种用户体验因子对其进行优化分析。通过对智能运动APP领域的研究,明确了6A模型在该领域的介入点和应用价值,根据6A层级提出优化设计策略,并进行实践验证。从用户体验视角出发,强调... 基于智能运动APP的用户体验和功能需求,运用6A模型和15种用户体验因子对其进行优化分析。通过对智能运动APP领域的研究,明确了6A模型在该领域的介入点和应用价值,根据6A层级提出优化设计策略,并进行实践验证。从用户体验视角出发,强调了界面设计与用户交互的重要性,旨在为未来智能运动APP的开发提供新的思路和视角。 展开更多
关键词 用户体验设计6A模型 智能运动 交互界面 互联网产品
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基于用户体验要素模型的移动医疗应用适老化设计研究
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作者 黄燕翀 《美与时代(创意)(上)》 2024年第12期12-15,共4页
为满足老年人对健康服务的需求,推动其更好地享受数字医疗的便利,移动医疗应用适老化改造备受关注。文章通过分析老年群体生理机能和心理特征,基于用户体验要素模型对主流移动医疗应用进行研究分析,总结当下移动医疗应用适老化设计亟待... 为满足老年人对健康服务的需求,推动其更好地享受数字医疗的便利,移动医疗应用适老化改造备受关注。文章通过分析老年群体生理机能和心理特征,基于用户体验要素模型对主流移动医疗应用进行研究分析,总结当下移动医疗应用适老化设计亟待解决的主要问题,并提出了涵盖功能内容层、情感体验层、交互操作层、外观表现层的适老化改造设计策略,以期为移动医疗应用适老化设计提供新思路。 展开更多
关键词 移动医疗应用 老年人 用户体验要素模型 适老化设计 设计策略
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面向博物馆展陈设计的用户体验研究方法 被引量:18
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作者 于娜 吕玥 +3 位作者 张小帆 许科 周洁雨 《家具与室内装饰》 北大核心 2021年第4期84-87,共4页
为了探究博物馆展陈设计中的用户体验研究方法,通过对国内外文献的整理,了解博物馆展陈设计的研究现状,对比现有的用户研究模型的优劣,探究常用的博物馆用户体验研究方法的规律。提出了适用于博物馆展陈设计的从感官体验、娱乐体验到认... 为了探究博物馆展陈设计中的用户体验研究方法,通过对国内外文献的整理,了解博物馆展陈设计的研究现状,对比现有的用户研究模型的优劣,探究常用的博物馆用户体验研究方法的规律。提出了适用于博物馆展陈设计的从感官体验、娱乐体验到认知体验、情感体验的用户体验研究模型,总结了现有研究方法的推导思路即界定表征概念、分析表征形式、选择研究工具方法的范式。在此基础上可类推出更多样化的用户体验研究方法,对拓宽博物馆用户体验的研究视角具有指导意义。 展开更多
关键词 博物馆 展陈设计 用户体验模型 研究方法
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网络侧估计终端用户视频体验建模后续研究
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作者 吴天行 李化锋 王淑娟 《数学建模及其应用》 2020年第3期61-66,74,F0003,共8页
在2017年“深圳杯”数学建模挑战赛中,针对移动视频业务中网络质量与终端用户视频体验之间的关系进行了深入研究,分析了视频初始缓冲与发生卡顿的原理,分别基于数据驱动和物理背景,分析建立了初始缓冲时延和卡顿占比模型.本研究是针对... 在2017年“深圳杯”数学建模挑战赛中,针对移动视频业务中网络质量与终端用户视频体验之间的关系进行了深入研究,分析了视频初始缓冲与发生卡顿的原理,分别基于数据驱动和物理背景,分析建立了初始缓冲时延和卡顿占比模型.本研究是针对初始缓冲时延模型的进一步改进.一方面,针对原模型在初始缓冲峰值速率较小情况下预测精度低的问题,引入了稳峰比的概念,修正了原模型中不合理的假设,显著提升了预测精度;另一方面,通过图示检验法分析了模型的异方差性,并建立了区间估计模型,从而更准确地反映数据的分布特征,扩大了模型的适用范围. 展开更多
关键词 终端用户视频体验模型 初始缓冲时延 区间估计 稳峰比
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