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基于能量控制的球面谐波函数光照演示方法
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作者 朱丽华 顾耀林 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第19期4705-4707,共3页
目前在光照模型中常用球面谐波函数(SH)来表示不同的光特性,该函数可通过控制它的基函数因子数量得到不同的光照效果,而传统的方法存在过程复杂、抗干扰能力差的缺点,为此研究并提出了基于能量控制光照模型中球面谐波函数因子的理论,新... 目前在光照模型中常用球面谐波函数(SH)来表示不同的光特性,该函数可通过控制它的基函数因子数量得到不同的光照效果,而传统的方法存在过程复杂、抗干扰能力差的缺点,为此研究并提出了基于能量控制光照模型中球面谐波函数因子的理论,新方法考虑到图像压缩对SH的因子带来噪音,提出对量化过程进行建模,分析施加的能量约束条件,求解出最恰当的因子数。实验结果表明新方法在光照模型中能有效地控制球面谐波函数因子,其对应的图像效果也较好。 展开更多
关键词 球面谐波函数 最小二乘法 奇异值分解 朗伯反射 量化噪音
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一种基于低维线性子空间的球面谐波光照算法
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作者 顾耀林 朱丽华 王华 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第7期1626-1628,1633,共4页
对虚拟图像场景绘制算法进行研究,提出了一种基于低维线性子空间的球面谐波光照表示算法。从物体模型得到子空间,并抽取其中的低维线性空间,利用球面谐波函数将朗伯反射作为一个卷积处理,来近似表示朗伯反射,同时添加了漫反射阴影交互... 对虚拟图像场景绘制算法进行研究,提出了一种基于低维线性子空间的球面谐波光照表示算法。从物体模型得到子空间,并抽取其中的低维线性空间,利用球面谐波函数将朗伯反射作为一个卷积处理,来近似表示朗伯反射,同时添加了漫反射阴影交互转移。实验结果表明该算法逼近程度好,绘制质量高,具有一定的实用价值。 展开更多
关键词 球面谐波函数 双向反射分布函数 表面法向量
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